Entwicklerblog: The Shattered Isles:<br/>Die Welt der Shattered Isles Entwicklerblog: The Shattered Isles:<br/>Die Welt der Shattered Isles
Entwicklerblog: The Shattered Isles:
Die Welt der Shattered Isles

Hey Slayer!

Willkommen beim dritten Teil unserer monatlichen Entwicklerblogs, in denen es um die Entwicklungsarbeiten an The Shattered Isles geht. Im heutigen Blog erzählen wir, wie sich die Welt der Shattered Isles verändern wird, und worauf ihr euch in dieser schönen neuen Welt freuen könnt. Legen wir los!

Verteidigt das Grenzgebiet

Die Welt von Dauntless, vom Aether geformt und voller dichter Wälder mit riesigen Bäumen und aktiven Vulkanen, ist Heimat der Menschheit und einer Vielzahl anderer Kreaturen – manche sanftmütig, andere gefährlich. Bis jetzt haben wir uns nicht stark darauf konzentriert, diese Welt mit ihrem ganzen Potenzial zu wahrem Leben zu erwecken. Statt einfach nur als Kulisse für Jagden und Kämpfe zu dienen, möchten wir unsere Welt zu einer machen, die euch wirklich am Herzen liegt – eine, die euch ein immersiveres Spielerlebnis bietet.

Zu diesem Zweck haben wir an mehreren neuen Inhalten und Verbesserungen gearbeitet.

  • Eine brandneue Weltkarte verschafft euch einen genaueren Überblick über die Dimensionen des Grenzgebiets, zeigt euch die Bedrohungen, der die Welt aktuell gegenübersteht, und hebt den Einfluss hervor, den ihr als Slayer auf die Welt habt.
  • Neue, komplexe Kreaturen verleihen dem Ökosystem mehr Vielfalt und bestätigen die Behemoths als die Spitzenraubtiere der Shattered Isles.
  • Zusätzliche Weltfeatures verleihen den Inseln mehr Charakter.
  • Verbesserte Inselevents gestalten die Welt dynamischer.
  • Brandneue Legendenjagden erzählen einzigartige Geschichten über bestimmte Gegner.

Die Weltkarte

Um euch durch euer Abenteuer in den Shattered Isles zu leiten, führen wir eine brandneue Weltkarte ein. Zum ersten Mal in der Geschichte von Dauntless habt ihr einen detaillierten, klaren Überblick über die Gestalt des Grenzgebiets! Die Weltkarte zeigt zudem an, wo jede Region im Verhältnis zu anderen wichtigen Orten auf den Inseln liegt. Ihr werdet die Außengebiete von Avellainia sehen und die Grenzen von Ostia, und könnt selbst bezeugen, wie weit die Skaldeskarinseln vom Rest der Menschheit entfernt sind.

Abgesehen von der Funktion als visueller Kompass wird die Weltkarte den [H] Jagdbildschirm in der Funktion als Hauptmenü für die Auswahl von Jagden ablösen.

Die Karte wird in sechs Regionen unterteilt: Das Monströse Randgebiet, Die Tiefebene von Skaldeskar, Sturmwall, Ostisches Grenzgebiet, Die Spanne und Der Kristallkummer. Jede Region besteht aus vier Inseln, von denen eine die Hauptenergiequelle der Region ist – die Eskalationsinsel. Beim Erkunden jeder Region gibt es einzigartige Meisterschaften, Sammlungen und Story-Quests zu entdecken, mit denen ihr mehr über diesen Winkel der Welt erfahren könnt.

Um eine Vorstellung davon zu bekommen, was euch erwartet, zeigen wir euch hier eine Vorschau auf das Monströse Randgebiet. Die Inseln treiben ständig umher, sodass sich diese für den Moment in der Nähe der starken Anziehungskraft des Terra-Aethers in Wipfelheim niederlassen. Diese Region wird zur Heimat vieler Terra-Behemoths werden, im Gegensatz zum Monströsen Randgebiet, das ihr vielleicht aus der offenen Beta kennt, in der es eine Mischung von Inseln verschiedener Elemente gab.

