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Blog di sviluppo Le Isole Frantumate:
Il mondo delle Isole Frantumate

Ehi, Slayer!

Vi diamo il benvenuto al nostro quarto post mensile del blog in cui discutiamo dello sviluppo di Le Isole Frantumate. Oggi parleremo di come si trasformeranno le Isole Frantumate e di che cosa dovrete aspettarvi in questo nuovo mondo selvaggio. Pronti, partenza… via!

Difendere la Frontiera

Il mondo di Dauntless, plasmato dall’aether e punteggiato di lussureggianti foreste con alberi svettanti e vulcani attivi, ospita, oltre all’umanità, anche una miriade di altre creature, alcune docili, altre più pericolose. Finora non ci siamo concentrati molto sullo sviluppo di questo mondo per sfruttarne il pieno potenziale. Vorremmo che fosse un luogo che vi stia davvero a cuore, che vi permetta di vivere un’esperienza di gioco ancora più immersiva e che non sia un mero sfondo alle vostre cacce e ai vostri combattimenti.

Per questo, abbiamo lavorato a varie aggiunte e miglioramenti.

  • Una nuova mappa del mondo vi permetterà di osservare più da vicino la Frontiera, mostrandovi le minacce che il mondo sta affrontando e l’impatto che le vostre imprese da Slayer stanno avendo su di esso.
  • Nuove creature complesse andranno ad ampliare e diversificare l’ecosistema e dimostreranno ancora una volta che i Behemoth sono i principali predatori delle Isole Frantumate.
  • Gli elementi del mondo aggiuntivi daranno più carattere alle isole.
  • Gli eventi isola migliorati renderanno il mondo più dinamico.
  • Le nuove cacce leggendarie racconteranno storie uniche su nemici specifici.

La mappa del mondo

Per aiutarvi a orientarvi sulle Isole Frantumate, introdurremo una nuovissima mappa del mondo. Per la prima volta nella storia di Dauntless, potrete avere una visione chiara e dettagliata della Frontiera! La mappa del mondo mostrerà anche dove si trova ogni regione rispetto ad altri luoghi importanti delle isole. Sarete in grado di vedere i confini di Avellainia, distinguere i confini di Ostia e osservare quanto le Isole di Skaldeskar siano lontane dal resto dell’umanità.

Oltre a essere una bussola visiva, la nuova mappa del mondo sostituirà la [H] schermata Caccia diventando il menu principale da cui poter selezionare le cacce.

La mappa sarà divisa in sei regioni: l’Abisso Mostruoso, le Pianure di Skaldeskar, la Muraglia tempestosa, il Confine ostiense, il Baluardo e il Cordoglio cristallino. Ogni regione comprende quattro isole, una delle quali è la fonte di potere principale: l’isola dell’Ascesa. Man mano che esplorerete ogni regione, scoprirete maestrie, collezioni e missioni storia uniche che vi aiuteranno a capire che cosa sta succedendo in quell’angolo di mondo.

Per darvi un’idea di cosa aspettarvi, ecco un’anteprima dell’Abisso Mostruoso. Le isole sono in perenne movimento e queste, per ora, si sono posizionate accanto alla fonte di aether terrestre di Arbourhome. In questa regione ci saranno molti Behemoth terrestri, a differenza dell’Abisso Mostruoso che potreste avere già visto nell’open beta e che conteneva isole con più elementi diversi.

La nuova mappa del mondo mostra l'Abisso Mostruoso

Dato che i Behemoth mettono perennemente a rischio le Isole Frantumate, come Slayer è vostro compito difendere le isole e tenere a bada questi mostri. Pertanto introdurremo una nuova meccanica: i punteggi di difesa.

Cosa sono i punteggi di difesa?

Avrete un punteggio di difesa per ogni isola. Questo punteggio misura l’attività combinata di voi Slayer e dei vostri compagni di gilda su quell’isola. Alla fine di ogni stagione, questi punteggi verranno azzerati e tutti i membri della gilda verranno premiati in base al punteggio raggiunto.

I punteggi di difesa rappresentano il fatto che i Behemoth sono una minaccia persistente e continua nel nostro mondo, e che ogni isola deve essere difesa da Slayer come voi.

Con questa meccanica vogliamo incoraggiare i nuovi Slayer a unirsi alle gilde, dare a quelli più esperti un obiettivo valido per cui competere e favorire la collaborazione tra i compagni di gilda.

Le gilde con il punteggio più alto su una particolare isola diventeranno le gilde regnanti di quell’isola nella stagione successiva: i loro titoli e tag saranno visibili a tutti, per tutta la stagione! Ebbene sì, potrete vantarvene per tutte le Isole Frantumate.

Nuove creature

Il mondo delle Isole Frantumate non è abitato solo da umani e Behemoth. Nell’estate del 2024 incontrerete tre nuove creature: gli orquidi, le vesperidi e i chaoxe!

Le tre nuove creature, da sinistra a destra: un orquide, una vesperide e un chaoxe
  • Gli orquidi hanno membra affilate e possono lanciare proiettili elementali. Sono creature furtive che tenteranno di tendere imboscate a qualsiasi creatura o Slayer.
  • Le vesperidi sono insetti volanti estremamente territoriali che vengono generati da nidi. Hanno pungiglioni velenosi e difenderanno la loro tana a costo della vita.
  • I chaoxe sono un nuovo tipo di teropode. Sono molto intelligenti, cacciano in branco e le varie sottospecie si specializzano in diverse forme di attacco.

