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Blog de desarrollo de las Islas Fragmentadas:
El mundo de las Islas Fragmentadas

¡Hola, Slayers!

Bienvenidos al cuarto de nuestros blogs de desarrollo mensuales, en los que hablamos del trabajo que estamos llevando a cabo en las Islas Fragmentadas. En el blog de hoy compartiremos cómo se transformará el mundo de las Islas Fragmentadas y qué podéis esperar en él. ¡Vamos con ello!

En defensa de la frontera

El mundo de Dauntless, moldeado por el aether y repleto de exuberantes bosques con árboles imponentes y volcanes activos, acoge a la humanidad y a otras muchas criaturas, algunas dóciles y otras peligrosas. Hasta ahora, habíamos infravalorado el verdadero potencial de este mundo. En lugar de usarlo como mero atrezo de cacerías y luchas, queremos que nuestro mundo sea un lugar interesante de explorar que ofrezca una experiencia más inmersiva.

Con este fin en mente, hemos estado trabajando en varias mejoras y novedades.

  • Gracias al nuevo mapa del mundo, podréis ver la forma de la frontera en más detalle, así como las amenazas a las que se enfrenta el mundo en un momento dado, e identificar vuestra huella en el mundo como Slayers.
  • Las nuevas criaturas más complejas añadirán más variedad a los ecosistemas y reafirmarán el lugar de los Behemoths como depredadores alfa de las Islas Fragmentadas.
  • Elementos interactivos que darán más personalidad a las islas.
  • Los eventos isleños mejorados harán más dinámico el mundo.
  • Las nuevas cacerías legendarias contarán historias únicas sobre enemigos específicos.

El mapa del mundo

Para guiaros en vuestra aventura por las Islas Fragmentadas, usaremos un mapa del mundo nuevo y, por primera vez en la historia de Dauntless, ¡podréis ver claramente la forma que tiene la frontera! Este mapa del mundo también mostrará dónde está cada región en comparación con otros lugares emblemáticos de las islas. Podréis ver los límites de Avellainia o las fronteras de Ostia, y asombraros de lo alejadas que están las islas de Skaldeskar del resto de la humanidad.

Además de actuar como brújula, el nuevo mapa del mundo reemplazará a la pantalla de cacería [H] como menú principal para seleccionar cacerías.

El mapa se dividirá en seis regiones: el Abismo Monstruoso, las Tierras Bajas de Skaldeskar, el Muro de la Tormenta, la Frontera Ostiense, el Dominio y la Pena de Cristal. Cada región comprenderá cuatro islas, una de las cuales será la principal fuente de poder de la región: la isla de la Escalada. Conforme se explora cada región, habrá maestrías, colecciones y misiones de historia únicas para que descubráis lo que está pasando en ese rincón del mundo.

Para daros una idea de los que podéis esperar, os mostramos un anticipo del Abismo Monstruoso. Las islas siempre flotan a la deriva y, ahora mismo, estas han terminado cediendo al fuerte tirón del aether terra de la Arboleda. Esta región albergará muchos Behemoths terra, a diferencia del Abismo Monstruoso que conocéis de la beta abierta, que tenía una mezcla de islas con diferentes elementos.

El nuevo mapa del mundo mostrando la región del Abismo Monstruoso

Debido a que los Behemoths son una amenaza constante en las Islas Fragmentadas, es vuestro deber como Slayers defender las islas y mantener a las bestias a raya. Por eso, incorporaremos una nueva mecánica: las puntuaciones defensivas.

¿Qué son las puntuaciones defensivas?

En cada isla tendréis una puntuación defensiva que medirá vuestra actividad junto con los compañeros del gremio en dicha isla. Al final de cada temporada, esta puntuación se restablecerá y todos los miembros del gremio recibirán recompensas en función de los puntos obtenidos.

Las puntuaciones defensivas hacen referencia al azote constante de los Behemoths en nuestro mundo y recuerdan a los Slayers que deben defender cada isla.

A través de esta mecánica, queremos animar a los nuevos Slayers a unirse a gremios, darles a los Slayers más veteranos algo por lo que merezca la pena competir y proporcionar a todos oportunidades de colaborar.

Los miembros del gremio que logre la mejor puntuación en una isla se convertirán en sus soberanos durante la siguiente temporada. ¡Esto significa que el nombre y la etiqueta del gremio ocuparán un lugar especial durante toda la temporada! Y podréis fardar de ello, como merecéis.

Nuevas criaturas

El mundo de las Islas Fragmentadas está habitado por más que humanos y Behemoths. Preparaos para conocer a tres nuevas criaturas en el verano de 2024: orquidos, vésperos y chaoxes.

