Blog de desarrollo de las Islas Fragmentadas:<br/>Behemoths Blog de desarrollo de las Islas Fragmentadas:<br/>Behemoths
Blog de desarrollo de las Islas Fragmentadas:
Behemoths

¡Hola, Slayers!

Bienvenidos al sexto blog de las Islas Fragmentadas. Hoy compartiremos más detalles sobre nuestra visión acerca de los Behemoths y lo que los hace entretenidos, nuestras expectativas en relación con los Behemoths legendarios y las actualizaciones del Codename Crudge. ¡Empecemos!

¿Qué hace entretenido a un Behemoth?

Cronóvoro
El Cronóvoro es el Behemoth clave de la Escalada radiante.

Los Behemoths son el corazón de Dauntless y suponen el mayor desafío del juego; además, cada uno debe aportar algo original y emocionante. Los tres ingredientes principales para nuestra salsa secreta de Behemoth son los siguientes:

  • Un concepto interesante
  • Movimientos sugestivos
  • Presión

Antes incluso de que empiece un encuentro, la idea de un Behemoth nuevo debe generar interés. Nuestro equipo se reúne para compartir diferentes ideas y aunarlo todo en un concepto único, algo que los Slayers no hayan visto nunca pero que encaje en el universo de las Islas Fragmentadas.

Una vez que tenemos el concepto, empezamos a crear versiones teniendo en cuenta su finalidad en el juego. Un Behemoth interesante debe tener movimientos que sean fascinantes tanto cuando golpea a los Slayers como cuando estos esquivan sus ataques.

Una vez definidos el concepto y los movimientos, llega el momento de diseñar un encuentro memorable que cautive. Los Behemoths tienen que ejercer presión contra los Slayers (hacer que se muevan y esquiven sus ataques), así como ofrecer un nivel equilibrado de riesgo-recompensa (que los Slayers tengan que elegir entre asestar un golpe más o eludir un ataque contundente). Un Behemoth bien diseñado suscita el deseo de dominar el encuentro, algo de frustración cuando se falla y un inmenso placer al vencer.

Este es el paso más complejo, puesto que los Slayers son creativos a la hora de luchar contra los Behemoths. Confiamos en nuestras rondas de pruebas internas, así como en nuestros socios y en las sugerencias de la comunidad, para medir el éxito de todos nuestros Behemoths nuevos.

¿Qué podemos esperar de los Behemoths legendarios?

La primera vez que hablamos de las cacerías legendarias fue en nuestro blog El mundo de las Islas Fragmentadas, donde mencionamos a Setikai el Rey Caído (Riftstalker legendario) y a Roc la Madre del Nido (Shrike legendario), disponibles durante nuestras últimas rondas de pruebas. Desde entonces hemos avanzado mucho.

Hemos recibido sugerencias geniales sobre esos encuentros y ahora estamos redefiniendo nuestro enfoque. A los participantes de las pruebas les gustaron los conceptos, pero su forma de presionar y sus movimientos eran demasiado similares a los de los Behemoths en los que se basaban.

Queremos que estos encuentros sean como la remezcla de una canción (que suene familiar, pero con suficientes diferencias que la renueven). Veremos un par de movimientos nuevos, así como ajustes en sus mecánicas o sistemas, para darle a cada encuentro un giro único.

Os presentamos a las leyendas de las Islas Fragmentadas:

Pandoro el Cataclismo

Pandoro el Cataclismo
Los avistamientos de Pandoro auguran trágicos cataclismos.

### Oberut el Deslomado

Oberut el Deslomado
Oberut hibernó tumbado en el suelo durante siglos, alimentándose de una corriente de aether.

Los Behemoths legendarios han derrotado a varios Slayers incautos, acumulando aether y madurando hasta convertirse en esta versión definitiva. Preparaos, Slayers, porque no será fácil vencerlos y podrían cogeros por sorpresa.

Codename Crudge, nuestro siguiente Behemoth

Crudge comenzó como una colaboración entre nuestra comunidad de Slayers y nuestros artistas mediante una retransmisión en directo, pero ese no fue más que el comienzo; el proceso de trabajo posterior es más largo. El objetivo del concepto inicial es dejar que fluyan libremente las ideas y aprovecharlas.

Tras el boceto inicial, empezamos a encauzar el diseño hacia algo que pueda encajar bien en Dauntless y convertirse en un elemento emblemático. Como paso natural de este proceso, se ajustó el concepto:

  • Atención a la personalidad: Acentuamos los rasgos definitorios de Crudge, como la mandíbula, los colmillos, la cola y las garras. Como mencionamos antes, tener un buen concepto es uno de nuestros factores clave de éxito, y la mayoría de los movimientos de Crudge girarán en torno a esas partes.
  • Referencia familiar: El boceto inicial era demasiado sobrenatural y, para que Crudge estuviera en línea con los demás Behemoths de las Islas Fragmentadas, nos basamos en un animal real: ¡el cangrejo!
  • Enfoque en las mecánicas de juego: Hicimos que Crudge se pegara más al suelo haciéndolo parecer más pesado. Este ajuste fue necesario para que los Slayers puedan romper sus partes.
Concepto artístico de Crudge, desde la retransmisión en directo inicial (izquierda) hasta el concepto final (derecha)
Concepto artístico de Crudge, desde la retransmisión en directo inicial (izquierda) hasta el concepto final (derecha)
Concepto artístico de Crudge, desde la retransmisión en directo inicial (izquierda) hasta el concepto final (derecha)

Crudge debutará en la actualización de las Islas Fragmentadas, y podéis esperar un encuentro muy dinámico con un Behemoth excesivamente persistente. Crudge es capaz de mantener en tensión incluso a los Slayers más experimentados; cada vez que estos creen tener ventaja, Crudge les sorprende con un movimiento inesperado.

Modelo de Crudge sin texturas

En el estudio, siempre decimos que Crudge es malísimo. Ejercerá una presión constante y veréis algunos de los ataques más inesperados que hemos creado. Tened cuidado y no os esperéis un Behemoth pasivo y lento por su tamaño, Slayers, porque Crudge no os dará tregua.

Unos de los primeros prototipos de Crudge y uno de sus ataques. ¡Tened cuidado, Slayers!

Vuestros comentarios

Seguid conversando con nosotros y compartiendo vuestras sugerencias a través del Discord de Dauntless. ¡Estamos deseando saber qué opináis de la actualización de las Islas Fragmentadas y Crudge!

Nos vemos en el juego para disfrutar de otra Corriente primaveral en marzo.

¡Cielos despejados, Slayers!