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Blog de desenvolvimento de As Ilhas Partidas:
O mundo das Ilhas Partidas

E aí, Slayers!

Bem-vindos ao quarto dos nossos comunicados mensais dos desenvolvedores para discutir a produção de As Ilhas Partidas. No de hoje, vamos contar como o mundo das Ilhas Partidas se transformará e o que você pode esperar neste admirável mundo novo. Então vamos nessa!

Defenda a Fronteira

O mundo de Dauntless, moldado pelo aether e repleto de vulcões ativos e florestas exuberantes com árvores imensas, abriga a humanidade e uma miríade de outras criaturas – algumas dóceis, outras perigosas. Até agora, não nos concentramos tanto em desenvolver todo o potencial deste mundo. Em vez de apenas apresentar um cenário para caçadas e confrontos, queremos que nosso mundo seja um lugar com o qual você realmente se importe, um que ofereça uma experiência de jogo mais imersiva.

Para isso, temos trabalhado em diversas adições e melhorias.

  • Um mapa-múndi novinho em folha dará uma visão mais detalhada da formato da Fronteira, mostrará as ameaças que o mundo enfrenta naquele momento e destacará o seu impacto como Slayer.
  • Novas criaturas complexas adicionarão mais variedade ao ecossistema e ratificarão o os Behemoths como os predadores máximos das Ilhas Partidas.
  • Mais elementos no mundo darão uma maior personalidade às ilhas.
  • Eventos de ilha aprimorados deixarão o mundo mais dinâmico.
  • Novas Caçadas Lendárias contarão histórias únicas sobre inimigos específicos.

O mapa-múndi

Para guiar você pela aventura nas Ilhas Partidas, vamos introduzir um novo mapa-múndi. Pela primeira vez na história de Dauntless, você terá uma visão clara e detalhada do formato da Fronteira! Além disso, o mapa-múndi mostrará onde cada região fica em relação a outros lugares proeminentes nas ilhas. Você poderá conferir os limites de Avellainia, distinguir as fronteiras de Ostia e constatar como as Ilhas Skaldeskar ficam distantes do resto da humanidade.

Além de ser uma bússola visual, o novo mapa-múndi substituirá a [H] tela de caçada como menu principal para a seleção de caçadas.

O mapa será dividido em seis regiões: A Orla Monstruosa, Planícies de Skaldeskar, Muralha Tempestuosa, Fronteiras Ostianas, O Recanto e O Lamento do Cristal. Cada região é composta de quatro ilhas, uma das quais é a principal fonte de poder na região: a ilha da Intensificação. Quando você explora cada região, há maestrias, coleções e missões de história únicas para você descobrir mais sobre o que está havendo naquele canto do mundo.

Para dar uma ideia do que esperar, veja esta prévia da Orla Monstruosa. Ilhas estão sempre à deriva, o que levou essas a se estabelecerem junto da forte atração do aether telúrico em Casarvore por enquanto. Esta região servirá de lar para muitos Behemoths telúricos, ao contrário da Orla Monstruosa com a qual você talvez tenha se familiarizado após o beta aberto, que tinha um misto de ilhas de diferentes elementos.

O novo mapa-múndi, mostrando a Orla Monstruosa

Com os Behemoths ameaçando constantemente as Ilhas Partidas, é trabalho dos Slayers defendê-las e manter as feras longe. Por isso, vamos adicionar uma nova mecânica: a pontuação de defesa.

O que é a pontuação de defesa?

Você terá uma pontuação de defesa em cada ilha. Ela mede uma combinação da sua atividade com a dos seus companheiros de guilda na ilha. Ao fim de cada temporada, a pontuação de defesa de cada ilha voltará para 0 e todos na guilda serão recompensados de acordo com a pontuação alcançada.

As pontuações de defesa representam o fato de que Behemoths são uma ameaça contínua ao nosso mundo e que cada ilha deve ser defendida por Slayers como você.

Por meio dessa mecânica, queremos encorajar novos Slayers a entrar em guildas, conceder a Slayers mais experientes algo pelo qual valha a pena competir e promover uma oportunidade para companheiros de guilda trabalharem juntos.

As guildas com maior pontuação em uma ilha específica se tornarão governantes da ilha na temporada seguinte. Isso significa que o título e a tag da sua guilda serão exibidos para todos, a temporada toda! Estamos falando da possibilidade de se gabar de um grande feito merecidamente.

Novas criaturas

O mundo das Ilhas Partidas é habitado por mais do que apenas humanos e Behemoths. No meio de 2024, prepare-se para encontrar três novas criaturas: orquídios, vésperes e caoxes!

