Entwicklerblog: The Shattered Isles:<br/>Waffen- und Ausrüstungsprogression Entwicklerblog: The Shattered Isles:<br/>Waffen- und Ausrüstungsprogression
Entwicklerblog: The Shattered Isles:
Waffen- und Ausrüstungsprogression

Hey Slayer!

Willkommen beim fünften Teil unseres Entwicklerblogs zu Shattered Isles. Heute erzählen wir euch mehr darüber, wie Waffen- und Ausrüstungsprogression sich verändern werden, um in Dauntless einzigartigere Ausrüstungsoptionen zu schaffen. Legen wir los!

Wo sind wir jetzt?

Heute hat jede Waffe in Dauntless eine kleine Progression (durch Umschmieden), aber das Verbessern der Fähigkeiten eures Slayers geschieht größtenteils durch die Herstellung neuer Waffen mit verschiedenen Vorteilen und Zellenslots.

Zusätzlich funktioniert jede Waffe eines bestimmten Typs (Schwert, Hammer usw.) fast gleich. Das Embermane-Schwert und das Hellion-Schwert unterscheiden sich, was das Gameplay-Erlebnis angeht, kaum voneinander. Das hat zu einigen Problemen geführt – zu eingeschränkten Spielstil-Optionen und einer klaren besten Wahl für so gut wie jedes Szenario. Wann immer wir ein neues Schwert veröffentlichen, muss es besser sein als alle vorherigen Schwerter, sonst gibt es keinen Grund, es herzustellen.

Wo wollen wir hin?

Wir möchten, dass es bei der Ausrüstungswahl darum geht, wie ihr spielen wollt. Die Waffe, die ihr als Slayer wählt, sollte eine merkliche Auswirkung auf die Ausrüstung des Slayers haben. Jede individuelle Waffe sollte ihre eigene Herangehensweise an Kampf, Charakter und Rolle in der Welt haben – sehr wie die momentanen exotischen Waffen.

Mit dem großen Update, das später in diesem Jahr kommt, investieren wir also in tiefere Progression für einzelne Waffen, sodass jede hergestellte Waffe ihre einzigartige Kombination aus Angriffen, Kombos, Fähigkeiten und Talenten hat. Zum Ausgleich werden Laternen keine eigene Fähigkeit mehr haben, sondern stattdessen eure ausgerüstete Omnizelle aufnehmen.

Schauen wir uns zwei vertraute Beispiele an:

Das Silberschwert

Die aktualisierte Version dieser Waffe kann hohe Mengen Flächenschaden mit eisigen Angriffen austeilen und für Teammitglieder in Reichweite ihrer frostigen Fähigkeiten Schilde erzeugen. Beim Silberschwert dreht sich alles darum, gleichbleibenden Druck und Widerstand anzuwenden.

Kombos:

  • Element: Frost
  • Spezial: Silberwind (Du drehst dich, fügst nahen Gegnern Schaden zu und reaktivierst für einen abschließenden Schlag)
  • Passiv: Schutz des Hüters (Von dir erzeugte Schilde sind stärker)
  • Aktiv: Gefrorener Schrein (erzeugt einen breiten Eisfleck, der fortlaufend Schaden verursacht)

Der Hunger

Die aktualisierte Version dieser Waffe bietet hohe Belohnungen für hohes Risiko. Der Labungsmodus hält die eigene Gesundheit niedrig, während der passive Effekt Anbruch der Nacht verstärkt wird. Die reaktive Portalfähigkeit ermöglicht den Trägern der Waffe, Gefahren in letzter Sekunde zu entkommen.

Kombos:

  • Element: Schatten
  • Spezial: Labungsmodus (Du verlierst Gesundheit über Zeit und erhältst dafür Lebensraub bei allen Angriffen)
  • Passiv: Anbruch der Nacht (bei niedriger Gesundheit erhältst du 2 Macht)
  • Aktiv: Portalsturz (Du teleportierst dich in die Luft und stürzt dann hinab)

Euch fallen in diesen Kits sicher einige vertraute und einige neue Fähigkeiten auf. Manche Waffen nutzen vorhandene Fähigkeiten, von denen wir dachten, dass sie für das Arsenal eines Slayers wichtig sind, während andere brandneue Wege zum Erlegen ebnen. Also bleibt dran, um mehr Neuigkeiten zu erfahren!

Talentierte Slayer

Um eure neuen Waffen weiter anzupassen, bietet jede eine Reihe verfügbarer Talente. Jedes Talent kann einen Bonus auf die Fähigkeiten der Waffe bieten – oder einen Permanenten Bonus auf die Stärkungen des Slayers. Für den Moment können Slayer Ein Talent pro Zeile freischalten, wenn die Waffe Level 10 erreicht, und weitere Talente in jeder Zeile auf Level 20, 30, 40 und 50. Das Freischalten eines neuen Talents wird eine Reihe von Behemothteilen erfordern, aber wenn es erst freigeschaltet ist, kann man frei zu ihm wechseln, während man in Ramsgate ist.

