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Progression des armes et armures

Bonjour, Slayers !

Bienvenue dans le cinquième numéro de notre blog de développement des Îles ravagées. Aujourd’hui, nous allons vous en dire davantage sur la manière dont la progression de l’équipement et des armes va changer pour créer des options d’équipement plus uniques dans Dauntless. Au travail !

Où en sommes-nous ?

Aujourd’hui dans Dauntless, chaque arme possède une petite possibilité de progression (via la reforge), mais l’amélioration des capacités de votre slayer provient principalement de la fabrication de nouvelles armes avec différents atours et emplacements de cellule.

En outre, chaque arme d’un type particulier (épée, marteau, etc.) fonctionne presque de la même manière. L’épée Embermane et l’épée Hellion, par exemple, ne sont pas très différentes en termes d’expérience de gameplay. Cela a créé quelques problèmes : des options de gameplay limitées et un choix optimal dans presque tous les scénarios. Chaque fois que nous sortons une nouvelle épée, elle doit être meilleure que les épées précédentes, sans quoi il n’y a aucune raison de la fabriquer.

Où allons-nous ?

Nous voulons que les choix d’équipement dépendent de la façon dont vous voulez jouer. L’arme que vous choisissez en tant que Slayer devrait avoir un impact notable sur votre configuration. Chaque arme individuelle devrait posséder une approche propre du combat, du personnage et de sa place dans le monde. De la même manière que les armes exotiques actuelles.

Donc, avec la grande mise à jour prévue pour cette année, nous allons investir dans une progression individuelle supérieure des armes, pour que chaque arme que vous fabriquerez possède un ensemble unique d’attaques, de combos, de capacités et de talents. En échange, les lanternes ne posséderont plus de capacité propre. Elles accueilleront à la place votre omnicellule équipée.

Regardons deux exemples familiers :

L’épée d’argent

La version mise à jour de cette arme peut infliger de lourds dégâts de zone avec des attaques de glace et générer des boucliers pour les équipiers à portée de ses capacités de givre. L’épée d’argent est là pour fournir une pression et une résistance constantes.

Combos :

  • Élément : Givre
  • Spécial : Vent d’argent (Tourbillon, inflige des dégâts aux ennemis proches, réactiver pour une entaille finale)
  • Passive : Protection du Gardien (les boucliers que vous générez sont plus puissants)
  • Active : Sanctuaire gelé (crée une large plaque de glace qui inflige des dégâts continus)

Famine

La version mise à jour de cette arme oppose une grande prise de risque à une grande récompense. Le mode Festin réduit votre santé tout en renforçant l’effet passif « Avant la nuit ». La capacité de portail réactif de cette arme permet à son propriétaire de s’échapper à la dernière seconde.

Combos :

  • Élément : Obscurité
  • Spécial : Mode Festin (perdez de la santé sur la durée et gagnez Vol de vie pour toutes vos attaques)
  • Passive : Avant la nuit (gagnez 2 Puissance à santé faible)
  • Active : Fuite par portail (vous téléporte en l’air, puis vous fait retomber brutalement)

Vous remarquerez des capacités familières et d’autres capacités nouvelles. Certaines armes utilisent des capacités que nous estimions importantes dans l’arsenal d’un Slayer, tandis que d’autres introduiront de nouvelles façons de chasser. Alors, guettez nos prochaines communications sur le sujet !

Slayers de talent

Pour personnaliser davantage vos nouvelles armes, chacune d’elles proposera des Talents. Chaque talent peut apporter un bonus aux capacités de cette arme, ou un bonus permanent aux Buffs du Slayer. Pour le moment, les Slayers peuvent débloquer un talent par ligne lorsque cette arme atteint le niveau 10, et des talents supplémentaires sur chaque ligne aux niveaux 20, 30, 40 et 50. Débloquer un talent demandera différentes parties de Behemoth, mais une fois qu’il sera débloqué, vous pourrez l’activer gratuitement à Ramsgate.

