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Blog di sviluppo Le Isole Frantumate:
Progressione di armi ed equipaggiamento

Ehi, Slayer!

Vi diamo il benvenuto al nostro quinto post mensile sul blog di sviluppo di Le Isole Frantumate. Oggi vogliamo spiegarvi quali modifiche apporteremo al sistema di progressione dell’equipaggiamento e delle armi per permettervi di creare build ancora più uniche in Dauntless. Iniziamo subito!

Qual è la situazione attuale?

Oggi, in Dauntless, ogni arma può essere migliorata leggermente attraverso la riforgiatura, ma le abilità da Slayer si sviluppano principalmente creando nuove armi con diversi bonus e slot per celle.

Inoltre, tutte le armi di un determinato tipo (spada, martello, ecc.) funzionano più o meno allo stesso modo. Per esempio, la spada di Embermane e quella di Hellion non differiscono molto in termini di gameplay. Questo ha portato a qualche problema: limitate opzioni per quanto riguarda lo stile di gioco e presenza di una build nettamente migliore delle altre in quasi ogni scenario. Ogni volta che introduciamo una nuova spada, questa deve essere migliore di tutte le precedenti, altrimenti non c’è alcun motivo per forgiarla.

Quali sono i nostri piani per il futuro?

Vogliamo fare in modo che la scelta dell’equipaggiamento dipenda dal modo in cui si desidera giocare: l’arma scelta dovrebbe avere un notevole impatto sulla build. Inoltre, ogni arma dovrebbe permettere agli Slayer di adottare un diverso approccio ai combattimenti, nonché avere una personalità unica e un posto nel mondo, similmente a quanto accade con le attuali armi esotiche.

Per questo motivo, con il grande aggiornamento di quest’anno introdurremo un sistema di progressione delle armi più completo, in modo che ogni arma forgiata disponga di una serie di attacchi, combo, abilità e talenti unici. In cambio, le lanterne non avranno più un’abilità propria, ma si limiteranno a ospitare l’omnicella equipaggiata.

Facciamo due esempi con armi ben note:

La Spada d’argento

La versione aggiornata di quest’arma può infliggere grandi quantità di danni ad area con attacchi ghiacciati e generare scudi per i compagni di squadra che si trovano nel raggio d’azione delle sue abilità glaciali. Con la Spada d’argento potrete fare una costante pressione sul nemico e resistere più a lungo.

Combo:

  • Elemento: gelo
  • Speciale: Vento argenteo (rotea infliggendo danni ai nemici vicini, riattiva per sferrare il fendente finale)
  • Passiva: Protezione del guardiano (gli scudi generati sono più resistenti)
  • Attiva: Santuario glaciale (crea una grande area ghiacciata che infligge danni continui)

L’Insaziabile

La nuova versione di quest’arma si basa sul concetto “Più rischi, più ottieni”. Modalità Banchetto riduce la salute dello Slayer per potenziare l’effetto della passiva Crepuscolo. L’abilità attiva di quest’arma permette a chi la brandisce di evitare i pericoli all’ultimo secondo.

Combo:

  • Elemento: aether oscuro
  • Speciale: Modalità Banchetto (perdi salute nel tempo ma ottieni rubavita da tutti gli attacchi)
  • Passiva: Crepuscolo (ottieni 2 Potenza quando la tua salute è bassa)
  • Attiva: Portale di fuga (ti teletrasporti in aria per poi schiantarti a terra)

In questi kit troverete abilità nuove e grandi classici: alcune armi usano abilità esistenti che pensiamo sia ancora importante avere nel proprio arsenale, mentre altre introducono modi completamente nuovi per cacciare i Behemoth. Non perdetevi tutti i prossimi aggiornamenti!

Slayer di talento

Per una personalizzazione ancora più completa, ogni arma vi permetterà di scegliere una serie di talenti, ognuno dei quali sarà in grado di potenziare le abilità dell’arma stessa o di fornire un incremento permanente ai Buffs del vostro Slayer. Per il momento, è possibile sbloccare un talento di ogni linea al livello 10 dell’arma e talenti aggiuntivi al raggiungimento dei livelli 20, 30, 40 e 50. Per sbloccare un talento saranno necessarie varie parti di Behemoth ma, dopo averlo fatto, potrete equipaggiarlo liberamente quando vi trovate a Ramsgate.

