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Les Îles ravagées - Blog des devs :
le monde des Îles ravagées

Bonjour, Slayers !

Bienvenue dans le quatrième épisode de notre blog des développeurs mensuel sur les développements en cours pour les Îles ravagées. Aujourd’hui, nous allons parler des transformations du monde des Îles ravagées, et de ce qui vous attend dans ce meilleur des mondes. Au travail !

Défendez la Frontière

Le monde de Dauntless, façonné par l’aether et riche en forêts verdoyantes d’arbres colossaux et de volcans actifs, plonge l’humanité au milieu de nombreuses autres créatures, tour à tour dociles ou dangereuses. Jusqu’à maintenant, nous n’avons pas vraiment tenté de développer ce monde. Au lieu de n’être qu’une toile de fond pour nos chasses et nos combats, nous voulons que notre monde devienne un lieu auquel vous vous attacherez, et qui vous offrira un gameplay beaucoup plus immersif.

Nous avons pour cela préparé de nombreuses améliorations.

  • Une toute nouvelle carte du monde vous donnera un meilleur aperçu de la forme de la Frontière, vous indiquera les menaces qui pèse sur ce monde et soulignera l’impact que vous avez sur ce monde en tant que Slayer.
  • De nouvelles créatures complexes ajouteront davantage de variété à l’écosystème et confirmeront les Behemoths dans leur place de prédateurs principaux des Îles ravagées.
  • D’autres événements du monde donneront davantage de caractère aux îles.
  • Les événements des îles améliorés rendront le monde plus dynamique.
  • De toutes nouvelles Chasses légendaires raconteront des histoires uniques sur des ennemis spécifiques.

La carte du monde

Pour vous guider au cours de vos aventures dans les Îles ravagées, nous présentons une toute nouvelle carte du monde. Pour la première fois dans l’histoire de Dauntless, vous aurez un aperçu clair et détaillé de la forme de la Frontière ! La carte du monde montrera également l’emplacement de chaque région et des autres lieux remarquables des îles. Vous pourrez voir les contours d’Avellainia, distinguer les frontières d’Ostia et voir par vous-même comme les îles de Skaldeskar sont éloignées du reste de l’humanité.

Outre l’orientation visuelle, cette nouvelle carte du monde remplacera [H] l’écran de chasse en tant que menu principal de sélection des chasses.

La carte sera divisée en six régions : le Précipice Monstrueux, le marais de Skaldeskar, le Mur des tempêtes, la Frontière ostienne, la Péninsule et le Deuil de cristal. Chaque région est composée de quatre îles, dont une qui sert de source de puissance à la région : l’île de l’Escalade. En explorant chaque région, vous y rencontrerez des maîtrises, collections et quêtes uniques pour apprendre ce qui se joue dans ce coin du monde.

Pour vous donner une idée de ce que vous pouvez attendre, voici un aperçu du Précipice monstrueux. Les îles sont en perpétuelle dérive, et celles-ci se sont arrêtées près de l’attraction puissante de l’aether tellurique d’Arbre-souche. Cette région sera peuplée de nombreux Behemoths telluriques, contrairement au Précipice monstrueux que vous avez pu voir dans la Bêta ouverte, qui proposait un mélange d’îles aux éléments variés.

La nouvelle carte du monde, avec le Précipice Monstrueux

Les Behemoths sont une menace persistante dans les îles brisées, c’est à vous et aux autres Slayers de défendre les îles et de repousser ces bêtes. Nous allons donc introduire une nouvelle mécanique : les scores de défense.

Que sont les scores de défense ?

Vous aurez un score de défense sur chaque île. Ce score mesure l’activité combinée de vos compagnons de guilde et vous-même sur cette île. À la fin de chaque saison, le score de défense de chaque île est réinitialisé, et tous les membres de la guilde sont récompensés en fonction du score atteint.

Les scores de défense représentent le fait que les Behemoths sont un danger constant et persistant dans notre monde, et que chaque île doit être défendue par un Slayer comme vous.

Grâce à cette mécanique, nous voulons encourager de nouveaux Slayers à rejoindre des guildes, donner aux Slayers les plus expérimentés une raison de se dépasser, et encourager les compagnons de guilde à jouer ensemble.

Les guildes qui possèderont le score le plus élevé sur une île spécifique deviendront les dirigeants de cette île à la saison suivante. Cela signifie que le titre et le tag de la guilde seront affichés tout au long de la saison ! Ce qui devrait vous permettre de rouler un peu des mécaniques, et vous l’aurez bien mérité.

Nouvelles créatures

Le monde des Îles ravagées n’est pas habité que par des humains et des Behemoths. Dès l’été 2024, vous rencontrerez trois nouvelles créatures : les orquids, les vespers et les chaoxes !