Während es möglich ist, alle Talente freizuschalten, können in jeder Talentzeile jeweils nur drei Talente gleichzeitig aktiv sein. Schauen wir uns noch einmal das Silberschwert an.

Talenttyp Option 1 Option 2 Option 3 Option 4 Option 5
Defensivhaltung +1 Verteidigung +10 Sek. Verteidigungsdauer +1 Verteidigung +10 Sek. Verteidigungsdauer +1 Verteidigung
Silberwind +30% Bewegungsgeschwindigkeit während Silberwind Aktivieren: Erzeugt Schilde für sich selbst und Verbündete -20% erlittener Schaden während Silberwind Erhöht Schaden des letzten Schlags um eine Menge in Höhe des verbleibenden Aethermeters +20% Silberwind-Schaden
Stärkehaltung +1 Macht +10 Sek. Machtdauer +1 Macht +10 Sek. Machtdauer +1 Macht
Schutz des Hüters +10% Stärke für eigenen Schild Eigene Schilde gewähren +1 Macht Schilde von dir für Verbündete erhalten dieselben Boni wie deine eigenen Eigene Schilde gewähren +1 Ausdauer +10% Stärke für eigenen Schild
Gefrorener Schrein Gefrorener Schrein verursacht zudem Betäubungsschaden Bereich von Gefrorener Schrein gewährt zudem Schilde für Verbündete Bereich von Gefrorener Schrein gewährt zudem +2 Geschwindigkeit für Verbündete +30% Radius für Gefrorener Schrein +5 Sek. Dauer für Gefrorener Schrein
Oben: Ein Entwurf für das Talent-Freischaltungsfenster mit Platzhalterkosten und -Text
Oben: Ein Entwurf für das Talent-Freischaltungsfenster mit Platzhalterkosten und -Text

Level Up

Während mit Level 50 alle Talente einer Waffe verfügbar sind, kann jede Level 60 erreichen, um die ultimative Macht zu erreichen. Das ist höher als alles, was Waffen in Dauntless bisher erreicht haben. Außerdem wird jede Waffe einzeln gelevelt, nicht als einer von sieben Archetypen, also werden Slayer eine verlässliche Methode brauchen, neu hergestellte Ausrüstung zu verbessern.

In The Shattered Isles erhalten Spieler für den Abschluss von Inselevents, Eskalationen, Prüfungen und Fehdejagden Aetherit. Patrouillentruhen und andere Schatzkisten können ebenfalls Aetherit enthalten. Dieses aethergeladene Mineral kann ausgegeben werden, um das Level jeder Waffe zu erhöhen. Nein, wir haben nicht vor, Aetherit im Dauntless-Shop zu verkaufen.

Die beste Verteidigung

Ein guter Slayer kann sich aber nicht nur auf die Waffen konzentrieren. Eine gute Rüstung ist der beste Schutz gegen wütende Behemoths. Nach diesem Update erhöht sich das Level jedes einzelnen Rüstungsteils von Level 1 auf Level 20. Mit jedem Level bietet die Ausrüstung verbesserte Vorteile und einen größeren Bonus auf den Widerstand.

Ja. Waffen erhöhen eure Macht. Rüstung erhöht euren Widerstand. Der verursachte und der erlittene Schaden werden vollständig davon abhängen, welche Ausrüstung ihr einsetzt.

Zum Beispiel:

Feurige Beinschienen

Level 1:

  • 10 Widerstand
  • 2 prismatische Zellenslots

Level 10:

  • 100 Widerstand
  • +2 Rudeljäger
  • +1 Sprinter
  • 2 prismatische Zellenslots

Level 20:

  • 150 Widerstand
  • +3 Rudeljäger
  • +2 Sprinter
  • 2 prismatische Zellenslots

Zellrekonstruktion

Zellen

Und was ist mit Zellen? Diese mächtigen Upgrades verschwinden nicht, aber ihre Funktion wird leicht verändert.

Im Moment machen Zellen einen zu großen Anteil der Macht eines Spielers aus. Sie sind oft wichtiger als die Ausrüstung, in die sie eingesetzt werden. In The Shattered Isles ermöglichen Zellen Slayern, verschiedene Aspekte ihrer Builds zu betonen, statt sie vollständig zu definieren.

