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Les Îles ravagées - Blog des devs :
Tout sur les améliorations

Bonjour, Slayers !

Bienvenue dans le troisième épisode de notre blog des développeurs mensuel sur les développements en cours pour les Îles ravagées. Aujourd’hui, nous allons parler des importantes modifications apportées au système d’améliorations. Au travail !

Les améliorations en toute simplicité

Le système actuel d’améliorations dans Dauntless est très alambiqué, et les Slayers vétérans sont parfois perdus tandis que les nouveaux Slayers ont tendance à l’ignorer intégralement. Les améliorations peuvent apporter une toute nouvelle dimension à votre façon de jouer, alors nous souhaitons que tous les Slayers puissent comprendre et utiliser ce système plus facilement ! D’ici l’été 2024, vous verrez une refonte de toutes les améliorations vers une série de six améliorations principales.

Les bonus, aspects, cellules, armes et toutes les autres sources d’améliorations seront unifiés pour vous conférer des charges de l’une des six améliorations principales. Ces améliorations principales auront des limites dans chaque direction (positive ou négative). Plus d’informations ci-dessous !

Moyra et les six nouvelles icônes d’améliorations

Les six améliorations principales

  • PUISSANCE : modifie les dégâts d’attaque
  • CRITIQUE : modifie les chances de coups critiques et les dégâts
  • VITESSE : modifie la vitesse de déplacement et d’attaque
  • VITALITÉ : modifie les PV
  • DÉFENSE : modifie la réduction de dégâts ou augmente les dégâts subis
  • ENDURANCE : modifie l’endurance max et la récupération d’endurance

Grâce à l’introduction de charges positives ou négatives (par exemple +10 ou -10 en PUISSANCE), nous avons accès à des éléments intéressants pour dynamiser le gameplay et améliorer l’équilibrage. Nous pouvons octroyer à certaines créatures ou à certains Behemoths des attaques capables de réduire les charges d’améliorations. Des charges négatives pourraient avoir comme effet de réduire la santé max si vous avez des charges négatives de VITALITÉ ou de vous conférer un pourcentage de chances d’infliger un coup faible au lieu d’un coup puissant si vous avez des charges négatives de CRITIQUE.

Pourquoi

Plus de clarté

L’affichage tête haute (ATH) actuel des améliorations peut parfois se montrer complexe et peu clair, car de nombreuses améliorations partagent la même icône. Sans indice visuel distinct, une icône d’épées croisées peut signifier des améliorations conférant des dégâts supplémentaires, une vitesse d’attaque accrue voire quelque chose d’entièrement différent.

Même lorsque l’icône d’une amélioration est évidente et distincte, l’effet peut ne pas l’être. La plupart d’entre vous savent que l’icône de petit homme en train de courir signifie une vitesse de déplacement accrue, mais vous ne savez pas quel est le degré d’augmentation.

Avec le nouveau système d’améliorations, la clarté est notre priorité. D’un simple coup d’œil sur l’ATH, vous saurez laquelle des six améliorations principales vous avez ainsi que le nombre de charges actuel.

Les charges indiqueront sans ambiguïté l’impact d’un bonus. Par exemple, si un bonus vous confère 20 % d’augmentation de dégâts et qu’un autre vous confère 10 % d’augmentation de dégâts, la première sera représentée par deux charges de PUISSANCE et la seconde par une charge. Ces charges appartiennent à la même amélioration principale de PUISSANCE. En l’occurrence, vous ne verrez donc qu’une seule icône de PUISSANCE sur votre ATH avec trois charges.

De plus, la description d’un bonus indiquera désormais clairement à quelle amélioration principale elle appartient et combien de charges positives ou négatives elle octroiera. Par exemple :

Prédateur

  • Ancienne description : Après 15 secondes sans recevoir de dégâts de la part d’ennemis, infligez +35 % de dégâts. Bonus perdu lorsque vous vous faites toucher.
  • Nouvelle description : Après 15 secondes sans recevoir de dégâts de la part d’ennemis, obtenez 3 charges de PUISSANCE. Vous perdrez ces charges si vous vous faites toucher.

