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Tout sur les armes et le changement d'armes

Bonjour, Slayers ! 

Bienvenue à notre tout premier blog des devs mensuel pour les Îles ravagées. Aujourd’hui, nous allons traiter en exclusivité des armes, et du changement de système qui va vous permettre d’équiper plus d’une arme et de changer d’arme pendant le combat. Allez, c’est parti !

Des armes, encore des armes, toujours des armes

Les armes occupent une partie intégrante de la jouabilité de Dauntless. À l’heure actuelle, la plupart des armes du même type ont tendance à fournir une expérience de jeu très similaire. Certains effets uniques rendent certaines armes plus puissantes que d’autres, mais beaucoup de ces effets peuvent s’avérer assez similaires. Grâce à l’utilisation de cellules, d’omnicellules, et de spéciaux, vous pouvez transformer la plupart des armes du même type en une autre arme du même type. Cela n’offre que peu d’options réelles car une “meilleure façon” de jouer émerge, avec moins de plaisir et de capacité de découverte au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Nous voyons certains Slayers de notre communauté se demander s’ils doivent fabriquer ou utiliser une arme car le principal moyen de différenciation est souvent la production nette de dégâts. Dans de tels cas, les Slayers ne tiennent souvent pas compte du plaisir qu’il y a à employer cette arme, car l’expérience ressemble généralement à celle des autres armes du même type.

Nous avons donc décidé de revisiter la manière de traiter les armes dans Dauntless. Nous voulons que chaque arme soit unique et individuelle, avec des capacités spécifiques. Songez aux différentes capacités uniques de chaque arme exotique. Chacune a une série de capacités qui lui confère un style de jeu réellement particulier. Nous voulons offrir un tel degré de fonctionnalité et personnalité pour chaque arme équipée, et donner de l’importance à votre choix d’arme selon les circonstances.

À l’occasion de notre prochaine mise à jour Îles ravagées, vous pourrez faire progresser chaque arme sur plus de 20 niveaux. La fabrication de chaque arme nécessite des parties provenant de plusieurs Behemoths liés. (Nous traiterons plus en détails de la fabrication et de l’amélioration d’armes lors d’un futur blog.) Lorsque vous êtes confronté à des défis différents, votre choix d’armes vous conduit vers des solutions plus spécifiques et adaptées. Le but est que vous puissiez créer un style de jeu vraiment unique qui vous soit propre ! 

Changement d’arme

Avec notre changement d’approche vis-à-vis des armes, il semblait nécessaire d’ajouter une nouvelle fonctionnalité passionnante : le changement d’arme !

Le changement d’arme vous permettra de faire preuve de créativité et de continuer d’optimiser vos builds pour toutes les situations uniques auxquelles vous ferez face dans les Îles ravagées.

Pourquoi

Au fur et à mesure que nous développions Dauntless, nous avons réalisé que nous faisions en sorte que les armes de chaque type remplissent essentiellement toutes les fonctions qu’une arme devait avoir. Nous ne voulions pas que vous ne puissiez pas obtenir les pièces dont vous aviez besoin simplement à cause de votre choix d’arme. Cependant, les armes ont fini par devenir de plus en plus homogènes. Nous nous sommes retrouvés dans des situations étranges, comme des armes non tranchantes capables de couper des queues ou des armes non contondantes capables d’étourdir les Behemoths. 

Alors que nous évoluons vers des armes individuellement uniques, équiper deux armes et pouvoir passer de l’une à l’autre vous permettra de créer une variété infinie de builds. Vous pourrez réfléchir davantage à la préparation et à l’équilibre global de votre build. Cela nous permet également de vous présenter des défis spécifiques aux armes lors des rencontres avec les Behemoths et d’autres chasses. Vos choix d’armes deviennent significatifs car chaque arme est un ensemble unique de compétences. Par exemple, deux épées différentes peuvent vous offrir une expérience de jeu très différente, vous avez donc de bonnes raisons d’équiper les deux. 

Lors de nos premiers tests en interne, nous avons déjà constaté que certains membres de l’équipe utilisaient la vitesse de déplacement du bonus Poignée du capitaine pour bénéficier d’attaques à l’épée super rapides, et qu’ils profitaient de la pression incessante de la chaîne-lame et des combos croisés agressifs du marteau pour garder l’avantage contre les Behemoths mobiles. Nous sommes impatients de voir les nouveaux archétypes et styles de jeu qui émergeront de la possibilité de changer d’arme !

Un Slayer et son arme

Objectifs

Nous voulions retrouver une partie des racines de Dauntless, en récompensant les combos de style jeu de combat qui nécessitent une planification critique et un certain talent.

