Blog de desenvolvimento de As Ilhas Partidas:<br/>progressão de equipamentos e armas Blog de desenvolvimento de As Ilhas Partidas:<br/>progressão de equipamentos e armas
Blog de desenvolvimento de As Ilhas Partidas:
progressão de equipamentos e armas

E aí, Slayers!

Bem-vindos ao quinto dos nossos comunicados mensais sobre o desenvolvimento de Ilhas Partidas. Hoje vamos compartilhar mais detalhes sobre como a progressão de equipamentos e armas mudará para oferecer mais opções únicas em Dauntless. Vamos lá!

Onde estamos?

Atualmente, cada arma em Dauntless tem uma pequena progressão (por meio da reforja), mas a melhoria das capacidades do seu slayer vem principalmente da criação de novas armas com diferentes vantagens e espaços de célula.

Além disso, cada arma de um tipo específico (espada, martelo etc.) funciona basicamente da mesma forma. A espada de Embermane e a espada de Hellion, por exemplo, não são muito diferentes em termos de experiência de jogo. Isso causou alguns problemas: opções de jogo limitadas e uma arma que é claramente melhor em quase todas as situações. Sempre que lançamos uma espada nova, ela tem que ser melhor que todas as anteriores, senão não há motivo para criá-la.

Onde queremos chegar?

Queremos que a escolha de equipamentos seja baseada em como você quer jogar. A arma que você escolhe como Slayer deve ter um impacto significativo no seu kit de Slayer. Cada arma individual deve ter sua própria abordagem de combate, sua personalidade e um lugar no mundo, como as armas exóticas atuais.

Portanto, com a grande atualização deste ano, vamos investir em uma progressão de arma individual mais aprofundada, para que cada arma que você cria tenha um conjunto único de ataques, combos, habilidades e talentos. Em troca, as lanternas não terão mais a própria habilidade, e sim abrigarão sua Onicélula equipada.

Vamos conferir dois exemplos conhecidos:

A Espada Silver

A versão atualizada desta arma pode causar grandes quantidades de dano em área com ataques glaciais, além de gerar escudos para os companheiros ao alcance de suas habilidades gélidas. A Espada Silver propicia resistência e permite aplicar uma pressão constante.

Combos:

  • Elemento: Gélido
  • Especial: Vento Silver (gira para causar dano a inimigos próximos; reativar desfere um golpe final)
  • Passiva: Proteção do Guardião (escudos gerados por você são mais fortes)
  • Ativa: Santuário Congelado (cria uma área ampla de gelo que causa dano contínuo)

A Fome

A versão atualizada desta arma faz o tipo “quanto maior o risco, maior a recompensa”. O Modo Banquete mantém sua vida baixa enquanto fortalece o efeito passivo Limiar da Noite. A habilidade de portal reativo da arma permite que quem a empunhe fuja do perigo no último segundo.

Combos:

  • Elemento: Sombrio
  • Especial: Modo Banquete (perde vida ao longo do tempo e ganha roubo de vida em todos os ataques)
  • Passiva: Limiar da Noite (ganha 2 de Força com a vida baixa)
  • Ativa: Mergulho do Portal (teletransporta-se para o alto e desce com tudo)

Você vai notar que algumas habilidades são conhecidas e outras são novas nesses kits. Algumas armas usam habilidades existentes que achamos importante manter no arsenal de um Slayer, enquanto outras trazem novas formas de caçar. Fique de olho para não perder as novidades!

Slayers talentosos

Para personalizar ainda mais suas armas, cada uma tem uma série de Talentos disponíveis. Cada talento concede um bônus às habilidades da arma ou um aumento permanente aos Buffs do Slayer. Por ora, os Slayers podem desbloquear um talento em cada linha quando a arma chega ao nível 10 e talentos adicionais em cada linha nos níveis 20, 30, 40 e 50. Desbloquear um talento requer uma série de partes de Behemoth, mas, após o desbloqueio, você pode trocar para ele livremente em Ramsgate.

Embora seja possível desbloquear todos os talentos, apenas três talentos podem ficar ativos em cada linha por vez. Vamos ver a Espada Silver novamente.

Tipo de Talento Opção 1 Opção 2 Opção 3 Opção 4 Opção 5
Postura Defensiva +1 de Defesa +10 s de Duração para Defesa +1 de Defesa +10 s de Duração para Defesa +1 de Defesa
Vento Silver +30% de velocidade de movimento durante Vento Silver Ativar: gera escudos para si e para os aliados -20% de dano recebido durante Vento Silver Aumenta o dano do golpe de saída no equivalente ao restante do medidor especial +20% de dano para Vento Silver
Postura de Potência +1 de Força +10 s de Duração para Força +1 de Força +10 s de Duração para Força +1 de Força
Proteção do Guardião +10% de Força para Autoescudo Autoescudo concede +1 de Força Escudos concedidos por você a aliados ganham os mesmos bônus que os escudos que você concede a si Autoescudos concedem +1 de Perseverança +10% de Força para Autoescudo
Santuário Congelado Santuário Congelado também causa dano atordoante A área de Santuário Congelado também concede escudos a aliados A área de Santuário Congelado também concede +2 de velocidade a aliados +30% de Raio para Santuário Congelado +5 s de Duração para Santuário Congelado
Acima: design da tela de desbloqueio de talentos com textos e custos provisórios
Acima: design da tela de desbloqueio de talentos com textos e custos provisórios

Ganho de nível

Embora o nível 50 dê acesso a todos os talentos de uma arma, é possível atingir o nível 60 para obter o poder supremo. Isso é mais do que as armas de Dauntless já atingiram. Além disso, cada arma ganha níveis individualmente, não como um dos sete arquétipos, e por isso os Slayers precisarão de uma forma confiável de fortalecer equipamentos recém-criados.

