Slayer, grazie di far parte della community di Dauntless. Quest’estate ci siamo davvero divertiti con l’Ascesa radiante, l’Alyra, le varianti alboree e il Fenroar. Non vediamo l’ora di mostrarvi tutto ciò che abbiamo in serbo per voi per l’inverno!
Behemoth ideato dalla community
L’elemento più importante di Dauntless siete da sempre voi, Slayer. I vostri feedback, la vostra energia e il vostro incoraggiamento sono ciò che rende le Isole Frantumate un luogo così incredibile.
Ad aprile, molti di voi hanno partecipato alla diretta streaming dedicata all’ideazione di un Behemoth insieme al concept artist Julio e al sound designer Derek. Durante la diretta, grazie alle idee creative e ai feedback di Slayer provenienti da tutto il mondo, Julio ha creato il concept di un nuovissimo Behemoth.
Questa creatura, Codename Crudge, sarà l’ispirazione per il nostro prossimo Behemoth!
Per creare la maggior parte dei Behemoth ci vogliono ben più di due ore, per cui Julio ha collaborato con il team dei combattimenti per apportare le necessarie modifiche al concept. Sebbene il Codename Crudge che vedrete nella prossima stagione del gioco sarà un po’ diverso e avrà un altro nome, sarà sempre una creazione speciale date le sue origini e il legame con voi, la nostra community di Dauntless.
Mentre modificavamo questo Behemoth per integrarlo al meglio nel mondo di Dauntless, abbiamo pensato molto attentamente al suo comportamento e al tipo di attacchi che avrebbe dovuto avere. Ecco un’anteprima:
Invito a collaborare
Creare Codename Crudge insieme è stata un’esperienza divertentissima, per cui stiamo cercando nuovi modi per coinvolgervi ulteriormente nel processo di sviluppo.
Unitevi a noi su Dauntless Discord il 13 settembre per parlare di Codename Crudge e del suo comportamento nel gioco con il nostro team Behemoth. Al team sono venute in mente idee fantastiche per questo nuova creatura ma, dal momento che abbiamo iniziato il suo sviluppo insieme, vogliamo continuarlo allo stesso modo! Presto vi forniremo altri dettagli.
La nostra prossima ambientazione del gioco potrebbe essere familiare agli Slayer veterani o agli appassionati della storia di Dauntless. Man mano che ci avviciniamo al design definitivo, condivideremo con voi alcuni dettagli in un’altra diretta streaming.
Come abbiamo detto nel post Stato di Dauntless di aprile, quest’anno vogliamo costruire Dauntless con voi.
Altri partner di Dauntless
Quest’anno stiamo intensificando gli sforzi per il nostro programma Partner. Sin dalla sua nascita, il programma Partner di Dauntless ha accolto molti creatori di contenuti di talento che amano condividere la loro passione per Dauntless con la community. Man mano che il gioco cresce e alcuni Partner esplorano nuove strade, vogliamo assicurarci che ci sia sempre un gruppo di creatori che non vedono l’ora di impegnarsi e creare contenuti straordinari per la nostra community.
Di recente abbiamo dato il benvenuto a nuovi amici, inclusi il nostro primo Partner francese e il nostro primo Partner giapponese! Potete scoprire tutto sui Partner di Dauntless here.
Una nuova modalità di gioco
La prossima funzionalità che vogliamo costruire insieme è una modalità di gioco nuova di zecca. Il nostro team di designer sta lavorando sodo per gettarne le basi e definire l’esperienza che desideriamo creare. Dopo i primi feedback dalla community, esploreremo nuove idee per assicurarci di fornirvi un nuovo modo di giocare a Dauntless che sia unico, emozionante e pieno di ricompense.
Gli Slayer torneranno in un luogo che si pensava perso per sempre per affrontare infinite sfide di difficoltà crescente. Dovrete collaborare tra voi e utilizzare le risorse nell’ambiente che vi circonda per vincere.
Questa modalità di gioco è incentrata sulla collaborazione: uno dei modi che la differenzieranno molto dalle altre sarà il suo legame con le gilde. Fino a oggi, le gilde sono state principalmente un modo per aiutarvi a rimanere in contatto con i vostri amici. Con l’introduzione di questa modalità di gioco, desideriamo metterle in primo piano fornendovi una nuova sfida per ogni stagione.
Stagione evento
Siamo impegnati a progettare i futuri eventi Mietitura Oscura e Glaciazione. Ogni evento reintrodurrà alcune delle vostre funzionalità preferite delle vecchie edizioni, oltre a nuove attività che vi faranno entrare ancora di più nello spirito della festività!
Stiamo anche lavorando con i nostri tester e Partner per creare alcuni eventi minori, come i weekend di bonus sulle taglie, che alcuni di voi potrebbero già aver visto. Ognuno di questi eventi sarà collegato a un personaggio di Ramsgate, vi permetterà di avanzare ulteriormente nell’avventura e di mettervi alla prova con una missione ripetibile temporanea.
Per esempio, durante l’evento Taglia del Nostromo, otterrete un gettone taglia ogni volta che ne spenderete uno. Inoltre, potrete completare la missione Ascesa ripetibile del Nostromo per ottenere ancora più gettoni. L’evento Addestramento con le armi di Kat vi fornirà il doppio degli XP con le armi e una missione ripetibile in cui dovrete uccidere dei Behemoth per ottenere meriti di combattimento.
Abbiamo intenzione di iniziare introducendo cinque eventi minori e inserirli all’interno di una rotazione periodica. Vi comunicheremo il programma definitivo e tutti i dettagli completi nel corso del prossimo mese, per cui continuate a seguirci!
Come al solito, saremo lieti di rispondere alle vostre domande su Twitter, Reddit, e Discord! Non diciamo mai di no a due chiacchiere!
Che il cielo vi sorrida, Slayer!