Nous voulions également élargir les options de build de manière à nous permettre de concevoir des armes avec des rôles spécifiques et de créer des Behemoths qui vous présentent des défis uniques. 

Un autre point que nous voulions renforcer était la personnalisation accrue du Slayer. Vous pouvez être un adepte de la hache, mais maintenant vous pouvez explorer un vecteur supplémentaire de personnalisation en ajoutant une autre arme. Par exemple, quels changements voyez-vous dans votre style de jeu lorsque vous choisissez hache/épée par rapport à hache/marteau ? Il peut s’avérer amusant et passionnant d’explorer ces identités basées sur différentes armes !

Les commentaires de la communauté nous ont également indiqué que vous souhaitiez plus de variété d’armes, ainsi que plus d’options de build. Une fois que nous avons commencé à envisager l’idée d’équiper plus d’une arme et de les échanger, nos animateurs et concepteurs ont commencé à élaborer une multitude d’idées amusantes pour des attaques qui pourraient déclencher un échange d’arme. Lier les échanges d’armes aux combos et en faire des mouvements puissants nécessitant de l’adresse est venu de manière organique, et c’est ainsi que sont nés les combos croisés. Vous pouvez en savoir plus sur les combos croisés dans la section ci-dessous ! 

Un des défis auxquels nous avons été confrontés était de concevoir des combos d’échange d’armes impliquant les répéteurs. Étant donné que les répéteurs n’ont pas de combos comme les autres armes, nous nous sommes inspirés des Soleils jumeaux, qui permettent aux répéteurs de créer des combos croisés avec un déluge de balles tournoyantes et des courses légères qui vous permettent de passer en toute sécurité au travers des attaques du Behemoth ou de vous repositionner pour un nouvel angle pendant le combat.

Comment

Vous pourrez équiper jusqu’à deux armes dans votre équipement, chacune ayant ses fonctionnalités complètes. Vous pouvez sélectionner des armes de types différents, voire deux armes du même type. Certains effets passifs des armes peuvent être partagés entre les deux, tandis que d’autres effets actifs comme le Cône de feu de Charrogg fonctionneront uniquement pour l’arme actuellement en main. Les jauges ou charges des armes seront acquises indépendamment et ces charges sont conservées même lorsque l’arme n’est pas en main.

Il existe trois moyens de changer d’arme pendant le combat :

  1. Lorsqu’une arme est rengainée, appuyez sur le bouton Changer d’arme pour alterner entre vos deux armes. C’est la manière la plus simple et sans coût de changer d’arme.
  2. Lorsqu’une arme est dégainée, appuyez sur le bouton Changer d’arme pour alterner entre vos deux armes. Cela effectuera automatiquement l’attaque légère de votre autre arme lors du changement. Il existe un faible coût d’endurance, mais cette méthode permet de déclencher les combos d’armes (qui commencent normalement par une attaque légère) pour l’arme échangée.
  3. Lorsqu’une arme est dégainée, effectuez un combo qui peut conduire à un changement d’arme, appelé combo croisé. De nouvelles possibilités de combo ont été ajoutées aux armes qui peuvent mener à un combo croisé. Les combos croisés infligent des dégâts importants et fournissent un tas de dégâts spécialisés pour l’arme à laquelle vous passez. Par exemple, un combo croisé d’une épée à un marteau inflige des dégâts importants au cœur et des dégâts d’étourdissement. Un combo croisé d’une chaîne-lame à une lance inflige d’énormes dégâts et une grande quantité de dégâts perforants. 

Échantillon de combos croisés :

Épée d’argent : légère, lourde, légère, changement d’arme
Chaînes-lames à bordure de givre : légère, légère, lourde, changement d’arme
Hache de cœur du volcan : terminez n’importe quel combo sur légère, légère, pour finir soit sur l’entaille, soit sur le changement d’arme

(Remarque : certains des noms d’armes ci-dessus ne sont pas définitifs et peuvent changer avant le lancement.)

Et ensuite ?

Nous partagerons plus de détails sur les armes et le changement d’armes au fur et à mesure de notre progression. Gardez un œil ouvert pour plus d’informations d’ici le grand lancement l’été prochain !

Restez au courant des progrès de développement, des activités en jeu et de la communauté, et bien plus encore depuis notre tout nouveau Dauntless Community Hub ! En septembre, les événements d’arme Épée d’argent et Griffes dorées font leur retour, en plus d’une sélection d’événements de week-ends bonus. Nous préparons également un tout nouveau paquet cadeau spécial cosmétique pour chacun d’entre vous. Plus de détails prochainement !

Comme toujours, n’hésitez pas à nous poser vos questions sur Twitter, Reddit et Discord. Ça nous fait toujours plaisir !

Puissent les cieux être dégagés, Slayers !