Cellules et omnicellules
Les cellules font partie intégrante des builds. Lorsqu’on les place dans des emplacements d’armes, d’armures et de lanternes, elles vous confèrent des bonus. Les cellules sont actuellement divisées en cinq catégories principales : Défense, Mobilité, Puissance, Technique et Utilitaire. Avec la mise à jour des catégories de cellules de la version 1.8.0, nous avons décidé de revisiter ces catégories et d’apporter des modifications à nos cellules existantes.
Lorsque nous avons créé les omnicellules dans la version 1.7.0, nous avons également retiré des cellules et apporté des modifications à d’autres. Notre objectif était de vous fournir l’opportunité d’étendre votre arsenal de combat grâce aux omnicellules afin d’améliorer votre méta-jeu. Dans l’ensemble, ces modifications ont été accueillies de manière positive.
Étendez votre arsenal de combat avec …
Catégorisation des cellules
Bien que positives dans l’ensemble, ces modifications apportées aux cellules avec la version 1.7.0 ont entraîné un trop grand nombre de cellules dans la catégorie Technique. Cette catégorie contenait un nombre disproportionné des cellules les plus sélectionnées par les joueurs. Par conséquent, un grand nombre d’armes et d’armures sont devenues peu intéressantes simplement parce qu’elles possédaient un emplacement de cellule qui ne permettait pas de les rendre utilisables dans des builds puissants.
Pour résoudre le problème ci-dessus, nous avons pris du recul et décidé de revisiter nos catégories de cellules. Nous avons examiné les types d’effets fournis par chaque cellule, puis nous avons reconceptualisé chacune de nos catégories de cellules pour nous assurer qu’elles étaient toutes viables dans le méta-jeu. Cette recatégorisation permettra également de faciliter l’ajout de futures cellules à n’importe quelle catégorie.
Chacune des nouvelles catégories de cellules a été développée conformément à une vision spécifique. Dans le cadre de cette recatégorisation, onze cellules ont été réorganisées pour mieux refléter leur place dans le nouveau système. Les cellules qui ont changé de catégorie apparaissent en gras dans les nouvelles catégories ci-dessous.
Les cellules qui ont changé de catégorie ne seront pas perdues. Elles seront simplement retirées de l’équipement une fois la version 1.8.0 sortie, donc vous n’aurez plus qu’à vous en rééquiper.
Courage
(Anciennement : Défense)
Vision : « Je veux survivre à mes ennemis, ignorer leurs attaques et les réduire en poussière. »
Améliorez votre défense en vous équipant de cellules qui fournissent des bonus de santé, de bouclier, de réduction de dégâts, et d’immunités aux effets de statut.
Cellules : Vigueur d’assassin, Coagulation, Ignifuge, Forteresse, Gardien, Isolant, Lernéen, Parasite, Résilience, Stratège, Stabilité, Robustesse, Chauffe, Vigueur étourdissante, Vampirique.
Célérité
(Anciennement : Mobilité)
Vision : « Je veux courir autour de mes ennemis, esquiver leurs attaques et leur infliger une rafale de coups. »
Proposant davantage de réactivité, les cellules de cette catégorie confèrent des bonus de vitesse de mouvement ou d’attaque, d’endurance et d’esquive. Nous avons également créé une nouvelle icône pour mieux représenter la diversification de cette catégorie au-delà des effets de mouvement et d’endurance.
Cellules : Agilité, Constitution, Endurance, Évasion améliorée, Sprint évasif, Grâce, Évasion légère, Coureur, Sprint, Adrénaline, Furie évasive, Frénésie d’assassin.
Brutalité
(Anciennement : Puissance)
Vision : « Je veux écraser mes ennemis, les submerger avec ma force brute. »
Les cellules de cette catégorie sont le choix idéal si vous souhaitez booster vos dégâts bruts, aux membres, étourdissants, mais également si vous souhaitez contrer les états des Behemoths.
Cellules : Chasse-aether, Démolition, Assommoir, Domination, Pacificateur, Rage, Chasse-rage, Aiguisé, Tenace, Berserker, Tempête de lames, Frappes lourdes.
Finesse
(Anciennement : Technique)
Vision : « Je souhaite exploiter les faiblesses de mes ennemis et leur infliger des coups précis et dévastateurs. »
Raffinées et précises, les cellules de cette catégorie confèrent des bonus centrés sur les compétences, les attaques critiques et les blessures.
Cellules : Acide, Barbelé, Frappe critique, Impitoyable, Prédateur, Pulsation, Implacable, Sauvagerie, Galvanisé.
Acuité
(Anciennement : Utilitaire)
Vision : « Je veux me montrer plus rusé que mes ennemis grâce à la maîtrise de tous les outils à ma disposition. »
Les cellules de cette catégorie améliorent l’utilité de votre build et se concentrent sur le soutien, les lanternes, les omnicellules et les jauges.
Cellules : Jouvence aethérée, Harmonisation aethérée, Cascade, Conduction, Catalyse, Charge, Ingénieur, Luminescente, Médecin, Guérisseur, Omniflux, Zèle, Esquive aethérée, Fondu.
L’avenir des cellules
Grâce aux nouvelles catégories de cellules, nous espérons accroître le nombre de builds viables que vous pourrez créer. En repoussant les frontières entre les catégories de cellules, nous espérons pouvoir accroître la diversité des équipements utiles à tous les joueurs.
Dans les semaines à venir, nous devons sortir une nouvelle omnicellule, Spectre, ainsi que d’autres nouvelles cellules pour gonfler un peu les catégories de cellules ci-dessus. Ne manquez pas les équilibrages apportés aux effets uniques et aux cellules relatives aux blessures lors des prochains patchs.