Em As Ilhas Partidas, concluir eventos de ilha, intensificações, provações e caçadas de contenda concederá Aetherita para os jogadores. Os baús de patrulha e outros tesouros também podem conter Aetherite. O minério aethericamente carregado pode ser usado para subir o nível de qualquer arma. E não, não há planos de vender Aetherite na loja de Dauntless.

A melhor defesa

No entanto, um bom Slayer não pode se preocupar só com as armas. Uma boa armadura é a melhor defesa contra Behemoths enfurecidos. Após essa atualização, cada peça de armadura individual subirá do nível 1 para o nível 20. A cada nível, o equipamento concederá vantagens melhores e um bônus maior para a sua resistência.

Sim. As armas aumentam seu poder e a armadura aumenta sua resistência. O dano causado e o dano recebido por você serão inteiramente dependentes do equipamento que você colocar.

Por exemplo:

Grevas Ardentes

Nível 1:

  • 10 de Resistência
  • 2 espaços de Célula Prismática

Nível 10:

  • 100 de resistência
  • +2 Caça-Fauna
  • +1 Maratonista
  • 2 espaços de Célula Prismática

Nível 20:

  • 150 de resistência
  • +3 Caça-Fauna
  • +2 Maratonista
  • 2 espaços de Célula Prismática

Reconstrução celular

Células

E quanto às células? Essas melhorias poderosas não irão desaparecer, mas a função delas mudará um pouco.

No momento, as células representam uma porção muito grande do poder do jogador. Com frequência, são mais importantes que o equipamento em que estão engastadas. Em As Ilhas Partidas, células permitirão que Slayers enfatizem partes distintas do arsenal, em vez de defini-lo completamente.

A primeira grande mudança é que células só poderão ser engastadas em peças de armadura. Armaduras de peito e pernas têm dois espaços, enquanto elmos e luvas têm um. Todos os espaços podem conter células de qualquer tipo.

A segunda grande mudança é que todas as células serão convertidas para o número apropriado de +1s. Também estamos explorando novas formas para os jogadores ganharem as células que quiserem sem a aleatoriedade dos núcleos ou do Mediador. As opções incluem oferecer células de baixo poder no Conjunto de Recompensas e células de alto poder no Laboratório de Pesquisa e na Um Golpe de Sorte.

Nossos parceiros e testadores já ofereceram ótimos comentários sobre o consumo de células e como isso pode levar a situações nada divertidas. Por isso, vamos considerar essas opiniões na próxima fase de desenvolvimento e continuar a trabalhar com a comunidade de Dauntless para descobrir a medida certa.

A terceira grande mudança é que as vantagens não crescerão em poder do nível 1 ao 6, e sim terão um limite que as ativa.

Vamos ver mais exemplos:

  • Rei do Nocaute: +30% de dano atordoante.
  • Limite: 4


Você precisará de 4 pontos de Rei do Nocaute para receber o dano atordoante extra. Se só tiver 3, nada de bônus. Se tiver 5, ainda são só +30%.

  • Robusto: +4 de Vitalidade.
  • Limite: 2


Você só vai precisar de 2 pontos de Robusto para ganhar a Vitalidade adicional.

Para chegar a esses limites (que vão de 2 a 8), você terá que usar combinações criativas de células e peças de armadura. Cada peça oferecerá alguns pontos por padrão. Geralmente, um conjunto completo de armadura de Behemoth é suficiente para ativar algumas vantagens, mas misturar e recombinar permite aumentar ainda mais a eficiência.

O passado está no futuro

Armas Legadas

Muitos Slayers podem estar se perguntando o que acontecerá com todo o equipamento que eles conquistaram a duras penas em Dauntless. Embora a progressão das armas vá ganhar um novo design, temos o compromisso de honrar essas conquistas. Assim, todas as armas existentes que não ganharem um aprimoramento direto (como a Espada Silver) continuarão disponíveis para uso, caso você já as tenha. No entanto, sem os talentos e o limite de nível maior, essas armas não terão o mesmo poder que as novas.

Arsenal mortífero

Com armas únicas, talentos personalizáveis e vantagens de células

Apesar de ainda não ser hora de revelar todas as habilidades incríveis das novas armas em As Ilhas Partidas, nós adoramos especulações. Confira uma lista das 21 armas planejadas para o lançamento, com um pequeno bônus.

  • A Espada Silver
  • A Fome
  • Trovoalma
  • A Mão Divina
  • Tempestade de Fogo
  • O Ramo Vivo
  • Ordem Vulcânica
  • A Bigorna
  • Céus de Ostia
  • Garras Douradas
  • Rebotalho
  • Guardiãs do Juramento
  • Gume do Ceifador
  • Fúria da Montanha
  • Inverno Eterno
  • Dois Sóis
  • Luas Corrompidas
  • Hélio e Éon
  • Perdição e Bálsamo
  • Luz das Profundezas
  • Lá e Cá

Em seguida…

Asa da Fênix

Sua opinião

Agradecemos aos Slayers que participaram do teste recente. Em breve prepararemos uma segunda rodada de testes com mais conteúdo, mais sistemas e muito mais jogadores. Portanto, fique de olho no Discord de Dauntless para saber mais sobre como entrar na diversão.

Sua opinião é fundamental para o sucesso da atualização e nós somos muito gratos a cada Slayer que participou da história de Dauntless até aqui.

A gente se vê no jogo para outra celebração do Elo Santo em fevereiro.

Céus limpos, Slayers!