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Blog de desenvolvimento de As Ilhas Partidas:
Behemoths

E aí, Slayers!

Bem-vindos ao sexto dos nossos comunicados mensais sobre o desenvolvimento de Ilhas Partidas. Hoje vamos compartilhar mais detalhes da nossa visão para os Behemoths e o que torna eles divertidos, além das nossas expectativas para os Behemoths Lendários e novidades sobre Codinome Crudge. Vamos lá!

O que torna um Behemoth divertido?

Cronóvoro
O Cronóvoro é o behemoth principal da Intensificação Radiante

Behemoths são a essência de Dauntless, representando o maior desafio no jogo, e cada novo Behemoths busca trazer algo original e empolgante. Os três ingredientes principais do Molho Secreto dos Behemoths são:

  • Um conceito notável
  • Golpes legais
  • Pontos de pressão

Antes que o confronto sequer comece, a ideia de um novo Behemoth tem que ser interessante. Nossa equipe se reúne para discutir ideias diferentes e misturar tudo num conceito único, algo que Slayers nunca tenham visto mas que faça sentido nas Ilhas Partidas.

Depois de definirmos o conceito, começamos a experimentar as mecânicas. Grandes Behemoths precisam ter golpes interessantes e legais de se ver, seja quando Slayers forem atingidos por eles ou quando conseguirem se desviar.

Com o conceito e os golpes definidos, chega a hora de desenvolver um confronto cativante e memorável. Behemoths têm que pressionar os Slayers, obrigando-os a se movimentarem, se esquivarem e considerarem risco e recompensa, seja optando por aquele ataque extra ou pela esquiva para evitar um golpe punitivo. Um bom Behemoth inspira aquele desejo de dominar o combate, um pouco de frustração ao fracassar, e muita alegria quando você o vence.

Este é o passo mais complexo, pois Slayers são bem criativos na hora de enfrentar Behemoths. Contamos com nossos testes internos, parceiros e opiniões da comunidade para entender se estamos tendo sucesso com um novo Behemoth.

O que podemos esperar de Behemoths Lendários?

Primeiro, apresentamos as Caçadas Lendárias no texto do blog O Mundo das Ilhas Partidas e disponibilizamos a versão inicial de Setikai, o Rei Caído (Riftstalker Lendário) e Roc, a Mãe da Ninhada (Shrike Lendário) nas últimas rodadas de testes. Fizemos muito progresso desde então.

Coletamos ótimas opiniões a respeito desses confrontos e estamos redefinindo nossa abordagem. Os jogadores dos testes gostaram dos conceitos, mas os pontos de pressão e golpes eram similares demais aos dos Behemoths básicos.

Queremos que os confrontos sejam como um remix de uma música que você conheça bem: familiar, mas com diferenças suficientes para parecer revitalizada. Esperem ver alguns golpes, mecânicas ou ajustes de sistema inéditos para dar uma repaginada em cada confronto.

Conheçam dois dos Lendários que aparecem em As Ilhas Partidas:

Pandoro, o Cataclismo

Pandoro, o Cataclismo
A aparição de Pandoro é o prelúdio de grandes calamidades

Oberut, o Costarruína

Oberut, o Costarruína
Oberut por séculos ficou dormente na terra, alimentando-se do fluxo de aether

Behemoths Lendários derrotaram diversos Slayers destemidos, acumulando Aether e amadurecendo até chegar à versão suprema. Cuidado, Slayer, porque não vai ser fácil, então não baixe a guarda.

Codinome Crudge, nosso próximo Behemoth!

Crudge começou como uma colaboração entre a nossa comunidade de Slayers e nossos artistas na transmissão da comunidade de Conceito de Behemoth. Mas esse foi só o início, e trabalhamos muito desde o rascunho inicial. A meta dessa etapa é deixar as ideias correrem soltas e depois abraçá-las.

Após o rascunho inicial, começamos a refinar o design para transformá-lo em uma parte emblemática e integral de Dauntless. Como parte natural do processo, ajustamos o conceito:

-Atenção à personalidade: acentuamos alguns detalhes definidores, como a mandíbula, as presas, a cauda e as garras de Crudge. Como já mencionamos, ter um bom conceito é um dos nossos fatores de sucesso principais, e a maioria dos golpes de Crudge se concentrará nessas partes dele.

  • Referência familiar: o conceito inicial parecia muito do outro mundo. Assim, para deixar Crudge mais alinhado aos Behemoths das Ilhas Partidas, baseamos o design num animal familiar: o caranguejo!
  • Foco em jogabilidade: deixamos Crudge mais próximo do chão, com aspecto mais pesado. O ajuste foi necessário para ter partes quebráveis ao alcance dos Slayers.
Arte conceitual de Crudge: do conceito inicial da transmissão (esquerda) ao conceito final (direita)
Arte conceitual de Crudge: do conceito inicial da transmissão (esquerda) ao conceito final (direita)
Arte conceitual de Crudge: do conceito inicial da transmissão (esquerda) ao conceito final (direita)

Crudge estreará como parte da atualização As Ilhas Partidas, e vocês podem esperar um combate bem dinâmico com um Behemoth persistente até demais. Crudge vai dar trabalho até aos Slayers veteranos; sempre que você achar que está em vantagem, Crudge aparecerá com mais um golpe inesperado.

O modelo de Crudge, sem texturas

Internamente, dizemos “Crudge é cruel!”. Pode esperar uma pressão constante e ataques dos mais inesperados que já criamos. Só tome cuidado e não espere que ele seja um Behemoth lento e passivo por conta do tamanho. Crudge está de olho em você, Slayer.

Um dos primeiros protótipos de Crudge e um ataque dele. Cuidado, Slayer!

Sua opinião

Continuem a falar com a gente e dividir opiniões no Discord de Dauntless. Queremos saber o que vocês acham de As Ilhas Partidas e do Crudge!

A gente se vê na próxima Maré da Primavera em março.

Céus limpos, Slayers!