Entwicklerblog: The Shattered Isles:<br/>Alles über Stärkungen Entwicklerblog: The Shattered Isles:<br/>Alles über Stärkungen
Entwicklerblog: The Shattered Isles:
Alles über Stärkungen

Hey Slayer!

Willkommen beim dritten Teil unserer monatlichen Entwicklerblogs, in denen es um die Entwicklungsarbeiten an The Shattered Isles geht. Im heutigen Blog reden wir über wichtige Änderungen am Stärkungen-System. Legen wir los!

Stärkungen, vereinfacht

Das aktuelle Stärkungen-System in Dauntless ist sehr verworren, was es nicht nur für Slayer-Veteranen verwirrend macht, sondern auch dazu führt, dass neuere Slayer es gänzlich ignorieren. Stärkungen können euren Jagden eine ganz neue Dimension hinzufügen, also wollen wir den Einsatz und das Verständnis von Stärkungen für alle Slayer vereinfachen! Ab Sommer 2024 werdet ihr eine umfassende Überarbeitung erleben, die alle Stärkungen in sechs Kernstärkungen verdichtet.

Vorteile, Verstärkungen, Zellen, Waffen und andere Quellen von Stärkungen werden alle so umgewandelt, dass sie euch Stapel von sechs Kernstärkungen gewähren. Diese Kernstärkungen werden Grenzen haben, die in beide Richtungen gehen (positiv oder negativ) – mehr dazu weiter unten!

Moyra und die sechs neuen Stärkungssymbole

Die sechs Kernstärkungen

  • MACHT: Änderungen an Angriffsschaden
  • KRITISCH: Änderungen an Kritischer Trefferchance und Schaden
  • GESCHWINDIGKEIT: Änderungen an Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit
  • VITALITÄT: Änderungen an Gesundheit
  • VERTEIDIGUNG: Änderungen an Schadensreduktion oder erhöhtem erlittenen Schaden
  • AUSDAUER: Änderungen an Max. Ausdauer und Ausdauer-Regeneration

Mit der Einführung von Stapelgrenzen in positive und negative Bereiche (z. B. +10 oder -10 MACHT) können wir ein paar interessante Sachen unternehmen, um das Gameplay interessanter zu machen und die Balance zu verbessern. Wir können einigen Kreaturen oder Behemoths Angriffe geben, die Stärkungen-Stapel verringern. Negative Stapel könnten Folgen haben, zum Beispiel eine Reduktion der maximalen Gesundheit bei negativen Stapeln VITALITÄT, oder eine Chance in Prozent, einen schwachen Treffer statt eines starken zu erzielen, wenn man negative Stapel KRITISCH hat.

Das Warum

Klarheit auf einen Blick

Das aktuelle Heads-Up-Display (HUD) kann manchmal unklar und verwirrend sein, da viele Stärkungen dieselben Symbole nutzen. Ohne klare visuelle Abgrenzung könnte das Symbol mit gekreuzten Schwertern Stärkungen anzeigen, die zusätzlichen Schaden verleihen, erhöhte Angriffsgeschwindigkeit oder etwas völlig anderes.

Selbst wenn das Symbol für eine Stärkung offensichtlich und einzigartig ist, ist es ihr Vorteil manchmal nicht. Die meisten von euch wissen, dass das kleine Symbol mit dem laufenden Männchen erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bedeutet, aber nicht genau, wie groß die Erhöhung ist.

Im neuen Stärkungen-System ist Klarheit eine Priorität. Ein einziger Blick auf das HUD wird euch zeigen, welche der sechs Kernstärkungen ihr habt und wie viele Stapel davon aktuell vorhanden sind.

Diese Stapel werden klar zeigen, wie groß die Auswirkung eines Vorteils ist. Wenn aktuell zum Beispiel ein Vorteil um 20% erhöhten Schaden gewährt und ein weiterer um 10% erhöhten Schaden, wird der erste als zwei Stapel MACHT dargestellt und der andere als einer. Diese Stapel tragen alle zur selben MACHT-Kernstärkung bei. In diesem Beispiel würde man also ein einziges Symbol für MACHT sehen, für das drei Stapel gefüllt sind.

Außerdem wird die Beschreibung eines Vorteils jetzt klar angeben, zu welcher der sechs Kernstärkungen er beiträgt und wie viele Stapel er verleiht oder abzieht. Zum Beispiel:

Raubtier

  • Alte Beschreibung: Nachdem du 15 Sekunden lang keinen Schaden durch Gegner erlitten hast, verursachst du +35% Schaden – Bonus geht verloren, wenn du getroffen wirst.
  • Neue Beschreibung: Nachdem du 15 Sekunden lang keinen Schaden durch Gegner erlitten hast, erhältst du 3 gehaltene Stapel MACHT – diese Stapel gehen verloren, wenn du getroffen wirst.

Wendige Wut

-Alte Beschreibung: Nach dem Ausweichen durch einen Angriff, erhalte +15% Angriffsgeschwindigkeit für 25 Sekunden. -Neue Beschreibung: Nach dem Ausweichen durch einen Angriff erhältst du 3 temporäre Stapel GESCHWINDIGKEIT.