S’il est possible de débloquer tous les talents, vous ne pouvez avoir que trois talents actifs sur chaque ligne au même moment. Revenons à notre épée d’argent.

Type de talent Option 1 Option 2 Option 3 Option 4 Option 5
Posture défensive +1 Défense Durée de défense +10s +1 Défense Durée de défense +10s +1 Défense
Vent d’argent +30 % de vitesse de mouvement pendant Vent d’argent Activer : génère des boucliers pour soi-même et les alliés -20 % de dégâts subis pendant Vent d’argent Augmente les dégâts des coups de fin d’un montant égal à la jauge spéciale restante +20 % de dégâts de Vent d’argent
Posture de force +1 Puissante Durée de puissance +10s +1 Puissance Durée de puissance +10s +1 Puissance
**Protection du Gardien ** Force du bouclier personnel +10 % Bouclier personnel confère +1 Puissance Les boucliers conférés aux alliés ont les mêmes bonus que vos boucliers personnels Bouclier personnel confère +1 Endurance Force du bouclier personnel +10 %
Autel gelé Autel gelé inflige aussi des dégâts étourdissants Autel gelé confère aussi des boucliers aux alliés Autel gelé confère aussi +2 Vitesse aux alliés Rayon d’Autel gelé +30 % Durée d’Autel gelé +5s
Ci-dessus : écran de déblocage de talents avec coûts et textes temporaires
Ci-dessus : écran de déblocage de talents avec coûts et textes temporaires

Progression

Si le niveau 50 vous donne accès à tous les talents d’une arme, chaque arme peut atteindre le niveau 60 pour obtenir sa puissance ultime. C’est supérieur à ce que les armes de Dauntless atteignaient auparavant. Et chaque arme progresse de manière individuelle, et non en tant qu’un de nos sept archétypes. Les Slayers ont donc besoin d’un moyen fiable de faire progresser leur équipement.

Dans les îles Ravagées, accomplir des événements insulaires, des ascensions, des épreuves et des chasses en mode Gantelet rapportera aux joueurs de l’aethérite. Les coffres de patrouille et autres cachettes de trésor peuvent également contenir de l’aethérite. Vous pourrez dépenser ce minerai chargé d’aether pour augmenter le niveau de n’importe quelle arme. Non, nous n’avons pas le projet de vendre de l’aethérite dans la boutique de Dauntless.

La meilleure défense

Un bon Slayer ne peut toutefois pas se concentrer exclusivement sur son arme. Une bonne armure est la meilleure façon de se défendre contre les Behemoths en colère. Après cette mise à jour, chaque élément d’armure progressera du niveau 1 au niveau 20. À chaque niveau, cet équipement conférera des avantages croissants et un bonus supérieur à votre résistance.

Oui. Les armes augmenteront votre puissance. L’armure augmentera votre résistance. Les dégâts que vous infligerez et les dégâts que vous subirez dépendront entièrement de votre équipement.

Par exemple :

Grèves ardentes

Niveau 1 :

  • Résistance 10
  • 2 emplacements de cellule prismatique

Niveau 10 :

  • Résistance 100
  • +2 Chasseur de la meute
  • +1 Coureur
  • 2 emplacements de cellule prismatique

Niveau 20 :

  • Résistance 150
  • +3 Chasseur de la meute
  • +2 Coureur
  • 2 emplacements de cellule prismatique

Régénération cellulaire

Cellules

Et les cellules, alors ? Ces améliorations puissantes ne vont pas disparaître, mais leur fonction changera légèrement.

Pour le moment, les cellules représentent une grande portion de la puissance d’un joueur. Elles sont bien souvent plus importantes que l’équipement dans lequel elles sont installées. Dans les Îles ravagées, les cellules permettront aux Slayers de mettre l’accent sur différentes parties de leur build, au lieu de le définir entièrement.

Le premier changement majeur est que les cellules ne pourront être insérées que dans des éléments d’armure. Les armures de torse et de jambes proposent deux emplacements, tandis que les casques et gants n’en comportent qu’un seul. Tous les emplacements peuvent accueillir des cellules de n’importe quel type.