Las tres nuevas criaturas (orquidos, vésperos y chaoxes) de izquierda a derecha.
  • Los orquidos tienen apéndices puntiagudos y pueden disparar proyectiles elementales. Son criaturas sigilosas que tienden emboscadas a otras bestias o Slayers incautos.
  • Los vésperos son insectos voladores extremadamente territoriales que se crían en nidos. Tienen aguijones venenosos y defenderán sus nidos con su vida.
  • Los chaoxes son un nuevo tipo de terópodo. Son muy inteligentes, cazan en manada y sus subespecies mixtas se especializan en diferentes formas de atacar.

Tal vez os estéis preguntando por qué hemos añadido nuevas criaturas. Para empezar, queríamos que se generasen enfrentamientos más variados en las islas. Estas pequeñas sorpresas pueden romper la monotonía entre tanto Behemoth. Que estas criaturas deambulen libremente por las islas también nos permitirá demostrar la complejidad y las maravillas de los ecosistemas del mundo mientras se afianza la idea de que los Behemoths son los depredadores alfa del mundo. Los Behemoths son los enemigos más grandes que os encontraréis, pero no los únicos.

Sabemos que las criaturas pequeñas que mueren tras uno o dos golpes a menudo son una distracción molesta más que un desafío. Con esto en mente, hemos diseñado los combates contra los orquidos, vésperos y chaoxes como enfrentamientos más significativos por sí mismos. Estas criaturas tendrán varios ataques interesantes capaces de infligir mucho daño. A diferencia de otras criaturas más pequeñas que ya están en el juego (por ejemplo, los gruk-gruks), para matar a estas bestias nuevas se requiere más destreza en combate. Las luchas contra ellos serán más desafiantes que contra las criaturas más pequeñas, pero menos que contra un Behemoth.

Seguimos trabajando para encontrar el equilibrio perfecto para estas criaturas y sus recompensas. Ahora mismo, estas pueden incluir materiales que sirven para elaborar tónicos, granadas y pilones; gracias a esto, no haría falta salir a reunir materiales. Además, estas criaturas pueden esconder también secretos sobre las islas y otorgar otras recompensas, como bonificaciones, cofres y otros elementos.

Elementos interactivos

Además de criaturas nuevas, también hemos añadido más elementos interactivos en el mundo. Ahora mismo estamos explorando la idea de tener santuarios que otorguen potenciadores temporales al abrirse, cofres que requieran habilidades especiales para abrirse y misiones especiales que solo puedan completarse en una isla concreta. El objetivo es hacer que la exploración de una isla no sea solo lucrativa, sino también divertida. Todos estos elementos se diseñarán como apoyo del objetivo que más importa en Dauntless: cazar Behemoths.

Eventos isleños

También hemos estado haciendo cambios en la manera de abordar los eventos isleños. Tenemos previsto que estos abarquen toda una isla, no solo una arena en particular. Además, para vuestra comodidad, se conocerá mejor su hora de inicio.

Queremos asegurarnos de que los objetivos que hay que completar en una isla son más claros. Podréis seguir explorando las islas a vuestro aire si así lo queréis, pero quienes prefieran tener una guía u orientación al respecto se beneficiarán de esto. También exploramos formas de hacer que los eventos isleños contribuyan a dar la sensación de que estáis cambiando el mundo de las Islas Fragmentadas.

Cacerías legendarias

Las cacerías legendarias son un tipo de cacería nuevo en las que podréis ir a luchar directamente a las guaridas de los Behemoths, donde os enfrentaréis a rivales temibles con modelos nuevos y movimientos actualizados. Estas cacerías deberían ser un reto incluso para los Slayers más curtidos que creen conocerse bien los ataques de un Behemoth.

Cada cacería revelará historias únicas sobre enemigos concretos. Algunos de los Behemoths legendarios en los que estamos trabajando son Setikai el Rey Caído, Roc la Madre del Nido y Kagu la Llama Negra.

Sugerencias y pruebas comunitarias

Compartiremos más información sobre el mundo conforme sigamos desarrollándolo y haciendo cambios. Como siempre, podéis darnos vuestra opinión y enviarnos vuestras sugerencias en nuestro próximo AMA o en cualquier momento a través de Twitter, Reddit y Discord.

Ahora que este año se acerca a su fin, estamos listos para organizar nuestra primera prueba comunitaria de las Islas Fragmentadas. Apuntaos a nuestro boletín para poder acceder de forma anticipada a esta prueba. No dejéis escapar esta oportunidad de jugar al contenido en el que hemos estado trabajando hasta ahora y de compartir vuestras sugerencias directamente con nosotros.

Podéis seguir al día de toda la información sobre Dauntless visitando nuestro centro comunitario de Dauntless. Allí encontraréis todas las noticias sobre el desarrollo, las actividades del juego y la comunidad ¡y mucho más! Preparaos para la diversión más glacial este diciembre con la Gran Nevada.

¡Cielos despejados, Slayers!