Anche se è possibile sbloccare tutti i talenti disponibili, solo tre di essi possono essere attivi contemporaneamente. Torniamo a dare un’occhiata alla Spada d’argento.

Tipo di talento Opzione 1 Opzione 2 Opzione 3 Opzione 4 Opzione 5
Postura difensiva +1 Difesa Durata Difesa: +10 secondi +1 Difesa Durata Difesa: +10 secondi +1 Difesa
Vento argenteo 30% di velocità di movimento in più durante Vento argenteo All’attivazione: genera scudi per sé e per gli alleati 20% di danni subiti in meno durante Vento argenteo Aumenta i danni del colpo finale di una quantità pari al contatore speciale rimanente Vento argenteo infligge un 20% di danni in più
Assetto di forza +1 Potenza Durata Potenza: +10 secondi +1 Potenza Durata Potenza: +10 secondi +1 Potenza
Protezione del guardiano Gli scudi che applichi a te stesso sono più resistenti del 10% Gli scudi che applichi a te stesso forniscono +1 Potenza Gli scudi che applichi agli alleati ottengono gli stessi bonus degli scudi che applichi a te stesso Gli scudi che applichi a te stesso forniscono +1 Tempra Gli scudi che applichi a te stesso sono più resistenti del 10%
Santuario glaciale Santuario glaciale infligge anche danni stordenti Gli alleati nell’area di Santuario glaciale ottengono scudi Gli alleati nell’area di Santuario glaciale ottengono anche +2 velocità Raggio d’azione di Santuario glaciale: +30% Durata Santuario glaciale: +5 secondi
Sopra: schermata di sblocco dei talenti con testi e costi fittizi
Sopra: schermata di sblocco dei talenti con testi e costi fittizi

Aumento di livello

Sebbene al livello 50 si otterrà l’accesso a tutti i talenti di un’arma, questa dovrà raggiungere il livello 60 per poter liberare tutto il suo vero potenziale: le armi di Dauntless non sono mai state così potenti prima d’ora. Inoltre, ogni arma aumenterà il proprio livello individualmente e non come parte di uno dei sette archetipi, per cui gli Slayer avranno bisogno di un modo affidabile per migliorare l’attrezzatura appena forgiata.

Completando eventi isola, Ascese, Prove e Sfide ne Le Isole Frantumate, gli Slayer otterranno aetherite, che può essere trovata anche nei forzieri esplorazione e in altri contenitori di tesori. Questo minerale carico di aether può essere utilizzato per aumentare il livello delle armi. No, non abbiamo in programma di metterlo in vendita nel negozio di Dauntless.

La miglior difesa

Tuttavia, un bravo Slayer non può pensare solo alle armi. Una buona armatura è la migliore protezione contro i Behemoth furiosi. Con questo aggiornamento, ogni pezzo di armatura potrà andare dal livello 1 al livello 20. L’equipaggiamento fornirà bonus migliori e una maggiore resistenza man mano che il suo livello aumenterà.

Ebbene sì. Le armi aumenteranno il vostro potere, mentre le armature aumenteranno la vostra resistenza. I danni inflitti e i danni subiti dipenderanno completamente dall’attrezzatura equipaggiata.

Per esempio:

Schinieri divampanti

Livello 1:

  • 10 resistenza
  • 2 slot per celle prismatiche

Livello 10:

  • 100 resistenza
  • Caccia del branco +2
  • Scattante +1
  • 2 slot per celle prismatiche

Livello 20:

  • 150 resistenza
  • Caccia del branco +3
  • Scattante +2
  • 2 slot per celle prismatiche

Rigenerazione cellulare

Celle

Quindi che ne sarà delle celle? Questi fantastici potenziamenti non spariranno, ma la loro funzione cambierà leggermente.

Al momento, le celle contribuiscono in maniera smisurata al potere dei giocatori. Spesso sono persino più importanti dell’equipaggiamento in cui sono inserite. Ne Le Isole Frantumate, le celle permetteranno agli Slayer di enfatizzare diverse parti della loro build piuttosto che definirla completamente.

La prima importante modifica è che le celle potranno essere incastonate solo nei vari pezzi di armatura: corazze e gambali avranno due slot, mentre elmi e parabraccia solamente uno. Tutti gli slot possono contenere celle di qualsiasi tipo.