Die erste große Veränderung ist, dass Zellen nur in Rüstungsteile eingesetzt werden. Brust- und Beinrüstung werden zwei Slots haben, Helme und Handschuhe einen. Alle Slots können Zellen jedes Typs aufnehmen.

Die zweite große Veränderung ist, dass alle Zellen in die jeweilige Anzahl von +1ern umgewandelt werden. Wir schauen uns auch Möglichkeiten für Spieler an, die gewünschten Zellen zu verdienen, ohne dass der Zufallsaspekt durch Kerne oder den Mittelsmann mitspielt. Zu den Optionen gehört zu Beispiel, Zellen mit niedrigerer Macht in der Belohnungszone anzubieten und welche mit höherer im Forschungslabor und der Glücklichen Pause.

Unsere Partner und Tester haben bereits gutes Feedback zum Verbrauch von Zellen geliefert und dazu, dass das zu weniger spaßigen Spielmustern führen kann. Wir nehmen dieses Feedback also in die nächste Entwicklungsphase mit und arbeiten weiter mit der Dauntless-Community zusammen, um es genau richtig zu machen.

Die dritte große Veränderung ist, dass Vorteile nicht mehr von Level 1 bis 6 an Macht gewinnen, sondern stattdessen eine Grenze haben werden, bei der der Vorteil aktiviert wird.

Schauen wir uns noch ein paar Beispiele an:

  • Knockout-König: +30% Betäubungsschaden.
  • Grenze: 4


Ihr werdet 4 Punkte in Knockout-König brauchen, um den Bonus-Betäubungsschaden zu erreichen. Wenn ihr nur 3 habt: Kein Bonus. Wenn ihr 5 habt, beträgt er immer noch +30%.

  • Widerstandsfähig: +4 Vitalität.
  • Grenze: 2


Ihr braucht nur 2 Punkte Widerstandsfähig, um die zusätzliche Vitalität zu erhalten.

Um diese Grenzen zu erreichen (von 2 bis 8) solltet ihr kreative Kombinationen von Rüstungsteilen und Zellen einsetzen. Jedes Rüstungsteil wird standardmäßig ein paar Punkte bieten. Gewöhnlich reicht ein komplettes Rüstungsset von einem Behemoth aus, um einige Vorteile zu aktivieren, aber sie zu mischen und abzustimmen wird noch mehr Effizienz bieten.

Die Vergangenheit ist die Zukunft

Legacy-Waffen

Natürlich fragen sich jetzt sicher viele Slayer, was aus all der Ausrüstung wird, für die sie in Dauntless so schwer gearbeitet haben. Während wir unser neues Design für die Waffenprogression durchführen, verpflichten wir uns auch, diese Leistungen zu würdigen. Alle vorhandenen Waffen, die kein direktes Upgrade erhalten (zum Beispiel das Silberschwert) werden weiter verwendbar sein, wenn ihr sie bereits habt. Allerdings werden diese Waffen ohne Talente und die erhöhte Levelgrenze nicht so mächtig sein wie die neuen.

Ein tödliches Arsenal

Mit einzigartigen Waffen, anpassbaren Talenten und Zellen-Vorteilen

Wir sind zwar noch nicht ganz so weit, dass wir die ganzen aufregenden neuen Waffenfähigkeiten für The Shattered Isles verraten wollen, aber wir lieben Spekulationen. Hier ist eine Liste aller 21 für die Veröffentlichung vorgesehenen Waffen – und ein kleiner Bonus.

  • Das Silberschwert
  • Der Hunger
  • Donnerseele
  • Die Gotteshand
  • Feuersturm
  • Der lebende Zweig
  • Geschmolzener Erlass
  • Der Amboss
  • Himmel von Ostia
  • Goldklauen
  • Schrottbolzen
  • Schwurhüter
  • Schneide des Schnitters
  • Zorn des Berges
  • Ewiger Winter
  • Zwillingssonnen
  • Korrumpierte Monde
  • Helio & Eon
  • Fluch und Trost
  • Tiefenlicht
  • Hin & Her

Und später …

Phönixflügel

Euer Feedback

Dank an alle Slayer, die bei unserem letzten Spieltest mitgemacht haben. Bald werden wir uns auf eine zweite Runde Spieltests mit mehr Inhalten, mehr Systemen und viel mehr Spielern vorbereiten. Bleibt also mit dem Dauntless-Discord verbunden, um mehr darüber zu erfahren, wie ihr mitmachen könnt.

Euer Feedback ist unerlässlich, um dieses Update zu einem Erfolg zu machen, und wir sind jedem Slayer, der bis jetzt Teil der Dauntless-Geschichte war, unendlich dankbar.

Wir sehen uns im Spiel, um im Februar wieder den Bund der Heiligen zu feiern.

Klare Himmel, Slayer!