Die neue Weltkarte, die das Monströse Randgebiet zeigt

Da Behemoths in den Shattered Isles eine andauernde Bedrohung sind, ist eure Aufgabe als Slayer, die Inseln zu verteidigen und die Bestien im Zaum zu halten. Daher führen wir eine neue Mechanik ein: Verteidigungswertungen.

Was sind Verteidigungswertungen?

Jede Insel wird eine Verteidigungswertung haben. Diese Wertung misst die gemeinschaftliche Aktivität von euch und eurer Gildenmitglieder auf dieser Insel. Am Ende jeder Saison wird die Verteidigungswertung jeder Insel auf 0 zurückgesetzt, und jeder in der Gilde erhält Belohnungen auf Basis des erreichten Wertung.

Verteidigungswertungen bilden die Tatsache ab, dass Behemoths eine anhaltende, dauernde Bedrohung in unserer Welt sind, und dass jede Insel von Slayern wie euch verteidigt werden muss.

Mit dieser Mechanik möchten wir Slayer dazu ermutigen, Gilden beizutreten, erfahreneren Slayern etwas geben, für das sich der Wettkampf lohnt, und die Möglichkeit für Gilden zur Zusammenarbeit fördern.

Die Gilden mit der höchsten Wertung einer bestimmten Insel werden zu den Herrschern dieser Insel für die folgende Saison. Das bedeutet, dass euer Gildentitel und euer Gildentag für alle sichtbar angezeigt wird – über die ganze Saison hinweg! Wir reden hier von hochgradiger Angeberei, wie ihr sie verdient habt.

Neue Kreaturen

Die Welt der Shattered Isles wird von mehr als Menschen und Behemoths bewohnt. Ab Sommer 2024 könnt ihr drei neue Kreaturen treffen: Orquids, Vepsen und Chaoxen!

Die drei neuen Kreaturen, von links nach rechts: Ein Orquid, eine Vepse und ein Chaoxe
  • Orquids haben scharfe Gliedmaßen und die Fähigkeit, Elementarprojektile abzufeuern. Sie sind verstohlene Kreaturen, die arglose Wesen oder Slayer überfallen.
  • Vepsen sind extrem territoriale Fluginsekten, die aus Nestern schlüpfen. Sie haben Giftstacheln und verteidigen ihre Nester mit ihrem Leben.
  • Chaoxen sind eine neue Art von Theropoden. Sie sind hochintelligent, jagen in Rudeln und ihre Unterspezies sind auf verschiedene Angriffsarten spezialisiert.

Vielleicht fragt ihr euch: Wozu neue Kreaturen hinzufügen? Erstens wollten wir euch auf den Inseln mehr Vielfalt in der Art der verfügbaren Begegnungen bieten. Diese kleinen Überraschungsmomente werden die Behemothjagd etwas auffrischen. Diese Kreaturen auf den Inseln herumwuseln zu lassen, das lässt uns zudem die Komplexität und das Wunderbare am Ökosystem dieser Welt zeigen, während wir gleichzeitig Behemoths als Spitzenraubtiere der Welt zementieren. Behemoths sind die größten Gegner, auf die ihr treffen werdet, aber ganz bestimmt nicht die einzigen!

Wir wissen, dass kleine Kreaturen, die nach einem oder zwei Treffern sterben, eher eine nervige Ablenkung sind als eine bedeutsame Herausforderung. Daher haben wir Kämpfe mit Orquids, Vepsen und Chaoxen so gestaltet, dass sie für sich genommen umfangreichere Begegnungen darstellen Im Gegensatz zu den kleineren Kreaturen, die wir aktuell haben (z. B. Gruk-Gruks), sind die neuen Kreaturen keine leichte Beute – um sie zu besiegen, ist etwas konzentriertes Kämpfen nötig. Kämpfe mit ihnen sollen komplexer sein als die mit kleineren Kreaturen, aber weniger herausfordernd als ein Behemoth.

