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Blog de desarrollo de las Islas Fragmentadas:
Progresión del equipo y las armas

¡Hola, Slayers!

Bienvenidos al quinto blog de las Islas Fragmentadas. Hoy compartiremos más detalles sobre los cambios en la progresión de las armas y el equipo, lo que ampliará la oferta opciones en Dauntless. ¡Empecemos!

¿En qué punto estamos?

En la actualidad, se puede progresar un poco con cada arma de Dauntless (gracias a la reforja), pero la mejora de las capacidades de tu Slayer depende principalmente de la creación de armas nuevas con distintas bonificaciones y ranuras de células.

Además, cada arma de un tipo determinado (espadas, martillos, etc.) funciona casi de la misma manera; por ejemplo, la espada del Embermane y la del Hellion ofrecen una experiencia de juego bastante similar. Esto da lugar a un par de problemas: que las opciones de estilo de juego sean limitadas y que, en casi todas las circunstancias, haya una mejor opción indiscutible. Cada vez que estrenamos una nueva espada, tiene que ser mejor que todas las anteriores o, de lo contrario, no tendría sentido forjarla.

¿Hacia dónde vamos?

Queremos que la elección de equipo dependa de cómo se quiera jugar. Como Slayer, el arma escogida debería tener un impacto importante en su pertrecho. Cada arma individual debería tener su propia estrategia de combate, carácter y lugar en el mundo, como sucede en gran parte con las armas exóticas actuales.

Con la gran actualización que llegará este mismo año, trabajamos para ofrecer una mejor progresión individual con las armas y que cada arma creada cuente con un conjunto de ataques, combos, habilidades y talentos únicos. En cambio, los faroles dejarán de tener habilidades propias, pero albergarán la omnicélula equipada.

Echemos un vistazo a un par de ejemplos conocidos:

La espada de plata

La versión actualizada de esta arma puede infligir una gran cantidad de daño de área con ataques y generar escudos para los compañeros de equipo que estén al alcance de sus gélidas habilidades. Ejercer una resistencia y presión constantes es esencial con la espada de plata.

Combos:

  • Elemento: Gélido
  • Técnica especial: Vientos de plata (el Slayer gira e inflige daño a los enemigos cercanos, y se reactiva para asestar un golpe final)
  • Pasiva: Protección del guardián (los escudos que se generan son más fuertes)
  • Activa: Brillo congelado (se crea una amplia zona con hielo que inflige daño constante)

Gula

La versión actualizada de esta arma supone un gran riesgo, pero también grandes recompensas. El modo Festín mantiene la salud baja mientras refuerza el efecto pasivo Margen de la noche. La habilidad del portal reactivo de esta arma permite escapar del peligro en el último momento.

Combos:

  • Elemento: Umbrío
  • Técnica especial: Modo Festín (el Slayer pierde salud gradualmente y consigue robo de vida con todos los ataques)
  • Pasiva: Margen de la noche (se obtiene 2 de poder con poca salud)
  • Activa: Precipitación del portal (el Slayer se teletransporta en el aire y se precipita hacia abajo)

Estos pertrechos contienen habilidades nuevas y otras conocidas. Algunas armas usan habilidades existentes que creemos que deben seguir formando parte del arsenal de un Slayer; otras, sin embargo, incorporan maneras nuevas de cazar. ¡No os perdáis las próximas actualizaciones!

Slayers con talento

Cada arma tiene distintos talentos disponibles, lo que permite personalizarlas aún más. Cada talento puede ofrecer una bonificación a las habilidades del arma o un aumento permanente de las mejoras del Slayer. De momento, los Slayers pueden desbloquear un talento en cada línea cuando un arma alcanza el nivel 10, así como otros talentos adicionales en cada línea en el nivel 20, 30, 40 y 50. Para desbloquear un talento, habrá que conseguir varias partes de Behemoths, pero, una vez desbloqueado, se podrá activar libremente desde Ramsgate.

Aunque es posible desbloquear todos los talentos, solo se pueden activar tres en cada línea de talentos a la vez. Echemos otro vistazo a la espada de plata.

Tipo de talento Opción 1 Opción 2 Opción 3 Opción 4 Opción 5
Posición defensiva +1 de defensa +10 s de defensa +1 de defensa +10 s de defensa +1 de defensa
Vientos de plata +30 % de velocidad de movimiento durante Vientos de plata Activar: Genera escudos para el Slayer y los aliados -20 % de daño sufrido durante Vientos de plata Aumenta el daño del golpe de salida en una cantidad equivalente a lo que quede en el medidor aethérico especial +20 % de daño para Vientos de plata
Postura de fuerza +1 de poder +10 s de poder +1 de poder +10 s de poder +1 de poder
Protección del guardián +10 % de fuerza para los escudos propios Los escudos propios otorgan +1 de poder Los escudos que se generan para los aliados reciben las mismas bonificaciones que los propios Los escudos propios otorgan +1 de resistencia +10 % de fuerza para los escudos propios
**Brillo congelado ** Brillo congelado también inflige daño aturdidor La zona de Brillo congelado también otorga escudos a los aliados La zona de Brillo congelado también otorga +2 de velocidad a los aliados +30 % de radio para Brillo congelado +5 s de Brillo congelado
Arriba: El diseño de la pantalla de desbloqueo de talentos con el coste y el texto
Arriba: El diseño de la pantalla de desbloqueo de talentos con el coste y el texto

Subir de nivel

El nivel 50 de un arma permite acceder a todos sus talentos, mientras que el nivel 60 representa su poder máximo. Este es el nivel más alto que hayan conseguido nunca las armas de Dauntless. Además, cada arma sube de nivel independientemente y no como parte de los siete arquetipos, por lo que los Slayers deberán encontrar la manera de mejorar el equipo recién creado.