Le deuxième changement majeur est que toutes les cellules seront converties en leur nombre adéquat de +1. Nous étudions pour le moment de nouvelles façons d’obtenir les cellules que vous voulez sans l’aspect aléatoire des noyaux ou de l’intermédiaire. Par exemple, certaines cellules de faible puissance pourraient être disponibles dans la Cachette à récompenses et les cellules plus puissantes dans le Laboratoire de recherche et le Coup de chance.

Nos partenaires et testeurs nous ont déjà fourni des commentaires de qualité sur la consommation des cellules et les mécaniques frustrantes que cela peut entraîner dans le jeu. Nous allons donc utiliser ces commentaires pour la prochaine phase de développement, et continuer de travailler avec la communauté de Dauntless jusqu’à trouver la bonne solution.

Le troisième changement majeur est que les avantages ne progresseront plus en puissance du niveau 1 à 6, mais posséderont un seuil qui active cet avantage.

Voici quelques exemples :

  • Roi de l’étourdissement : Dégâts étourdissants +30 %.
  • Seuil : 4


Il vous faudra 4 points de Roi de l’étourdissement pour obtenir ces dégâts étourdissants bonus. Si vous n’en avez que 3, pas de bonus. Si vous en avez 5, vous n’obtenez quand même que +30 %.

  • Résistant : Vitalité +4.
  • Seuil : 2


Il suffit de 2 points de Résistant pour obtenir la Vitalité bonus.

Pour atteindre ces seuils (qui vont de 2 à 8), vous devrez utiliser ces combinaisons créatives d’éléments d’armure et de cellules. Chaque élément d’armure conférera des points par défaut. En général, un ensemble d’armure complet d’un Behemoth offrira suffisamment de points pour activer deux ou trois avantages, mais il sera plus efficace de les panacher.

Le passé est dans l’avenir

Armes héritées

Bien sûr, beaucoup de Slayers se demanderont ce que va devenir l’équipement qu’ils ont eu tant de mal à gagner dans Dauntless. Nous sommes en train de changer le modèle de progression des armes, mais nous restons déterminés à honorer ces accomplissements. Toutes les armes existantes qui ne recevront pas une amélioration directe (comme l’épée d’argent) resteront utilisables si vous les possédez déjà. Mais sans talents et sans la nouvelle limite de niveau, ces armes ne seront pas aussi puissantes que les nouvelles.

Un arsenal mortel

Avec des armes uniques, des talents personnalisables et des avantages de cellules

Nous ne sommes pas tout à fait prêts à vous révéler les nouvelles capacités des armes qui arriveront dans les Îles ravagées, nous aimons encourager vos réflexions. Voici la liste des 21 armes prévues pour le lancement, avec un petit bonus.

  • L’épée d’argent
  • Famine
  • Âme orageuse
  • Main divine
  • Tempête de feu
  • La branche vivante
  • Jugement de Vulrrogg
  • L’Enclume
  • Cieux d’Ostia
  • Les griffes dorées
  • Éclair de ferraille
  • Assermenteurs
  • Fil de la faucheuse
  • Fureur de la montagne
  • Hiver éternel
  • Soleils jumeaux
  • Lunes corrompues
  • Hélio & Éon
  • Blâme et Baume
  • Lumière inférieure
  • Ça & Là

Et plus tard…

Aile du Phénix

Vos commentaires

Merci aux Slayers qui ont participé à notre récent test. Bientôt, nous serons prêts pour une deuxième séquence de tests avec davantage de contenu, de systèmes et de joueurs. Alors continuez de surveiller le Discord de Dauntless pour en apprendre davantage et participer.

Vos commentaires sont essentiels pour assurer la qualité de cette mise à jour, et nous sommes reconnaissants à tous les Slayers qui ont fait partie de l’histoire de Dauntless jusqu’à maintenant.

Rendez-vous en jeu pour une nouvelle célébration de la Sainte-Union en février.

Puissent les cieux être dégagés, Slayers !