Verbesserte Build-Vielfalt

Die Grenzen für jede Kernstärkung, auch die, die Schaden festlegt, werden die Build-Vielfalt stark erweitern.

Aktuell ist Schaden das einzige Kriterium, und die meisten Spieler opfern andere nützliche Vorteile für Schadensstärkungen.

Im neuen Stärkungssystem gewähren zusätzliche Vorteile, nachdem die Obergrenze für Stapel der MACHT-Stärkung erreicht wurde, keine weiteren Stapel. Das sollte eine kreativere Verteilung der übrigen Vorteile attraktiv machen, was zu Builds führen soll, die zu vielen verschiedenen Situationen und Spielstilen passen.

Das aktuelle System verfügt über viele verschiedene Stärkungseffekte, die man in Betracht ziehen und sich merken muss, wenn man einen Build erstellt. Diese zusätzliche Komplikationsebene erschwert es, herauszufinden, was man wählen sollte und wie alles zusammenarbeitet. Mit dem neuen, vereinfachten System könnt ihr euch darauf konzentrieren, Builds zu erstellen, die unterschiedlicher und doch einfacher zusammenzustellen sind.

Universelle Stapel und Teamwork

Wir überlegen uns auch Methoden, Stärkungsstapel und die Builds der Spieler auf interessante Art zu nutzen, indem wir das Konzept der universellen Stapel verwenden. Eine Idee, die wir aktuell in Betracht ziehen, ist, Schatztruhen auf Inseln zu platzieren, die zum Öffnen eine bestimmte Anzahl an Stärkungsstapeln (einer bestimmten Kernstärkung) erfordern. Die Anzahl der Stapel könnte die individuelle Obergrenze für diese Stärkungsart überschreiten, sodass es hilfreich sein könnte, sich mit anderen Spielern zusammenzutun, um die Anzahl der nötigen universellen Stapel zu erreichen, mit der sich die Schatztruhe für alle im Team öffnet!

Euer Feedback ist wichtig

Vier Slayer posieren in einem Wald

Wir werden in Zukunft mehr Details zu diesem neuen Stärkungen-System und dazu, wie es mit Änderungen an Zellen und Waffen zusammenpasst, mit euch teilen. Lasst uns wie immer wissen, was ihr denkt und teilt euer Feedback in unserem kommenden AMA – oder jederzeit auf Twitter, Reddit und Discord!

Wir wollten euch auch wissen lassen, dass wir uns all euer Feedback zu den Themen angesehen haben, die bisher in unseren Entwicklerblogs besprochen wurden! Wir wissen, dass der Waffenwechsel zu einigen Sorgen in Bezug auf Bestenlisten und „Power Creep“ geführt hat. Wir ziehen eure Einwände in Betracht, während wir weiterarbeiten und gehen auf jeden Fall davon aus, dass die Dauer jeder Behemoth-Begegnung etwas erhöht wird, trotz der erhöhten Macht, die zwei Waffenoptionen mit sich bringen.

Was Verfolgungsjagden angeht, war unsere erste Herangehensweise, die Verfolgungsjagden ganz die Jagdgründe ersetzen zu lassen. Doch nach dem leidenschaftlichen Feedback der Community ist klar, dass eine große Anzahl von Slayern die Freiheit der Jagd in den Jagdgründen genießt. Daher haben wir angefangen, eine Welt in Betracht zu ziehen, in der Verfolgungsjagden Seite an Seite mit den Jagdgründen existieren können. Während wir immer noch möchten, dass Verfolgungsjagden als Geschicklichkeitsprüfungen fungieren, mit denen ihr auf Basis eurer eigenen Fertigkeiten merklichen Fortschritt im Spiel machen könnt, sind wir noch nicht ganz bereit, die Jagdgründe ganz zu entfernen. Aktuell experimentieren wir mit einer bestimmten Progression, in der Verfolgungsjagden die freie Jagd in den Jagdgründen freischaltet. Euer Feedback hat uns auch wissen lassen, dass ihr gern bleiben und mehrere Behemoths erlegen sowie die Inseln erkunden möchtet, gern kürzere Ladezeiten für die Jagdgründe und weniger Ladebildschirme hättet. Das sind alles tolle Hinweise, die uns helfen werden, während wir unsere Entwicklung von The Shattered Isles fortsetzen. Das Feedback der Community ist weiterhin ein zentraler Teil davon, eine aufregende Zukunft für Dauntless zu schaffen, also kommentiert fleißig weiter!

Bleibt bei allen Dauntless-Themen auf dem Laufendem, indem ihr unser Dauntless- Community-Hub besucht. Hier findet ihr Live-Updates zu all unseren Entwicklungsneuigkeiten, Aktivitäten im Spiel, in der Community und mehr. Bereitet euch auf eine rauschende Feier vor, wenn wir diesen November Ramsgiving feiern!

Klare Himmel, Slayer!

Eine kleine, vierbeinige Kreatur im Trab