La seconda importante modifica è che tutte le celle verranno convertite in un numero appropriato di celle +1. Stiamo anche valutando nuovi modi in cui i giocatori possano ottenere le celle eliminando la casualità dei nuclei o del Mediatore. Alcuni di questi metodi includono l’ottenimento di celle di minore potere dal Forziere delle ricompense e di celle di potere più elevato dal Laboratorio di ricerca e dalla Lisca Clandestina.

I nostri partner e tester ci hanno già fornito qualche interessante feedback sul consumo delle celle e sul fatto che potrebbe portare a meccaniche poco divertenti, per cui sarà nostra cura analizzare questi suggerimenti nella prossima fase di sviluppo e continuare a lavorare con la community di Dauntless per trovare il giusto equilibrio.

La terza importante modifica è che la potenza dei bonus non aumenterà progressivamente dal livello 1 al livello 6: al contrario, i bonus avranno una soglia di attivazione fissa.

Facciamo qualche esempio:

  • Re dei Knockout: 30% di danni stordenti in più.
  • Soglia di attivazione: 4


Per ottenere i danni stordenti bonus dovete ottenere 4 punti di Re dei Knockout. Se ne avete solo 3, niente bonus. Se ne avete 5, otterrete comunque solo il 30% di danni in più.

  • Cella rinforzata: +4 vitalità.
  • Soglia di attivazione: 2


Vi basterà avere solo 2 punti di Cella rinforzata per ricevere la vitalità aggiuntiva.

Per raggiungere queste soglie di attivazione (che variano da 2 a 8) dovrete usare combinazioni creative di pezzi di armatura e celle. Ogni pezzo di armatura fornisce alcuni punti di default. In linea di massima, un set armatura completo di un certo tipo di Behemoth dovrebbe essere sufficiente ad attivare qualche bonus, ma combinazioni diverse vi permetteranno di avere un’efficienza migliore.

Il passato è nel futuro

Armi del passato

Naturalmente molti Slayer potrebbero chiedersi che ne sarà di tutto l’equipaggiamento che hanno ottenuto con così tanta fatica in Dauntless. Sebbene la nostra intenzione sia quella di introdurre un nuovo sistema di progressione per le armi, ci impegneremo a onorare tutti i vostri traguardi. Pertanto, le armi esistenti che non riceveranno un aggiornamento diretto (come la Spada d’argento) continueranno a essere utilizzabili, se già in vostro possesso. Senza talenti e i nuovi livelli aggiuntivi, tuttavia, non saranno potenti come le nuove armi.

Un arsenale letale

Con armi uniche, talenti personalizzabili e bonus delle celle

Sebbene sia ancora troppo presto per rivelarvi tutte le nuove ed emozionanti abilità delle armi di Le Isole Frantumate, ci piace fare qualche previsione. Ecco un elenco delle 21 armi che abbiamo intenzione di introdurre con l’aggiornamento di questa estate, più un piccolo bonus.

  • La Spada d’argento
  • L’Insaziabile
  • Anima tonante
  • La Mano Divina
  • Tempesta di fuoco
  • Il Ramo vivente
  • Editto Lavico
  • L’Incudine
  • Cieli ostiensi
  • Artigli d’oro
  • Dardo di rottami
  • Custodi del giuramento
  • Lama del Mietitore
  • Furia della montagna
  • Inverno eterno
  • Astri Gemelli
  • Lune corrotte
  • Elio ed Eone
  • Sciagura e Salvezza
  • Luce fatua
  • Ivi e Quivi

E più avanti…

Ala della fenice

Il vostro feedback

Grazie a tutti gli Slayer che hanno partecipato al nostro recente playtest. Presto organizzeremo un secondo round di playtesting con ancora più contenuti, sistemi e giocatori, per cui non perdete d’occhio il canale Discord di Dauntless per scoprire come partecipare.

I vostri feedback sono importantissimi per far sì che questo aggiornamento sia un successo e siamo davvero grati a tutti gli Slayer che hanno fatto parte della storia di Dauntless finora.

Ci vediamo nel gioco per festeggiare insieme la Promessa di Avellaine a febbraio.

Che il cielo vi sorrida, Slayer!