Wir arbeiten noch daran, das richtige Gleichgewicht zwischen diesen Kreaturen und ihren dazugehörigen Belohnungen zu finden. Aktuell gehört zur Beute Material, mit dem man Elixiere, Granaten und Masten herstellen kann. Das würde das passive Sammeln von Material ersetzen. Weiterhin könnten diese Kreaturen auch kleine Geheimnisse auf den Inseln bewachen und euch mit Belohnungen wie Boni, Truhen und mehr ausstatten.

Weltfeatures

Neben den neuen Kreaturen haben wir auch mehr interaktive Weltfeatures hinzugefügt. Wir experimentieren momentan mit Schreinen, die temporäre Stärkungen verleihen, wenn sie freigeschaltet werden, Truhen, die nur mit besonderen Fertigkeiten geöffnet werden können, und besonderen Quests, die nur auf Inseln abgeschlossen werden können. Unser Ziel ist es, das Erkunden anderer Teile der Insel nicht nur lohnenswert zu machen, sondern auch unterhaltsam! All das würde weiterhin dem Kern der Sache dienen, die in Dauntless am wichtigsten ist – dem Erlegen von Behemoths.

Inselevents

Wir haben einiges an unserer Herangehensweise an Inselevents geändert. Wir haben vor, Inselevents auf der ganzen Insel laufen zu lassen, nicht nur in einer Arena. Inselevents werden zudem mehr bekannte Startzeiten haben, sodass ihr euch nicht fragen müsst, wann sie anfangen.

Wir möchten dafür sorgen, dass es auf Inseln klare Ziele gibt. Ihr könntet noch immer frei erkunden, wenn ihr möchtet, aber wer gern etwas Führung oder Anleitung hat, könnte davon profitieren. Wir experimentieren auch mit Möglichkeiten, Inselevents stärker zu dem Gefühl beitragen zu lassen, einen Einfluss auf die Welt der Shattered Isles zu haben.

Legendenjagden

Legendenjagden sind ein brandneuer Jagdtyp. In diesen Jagden führt euer Kampf gegen die Behemoths direkt in ihre Behausungen, wo ihr dann gegen furchterregende Gegner mit neuen Modellen und aktualisierten Angriffs-Sets kämpft. Diese Jagden sollten selbst für erfahrene Slayer eine Herausforderung sein, wenn sie glauben, sie hätten die Rotation eines Behemoths auswendig gelernt!

Jede Jagd wird einzigartige Geschichten zu bestimmten Gegnern enthüllen. Einige der Legenden-Behemoths, an denen wir arbeiten, sind Setikai, der gefallene König, Roc, die Nestmutter und Kagu, die schwarze Flamme.

Feedback und Community-Spieltest

Wir werden in Zukunft mehr Details über die Welt mit euch teilen, während wir sie weiter entwickeln und Änderungen vornehmen. Lasst uns wie immer wissen, was ihr denkt und teilt euer Feedback in unserem kommenden AMA – oder jederzeit auf Twitter, Reddit und Discord!

Während sich das Jahr seinem Ende nähert, bereiten wir uns darauf vor, unseren ersten Community-Spieltest für The Shattered Isles bereitzustellen. Meldet euch jetzt bei unserem Newsletter an, um die Chance zu erhalten, einen Vorabzugang für diesen kommenden Spieltest zu bekommen. Lasst euch die Gelegenheit nicht entgehen, eine spielbare Vorschau auf das zu erhalten, woran wir bis jetzt gearbeitet haben, und euer Feedback direkt mit uns zu teilen.

Bleibt weiter bei allen Dauntless-Themen auf dem Laufenden, indem ihr unser Dauntless Community Hub besucht. Hier findet ihr Live-Updates zu all unseren Entwicklungsneuigkeiten, Aktivitäten im Spiel, in der Community und mehr. Bereitet euch auf frostige Feierlichkeiten vor, wenn wir diesen Dezember den Wintereinbruch feiern!

Klare Himmel, Slayer!