Furie évasive

  • Ancienne description : Après avoir esquivé une attaque, gagnez +15 % de vitesse d’attaque pendant 25 secondes.
  • Nouvelle description : Après avoir esquivé une attaque, obtenez 3 charges temporaires de VITESSE.

Amélioration de la diversité des builds

Proposer des limites pour chaque amélioration principale, y compris celle qui régit les dégâts, devrait grandement améliorer la diversité de vos builds.

À l’heure actuelle, les dégâts priment, et la plupart des joueurs préfèrent sacrifier d’autres bonus utiles pour optimiser leurs dégâts.

Avec le nouveau système d’améliorations, une fois que vous avez atteint le nombre maximal de charges pour l’amélioration PUISSANCE, les bonus supplémentaires n’accordent pas davantage de charges. Ceci encouragera une distribution créative du reste de vos bonus pour créer des builds adaptés à toute une variété de situations et de styles de jeu.

Le système actuel comporte de nombreux effets bonus différents à prendre en considération et à mémoriser pour créer un build. Cette couche supplémentaire de complexité n’aide pas à savoir quoi choisir ni à comprendre comment tout fonctionne. Grâce au nouveau système simplifié, vous pouvez vous concentrer sur la création de builds diversifiés, mais également simples à mettre au point !

Charges universelles et travail en équipe

Nous cherchons également des moyens d’exploiter les charges d’améliorations et les builds des joueurs de façons créatives grâce au concept des charges universelles. Nous envisageons de placer des coffres au trésor sur les îles. Un certain nombre de charges d’améliorations (d’un type d’amélioration principale spécifique) sera nécessaire pour les ouvrir. Le nombre de charges nécessaires pourra excéder le maximum individuel pour ce type d’amélioration, alors vous devrez faire équipe avec d’autres joueurs pour satisfaire les conditions de charges et ainsi déverrouiller le coffre pour toute votre équipe !

Vos commentaires comptent

Quatre Slayers prenant la pose dans une forêt

Nous vous en dirons plus très prochainement sur ce nouveau système d’améliorations et sur la façon dont il s’intègre aux modifications que nous apportons aux cellules et aux armes. Comme toujours, donnez-nous votre avis et vos commentaires dans notre AMA à venir, ou à tout moment sur Twitter, Reddit et Discord !

Nous souhaitions également vous dire que nous avons écouté vos commentaires sur les sujets abordés lors de nos précédents blogs sur le développement ! Nous sommes conscients que le changement d’arme a causé des inquiétudes concernant les classements et l’obsolescence de l’équipement après mise à jour. À mesure que nous avançons, les affrontements contre les Behemoths devraient être légèrement plus longs malgré la possibilité de disposer de deux options d’armes.

En ce qui concerne les Traques, nous envisagions au départ d’en faire les remplaçantes des Terrains de chasse. Cependant, au vu du nombre important de messages de la communauté, il est apparu évident qu’un grand nombre de Slayers adoraient ce sentiment de liberté inhérent aux chasses dans les Terrains de chasse. Par conséquent, nous avons commencé à explorer un monde dans lequel les Traques pourraient co-exister avec les Terrains de chasse. Nous voulons toujours que les Traques vous permettent de tester vos compétences et ainsi de progresser à votre rythme dans le jeu, mais nous ne sommes pas encore prêts pour autant à supprimer les Terrains de chasse. Nous testons actuellement une certaine progression au cours de laquelle les Traques permettraient de débloquer les chasses libres dans les Terrains de chasse. D’après vos commentaires, vous avez été heureux de rester dans un lieu pour éliminer plusieurs Behemoths, explorer les îles, disposer de temps de chargement réduits pour les Terrains de chasse et de moins d’écrans de chargement. Ce sont des points importants qui nous aideront à orienter notre développement pour les Îles ravagées. Les commentaires de notre communauté sont cruciaux pour créer un avenir passionnant pour Dauntless, alors ne vous arrêtez pas !

Ne manquez pas les nouveautés concernant Dauntless en visitant notre Dauntless Community Hub. C’est dans le hub que vous trouverez des mises à jour en direct concernant le développement, les activités au sein du jeu ou de la communauté et bien plus. Tenez-vous prêts, car Ramsgiving débarque en novembre !

Puissent les cieux être dégagés, Slayers !

Une petite créature quadrupède qui trotte