Заметки по «Расколотым Островам»:<br/>Всё об усилениях Заметки по «Расколотым Островам»:<br/>Всё об усилениях
Заметки по «Расколотым Островам»:
Всё об усилениях

Привет, Следопыты!

Встречайте третий выпуск ежемесячных статей о разработке Расколотых Островов. Сегодня мы расскажем о важных изменениях системы усилений. Поехали!

Упрощение системы усилений

Сейчас система усилений в Dauntless очень запутанная, что порой не только сбивает с толку опытных Следопытов, но зачастую и вовсе отпугивает от неё новичков. Усиления могут добавить игре дополнительную глубину, и мы хотим сделать так, чтобы всем Следопытам было проще их понимать и использовать. Летом 2024 года выйдет крупное обновление, которое поделит все усиления на шесть основных видов.

Свойства, усилители, гены, оружие и другие источники усилений теперь будут давать вам очки одного из шести основных усилений. Максимум и минимум очков усилений будет ограничиваться (их количество может быть как положительным, так и отрицательным), и об этом мы расскажем далее!

Мойра и значки новых шести усилений

Шесть основных усилений

  • СИЛА: влияет на урон от атак
  • КРИТ. УДАР: влияет на шанс и урон критического удара
  • СКОРОСТЬ: влияет на скорость передвижения и атаки
  • ЖИВУЧЕСТЬ: влияет на здоровье
  • ЗАЩИТА: влияет на уменьшение или увеличение получаемого урона
  • СТОЙКОСТЬ: влияет на максимум выносливости и восстановление выносливости

Ограничение максимума и минимума очков усилений (например, у вас может быть +10 или -10 СИЛЫ) позволит нам разнообразить игровой процесс и улучшить баланс. Мы можем сделать так, чтобы атаки некоторых существ или Чудовищ отнимали у вас очки усилений. Если очки уйдут в минус, у вас может уменьшиться максимум здоровья (если вы ушли в минус по очкам ЖИВУЧЕСТИ), или вы можете с некоторой вероятностью нанести слабый удар вместо сильного (если вы ушли в минус по очкам КРИТ. УДАРА).

Зачем мы это делаем

Ясность с первого взгляда

Сейчас по интерфейсу не всегда понятно, какие у вас усиления, так как для многих разных усилений используются одинаковые значки. Что значит, например, изображение скрещённых мечей? Это усиление даёт вам дополнительный урон, повышает скорость атаки или делает что-то совершенно другое?

Даже если по значку понятно, что делает усиление, с его эффектом всё может быть не так просто. Думаем, большинство из вас знает, что изображение бегущего человечка обозначает увеличение скорости передвижения, но по нему вы не поймёте, на сколько она увеличивается.

В новой системе усилений мы прежде всего стремимся к ясности. Одного взгляда на интерфейс будет достаточно, чтобы понять, какие из шести усилений у вас есть, а также сколько очков этих усилений у вас сейчас.

Очки будут чётко показывать, насколько силён эффект того или иного свойства. Например, если одно свойство увеличивает ваш урон на 20%, а другое - ещё на 10%, то первое свойство будет давать вам два очка СИЛЫ, а второе - ещё одно очко. Так как всё это очки основного усиления СИЛЫ, в интерфейсе вы увидите один значок СИЛЫ с тремя очками.

Также в описаниях свойств теперь будет чётко указано, какое из шести основных усилений они дают и сколько очков добавляют или отнимают. Пример:

Хищник

  • Старое описание: если вы не получаете урон от врагов в течение 15 секунд, вы наносите на 35% больше урона. Бонус теряется при получении урона.
  • Новое описание: если вы не получаете урон от врагов в течение 15 секунд, вы получаете 3 очка СИЛЫ. Очки теряются при получении урона.

Неуловимая ярость

  • Старое описание: +15% к скорости атаки на 25 сек. после идеального уклонения.
  • Новое описание: Получите 3 временных очка СКОРОСТИ после идеального уклонения.

Больше разнообразия

Ограничение количества очков усилений, в том числе для урона, подтолкнёт вас снаряжаться разнообразнее.

Сейчас бонусы к урону популярнее всего, и игроки часто жертвуют другими полезными свойствами ради усилений урона.

С новой системой усилений дополнительные свойства не будут добавлять вам очки СИЛЫ, если у вас их уже максимум. Это позволит более интересно распределять оставшиеся свойства, подбирая их под разные ситуации и стили игры.

Сейчас в системе усилений много разных эффектов, которые сложно запомнить и принять во внимание. Этот дополнительный уровень сложности мешает выбирать бонусы и понимать, как они работают вместе. С обновлённой системой вы сможете легко подбирать разные усиления на свой вкус.

Общие очки и работа в команде

Мы хотим, чтобы у очков усилений были другие интересные применения, и рассматриваем идею общих очков усилений. Например, мы хотим разместить на островах сундуки с сокровищами, которые можно будет открыть, только обладая нужным количеством очков усилений определённого типа. Количество очков может превышать личный максимум, и тогда вам надо будет объединиться с другими игроками, чтобы набрать необходимые очки вместе и открыть сундук для всей команды!

Нам важно ваше мнение

Четыре Следопыта в лесу

Позже мы расскажем вам больше о новой системе усилений и о том, как она будет связана с изменёнными системами генов и оружия. Как и всегда, мы будем рады ознакомиться с вашими отзывами и предложениями на грядущей сессии вопросов и ответов с разработчиками, а также в Twitter, Reddit и Discord!

Хотим сообщить, что мы внимательно прочитали все ваши мнения о темах, освещённых в прошлых статьях! Мы в курсе, что механика смены оружия вызвала некоторое беспокойство: вы спрашивали, как она будет работать с рейтинговыми таблицами и постепенным нарастанием силы персонажей и врагов. Мы учтём это в дальнейшей работе и ожидаем, что продолжительность схваток с Чудовищами слегка увеличится, несмотря на то, что возможность носить два оружия увеличивает вашу мощь.

И ещё пара слов о выслеживаниях: изначально мы хотели, чтобы выслеживания полностью заменили охотничьи угодья. Однако ваши отзывы дали нам понять, что многие Следопыты горячо любят угодья за то, что в них можно свободно бродить и охотиться. Это заставило нас задуматься: может, выслеживания и охотничьи угодья могли бы как-то сосуществовать? Мы всё ещё хотим, чтобы выслеживания испытывали ваши навыки и позволяли продвигаться в игре с учётом ваших способностей; в то же время мы не готовы убрать охотничьи угодья полностью. Сейчас мы проверяем, можно ли сделать так, чтобы выслеживания открывали свободную охоту в угодьях. Ваши отзывы также помогли нам понять, что вам нравится задерживаться на островах, исследовать их и убивать по несколько Чудовищ; ещё вам хотелось бы, чтобы время загрузки уменьшилось, а экранов загрузки стало меньше. Эти важные замечания помогут нам в дальнейшей разработке Расколотых Островов. Обратная связь сообщества всё ещё играет ключевую роль в будущем Dauntless, так что продолжайте оставлять отзывы!

Следите за всеми новостями Dauntless в центре сообщества Dauntless. Там вы найдёте самые свежие новости разработки, информацию о событиях в игре, событиях сообщества и не только! И готовьтесь к весёлой рамстраваганзе, ведь в ноябре мы будем встречать Баранодарение!

Ясного неба, Следопыты!

Маленькое четвероногое существо куда-то топает
Выберите вашу платформу