Completar eventos isleños, Escaladas, retos y cacerías de incursión en las Islas Fragmentadas otorga aetherita a los jugadores. Los cofres de patrulla y otros alijos de tesoros también pueden contener aetherita. Este mineral cargado aethéricamente sirve para aumentar el nivel de cualquier arma. Y no tenemos planes de vender aetherita en la tienda de Dauntless.

La mejor defensa

Pero un buen Slayer no puede centrarse solo en las armas. Una buena armadura es la mejor protección contra los Behemoths furiosos. Después de esta actualización, cada pieza de armadura individual subirá del nivel 1 al 20. Con cada nivel, el equipo otorgará mejores bonificaciones y más resistencia.

Efectivamente, las armas aumentarán el poder y la armadura, la resistencia. Tanto el daño infligido como el recibido dependerán totalmente del equipo que se emplee.

Por ejemplo:

Grebas llameantes

Nivel 1:

  • 10 de resistencia
  • 2 ranuras de células prismáticas

Nivel 10:

  • 100 de resistencia
  • Caza de la manada +2
  • Velocista +1
  • 2 ranuras de células prismáticas

Nivel 20:

  • 150 de resistencia
  • Caza de la manada +3
  • Velocista +2
  • 2 ranuras de células prismáticas

Regeneración celular

Células

¿Y qué pasa con las células? Estas poderosas mejoras no se irán a ninguna parte, pero su función cambiará un poco.

Actualmente, las células representan un porcentaje demasiado grande del poder de un jugador. A menudo, son más importantes que el equipo en el que se insertan. A partir de ahora, las células permitirán a los Slayers reforzar ciertas partes del equipo en lugar de definirlo por completo en las Islas Fragmentadas.

El primer cambio importante es que las células solo se insertarán en piezas de armadura. Las piezas del pecho y las piernas tienen dos ranuras, mientras que los yelmos y los guantes solo tienen una. Todas las ranuras son compatibles con células de cualquier tipo.

El segundo cambio importante es que todas las células se convertirán al número correspondiente de +1 s. También exploraremos distintas maneras de que los jugadores obtengan las células que quieran sin la aleatoriedad de los núcleos o el Intermediario. Algunas opciones incluyen ofrecer células de bajo poder en la provisión de recompensas y células de más poder en el laboratorio de investigación y Racha afortunada.

Nuestros socios y el personal dedicado a probar el juego nos han proporcionado comentarios útiles sobre el consumo de células y cómo este puede crear pautas poco divertidas. Vamos a tenerlo en cuenta en relación con la siguiente fase del desarrollo y a seguir colaborando con la comunidad de Dauntless para dar con el punto óptimo.

El tercer cambio importante es que las bonificaciones no aumentarán de poder entre el nivel 1 y el 6, sino que, en su lugar, habrá un umbral a partir del cual se activarán.

Echemos un vistazo a algunos ejemplos más:

  • Noqueadora: +30 % de daño aturdidor
  • Umbral: 4


Se necesitarán 4 puntos de noqueadora para obtener la bonificación de daño aturdidor. Con solo 3, no habrá bonificación. Con 5, seguirá siendo +30 %.

  • Dura: +4 de vitalidad
  • Umbral: 2


Solo se necesitarán 2 puntos de dura para obtener la vitalidad adicional.

Para alcanzar esos umbrales (del 2 al 8), habrá que usar combinaciones creativas de piezas de armadura y células. Cada pieza de armadura ofrece algunos puntos por defecto. En general, un conjunto completo de armadura de un Behemoth será suficiente para activar un par de bonificaciones, pero las combinaciones permitirán lograr aún más eficiencia.

El pasado está en el futuro

Armas clásicas

Como es de esperar, muchos Slayers se preguntarán qué pasará con todo el equipo que tanto les ha costado conseguir en Dauntless. Aunque vamos a cambiar el diseño de la progresión de las armas, queremos respetar todos esos logros y, por eso, todas las armas existentes que no vayan a recibir una mejora directa (como la espada de plata) seguirán estando disponibles si ya se tenían de antes. Sin embargo, sin los talentos y el límite de nivel aumentado, estas armas no serán tan poderosas como las nuevas.

Un arsenal letal

Con armas únicas, talentos personalizables y bonificaciones de células

Aunque no estamos listos todavía para desvelar todas las emocionantes habilidades de las armas de las Islas Fragmentadas, nos encanta especular. Esta es una lista de las 21 armas que tenemos planeadas para el lanzamiento, además de un pequeño extra.

  • Espada de plata
  • Gula
  • Alma Estruendosa
  • Mano Divina
  • Tormenta de Fuego
  • Rama Viviente
  • Decreto Fundido
  • Yunque
  • Cielos de Ostia
  • Garras de Oro
  • Perno
  • Guardajuramentos
  • Filo del Segador
  • Furia de la Montaña
  • Invierno Eterno
  • Soles Gemelos
  • Lunas Corruptas
  • Helio y Eón
  • Castigo y Consuelo
  • Luz Abisal
  • Vaivén

Y más tarde…

Ala de Fénix

Vuestros comentarios

Gracias a todos los Slayers que han participado en nuestras pruebas más recientes. Pronto nos prepararemos para una segunda ronda con más contenido, más sistemas y muchos más jugadores. Seguid conectados al canal de Discord de Dauntless para saber cómo uniros a la diversión.

Vuestros comentarios son indispensables para garantizar el éxito de esta actualización. Queremos darles las gracias a todos y cada uno de los Slayers que han formado parte de la historia de Dauntless hasta ahora.

Nos vemos en el juego para celebrar otra Unión de los Santos en febrero.

¡Cielos despejados, Slayers!