Les trois nouvelles créatures, de gauche à droite : un orquid, un vesper et un chaoxe.
  • Les orquids ont des appendices tranchants et la capacité de lancer des projectiles élémentaires. Ce sont des créatures furtives qui aiment tendre des embuscades aux autres créatures ou aux Slayers.
  • Les vespers sont des insectes volants très territoriaux qui vivent en nid. Ils possèdent des dards venimeux et défendent leur nid jusqu’à la mort.
  • Les chaoxes sont un nouveau type de théropode. Ils sont très intelligents, chassent en meutes et leurs sous-espèces se spécialisent dans différentes formes d’attaques.

Vous vous demandez peut-être pourquoi nous ajoutons de nouvelles créatures ? Pour commencer, nous voulions apporter davantage de diversité dans les types de rencontres possibles sur les îles. Ces petits moments de surprise peuvent interrompre la monotonie de la chasse aux Behemoths. Voir ces créatures en liberté sur les îles nous permet également de démontrer la complexité et la magie de cet écosystème, tout en asseyant les Behemoths comme prédateurs ultimes de ce monde. Les Behemoths sont le plus gros ennemi que vous affronterez, mais ce ne sont pas les seuls dangers de ce monde.

Nous savons que de petites créatures qui périssent après quelques coups tiennent souvent davantage de la distraction agaçante plutôt que du défi significatif. Nous avons donc imaginé les combats contre ces créatures comme des rencontres plus significatives. Ces créatures posséderont une série d’attaques intéressantes qui peuvent infliger de véritables dégâts. Contrairement aux créatures plus modestes qui existent déjà (comme les gruk-gruks), ces nouvelles créatures ne seront pas faciles à tuer. Vous devrez vous concentrer sur le combat pour les vaincre. Elles seront plus complexes que les petites créatures, mais moins problématiques qu’un Behemoth bien sûr.

Nous cherchons encore le bon équilibre pour ces créatures et leurs récompenses. Pour le moment, ces butins comprennent des matériaux qui permettent de fabriquer des toniques, des grenades et des pylônes. Cela remplacerait l’acte passif de récolter des matières premières. En outre, ces créatures peuvent aussi protéger de petits secrets sur les îles, et vous rapporter des bonus, des coffres et autres.

Le monde

Outre ces nouvelles créatures, nous avons également ajouté d’autres éléments de monde interactifs. Nous explorons actuellement l’idée d’installer des autels conférant des bonus temporaires à leur activation, des coffres qui ne peuvent être ouverts qu’avec certaines compétences spéciales, et des quêtes spéciales qu’on ne peut accomplir que sur une île. Notre objectif est de rendre l’exploration d’une île aussi amusante qu’elle est gratifiante ! Tout cela restant au service de l’essentiel dans Dauntless : tuer des Behemoths.

Événements insulaires

Nous avons apporté quelques changements à la façon dont nous abordons les événements insulaires. Nous comptons que ces événements insulaires s’étendent à toute l’île, pas seulement une arène précise. Les événements insulaires auront aussi une heure de départ mieux connue, pour que vous ne soyez pas obligés de deviner quand ils démarrent.

Nous voulons faire en sorte que les objectifs soient clairs sur une île. Vous pourrez toujours l’explorer librement si vous le désirez, mais ceux qui cherchent une sorte de guide pourraient y trouver leur compte. Nous cherchons également comment utiliser les événements insulaires pour vous donner l’impression d’avoir un effet sur le monde des Îles ravagées.

Chasses légendaires

Les chasses légendaires sont un tout nouveau type de chasse. Ces chasses vous permettront de partir directement à l’assaut de l’antre des Behemoths, où vous affronterez alors de terrifiants ennemis avec de nouveaux modèles et des techniques mises à jour. Ces chasses devraient mettre en difficulté les Slayers expérimentés qui maîtrisent déjà la rotation d’un Behemoth !

Chaque chasse révélera des histoires uniques sur des ennemis spécifiques. Entre autres Behemoths légendaires sur lesquels nous travaillons, citons Setikai le Roi déchu, Roc la mère de la couvée et Kagu la Flamme noire.

Commentaires et tests de la communauté

Nous vous en dirons plus très prochainement sur ce monde que nous continuons de développer et de modifier. Comme toujours, donnez-nous votre avis et vos commentaires dans notre AMA à venir, ou à tout moment sur Twitter, Reddit et Discord !

L’année touche à sa fin, et nous sommes prêts à organiser notre premier test de la communauté pour Les Îles ravagées. Sign up for our newsletter dès maintenant pour avoir une chance d’accéder en avance à ce test de jeu. Ne ratez pas l’occasion de découvrir par vous-même ce sur quoi nous avons travaillé, et de nous faire part de vos commentaires directement.

Restez au courant des nouveautés concernant Dauntless en visitant notre Dauntless Community Hub. C’est dans le hub que vous trouverez des mises à jour en direct concernant le développement, les activités au sein du jeu ou de la communauté et bien plus. Préparez-vous pour une saison de plaisirs givrés pour fêter tombegivre en décembre !

Puissent les cieux être dégagés, Slayers !