As três novas criaturas, da esquerda para a direita: orquídio, vésper e caoxe
  • Orquídios têm apêndices afiados e a capacidade de disparar projéteis elementais. São criaturas furtivas que emboscam qualquer presa ou Slayer desavisado.
  • Vésperes são insetos voadores extremamente territoriais que nascem em ninhos. Têm ferrões venenosos e defendem o ninho com a vida.
  • Caoxes são um novo tipo de terópode. São altamente inteligentes, caçam em grupo e suas subespécies se especializam em diferentes formas de ataque.

Você pode estar se perguntando… Por que adicionar criaturas novas? Para começar, queríamos aumentar a diversidade dos confrontos disponíveis nas ilhas. Esses momentos de pequenas surpresas podem quebrar a monotonia da caça a Behemoth. Ter essas criaturas vagando pelas ilhas também permite demonstrar a complexidade e as maravilhas do ecossistema, solidificando a posição dos Behemoths como os predadores máximos deste mundo. Behemoths são os maiores inimigos que você pode enfrentar, mas estão longe de ser os únicos adversários!

Sabemos que criaturas pequenas eliminadas com um ou dois golpes muitas vezes são mais uma distração irritante do que um desafio significativo. Com isso em mente, projetamos lutas contra orquídios, vésperes e caoxes como confrontos mais substanciais. Essas criaturas terão uma série de ataques interessantes que podem causar dano real. Ao contrário das criaturas menores que temos no momento (p. ex., gruk-gruks), as novas não são abates fáceis. Para vencê-las, é preciso recorrer a ataques concentrados. O combate contra elas é mais desafiador do que contra criaturas menores, mas menos do que contra um Behemoth.

Ainda estamos empenhados em encontrar o balanceamento correto entre essas criaturas e as recompensas correspondentes. Atualmente, os espólios incluem materiais que podem ser usados na criação de tônicos, granadas e pilões. Isso substitui o ato passivo de coletar materiais. Além disso, essas criaturas também podem guardar pequenos segredos das ilhas e recompensar você com coisas como bônus, baús e mais.

Elementos do mundo

Além de novas criaturas, também estamos adicionando elementos interativos ao mundo. No momento, estamos explorando santuários que concedem poderes temporários quando são desbloqueados, baús que requerem habilidades especiais para serem abertos e missões especiais que só podem ser concluídas quando você está em uma ilha. Nosso objetivo é tornar a exploração de outras partes de uma ilha não só recompensadora, como divertida! Tudo isso ainda estará a serviço da coisa mais importante em Dauntless: matar Behemoths.

Eventos de ilha

Temos preparado algumas mudanças na abordagem dos eventos de ilha. Planejamos eventos por toda a ilha, não só em uma arena. Os eventos de ilha também terão horários de início mais conhecidos para você não ficar se perguntando quando eles começarão.

Queremos ter objetivos claros em uma ilha. Você ainda poderá explorar livremente se quiser, mas quem preferir ter alguma orientação ou direcionamento se beneficiará disso. Também estamos explorando formas de fazer os eventos de ilha contribuírem para a sensação de que você está fazendo a diferença no mundo das Ilhas Partidas.

Caçadas Lendárias

Caçadas Lendárias são um novo tipo de caçada. Elas permitem lutar diretamente nos covis dos Behemoths, onde você enfrentará oponentes temíveis com novos modelos e golpes atualizados. Essas caçadas devem desafiar até mesmo Slayers experientes que acreditam ter aprendido as alternâncias de golpes de um Behemoth!

Cada caçada revelará histórias únicas sobre inimigos específicos. Alguns dos Behemoths lendários nos quais estamos trabalhando são Setikai, o Rei Caído, Roca, a Mãe da Alcândora e Kagu, a Chama Negra.

Comentários e teste da comunidade

Vamos divulgar mais detalhes sobre o mundo à medida que o desenvolvimento avançar e mudanças forem feitas. Como sempre, contem para nós o que acharam na nossa próxima sessão de perguntas ou a qualquer momento no Twitter, Reddit e Discord!

Com a aproximação do fim do ano, estamos nos preparando para realizar o primeiro teste da comunidade de As Ilhas Partidas. Sign up for our newsletter agora mesmo para ter a chance de ganhar acesso antecipado a esse teste. Não perca a oportunidade de conferir uma prévia jogável do que preparamos até agora e compartilhar suas opiniões diretamente com a gente.

Continue por dentro das atualizações de tudo relacionado a Dauntless visitando nosso Dauntless Community Hub. É lá que divulgamos todas as novidades de desenvolvimento, atividades da comunidade e do jogo e muito mais. Prepare-se para a estação da graça gélida com a celebração da Geada em dezembro!

Céus limpos, Slayers!