Potreste chiedervi: perché aggiungere nuove creature? Per cominciare, volevamo introdurre una maggiore diversità nei combattimenti disponibili sulle isole. Questi piccoli momenti di sorpresa possono spezzare la monotonia della caccia ai Behemoth. Il fatto che queste creature si aggirino per le isole ci permette anche di mostrare la complessità e la meraviglia dell’ecosistema delle Isole Frantumate, consolidando al contempo il ruolo dei Behemoth come predatori supremi di questo mondo. I Behemoth sono i nemici più grandi che incontrerete, ma non saranno di certo gli unici!

Sappiamo che le piccole creature che muoiono dopo uno o due colpi spesso rappresentano più una fastidiosa distrazione che una sfida significativa. Per questo motivo, abbiamo progettato le battaglie con gli orquidi, le vesperidi e i chaoxe come combattimenti impegnativi a sé stanti. Queste creature avranno a disposizione una serie di attacchi interessanti che possono causare seri danni. A differenza delle creature più piccole attualmente presenti (per esempio i gruk-gruk), queste non saranno semplici da uccidere: sarà necessario mettere in atto vere e proprie strategie per poterle sconfiggere. Questi combattimenti dovrebbero essere più impegnativi rispetto a quelli con le creature più piccole, ma meno difficili rispetto a quelli con i Behemoth.

Stiamo ancora lavorando per trovare il giusto equilibrio tra queste creature e le relative ricompense. Attualmente, i bottini includono materiali che possono essere utilizzati per creare tonici, granate e piloni. Questo sostituirebbe la raccolta passiva di materiali. Inoltre, queste creature potrebbero custodire anche piccoli segreti sulle isole e ricompensare gli Slayer con bonus, forzieri e altro ancora.

Elementi del mondo

Oltre alle nuove creature, aggiungeremo anche più elementi interattivi del mondo. Attualmente stiamo valutando la possibilità di posizionare santuari che forniscono potenziamenti temporanei quando vengono sbloccati, forzieri che richiedono abilità speciali per essere aperti e missioni speciali che possono essere completate solo quando ci si trova su una determinata isola. Il nostro obiettivo è quello di rendere l’esplorazione di un’isola non solo gratificante, ma anche divertente! Tutti questi elementi saranno comunque al servizio della cosa più importante in Dauntless, cioè uccidere i Behemoth.

Eventi isola

Abbiamo apportato alcune modifiche al modo in cui ci approcciamo agli eventi isola. Abbiamo intenzione di far sì che si svolgano su tutta l’isola, non solo in una singola arena. Renderemo anche più evidente l’orario di inizio di questi eventi, così non dovrete chiedervi quando raggiungere una determinata isola.

Vogliamo essere certi che ci siano obiettivi chiari sulle isole. Potrete comunque esplorare liberamente ogni isola, se lo desiderate, ma coloro che amano avere una sorta di guida o indicazione potrebbero trarre beneficio da questa novità. Stiamo anche valutando varie soluzioni per fare in modo che gli eventi isola vi facciano percepire la sensazione di fare la differenza nel mondo delle Isole Frantumate.

Cacce leggendarie

Le cacce leggendarie sono un nuovo tipo di caccia, che vi permetterà di affrontare i Behemoth direttamente nelle loro tane, dove troverete ad attendervi anche temibili nemici armati di nuovi modelli e set di mosse aggiornati. Queste cacce metteranno alla prova anche gli Slayer più esperti che pensano di aver imparato tutto ciò che c’è da sapere sui Behemoth!

Ogni caccia rivelerà storie uniche su nemici specifici. Ecco alcuni dei Behemoth leggendari su cui stiamo lavorando al momento: Setikai, il Re caduto, Roc, la Progenitrice e Kagu, la Fiamma nera.

Feedback e playtest della community

Più avanti vi daremo ulteriori dettagli sul mondo delle Isole Frantumate man mano che svilupperemo elementi e apporteremo le dovute modifiche. Come al solito, condividete con noi i vostri feedback e pensieri durante il prossimo AMA o in qualsiasi momento su Twitter, Reddit e Discord!

Con l’avvicinarsi della fine dell’anno, siamo pronti a dare inizio al nostro primo playtest della community riguardante le Isole Frantumate. [Iscrivetevi alla nostra newsletter] (https://playdauntless.com/accounts/) per avere la possibilità di ottenere l’accesso anticipato a questo playtest. Non perdete l’occasione di scoprire in anteprima tutto ciò su cui abbiamo lavorato finora e di condividere il vostro feedback direttamente con noi.

Continuate a non perdervi nemmeno una novità su Dauntless visitando il nostro Dauntless Community Hub! L’hub è il luogo in cui potrete trovare tutti gli aggiornamenti in tempo reale sullo sviluppo di Dauntless, sulle attività nel gioco e della community, e tanto altro. Preparatevi per una stagione di gelido divertimento con la Glaciazione di questo dicembre!

Che il cielo vi sorrida, Slayer!