Ehi, Slayer!
Vi diamo il benvenuto al nostro sesto post mensile sul blog di sviluppo di Le Isole Frantumate. Oggi vogliamo condividere con voi maggiori dettagli sulla nostra idea per i futuri Behemoth e su che cosa li rende divertenti, le nostre aspettative per i Behemoth leggendari e darvi aggiornamenti su Codename Crudge. Iniziamo subito!
Che cosa rende un Behemoth divertente?
I Behemoth rappresentano la sfida più grande del gioco, per questo sono il cuore pulsante di Dauntless, e con ogni nuovo Behemoth desideriamo introdurre nelle Isole Frantumate un qualcosa di originale ed emozionante. Nella Ricetta-Top-Secret-dei-Behemoth ci sono tre ingredienti principali:
- Un concept interessante
- Mosse fantastiche
- Punti di pressione
Prima ancora che inizi il combattimento, è l’idea del nuovo Behemoth a dover essere coinvolgente. Il nostro team si riunisce per trovare diversi spunti e metterli insieme in un concept unico, in un Behemoth inedito ma che dia l’impressione di appartenere davvero alle Isole Frantumate.
Dopo aver trovato il concept, iniziamo a ragionare sul suo gameplay. I Behemoth migliori hanno mosse interessanti e spettacolari, che fanno rimanere gli Slayer a bocca aperta sia quando vengono colpiti che quando riescono a schivarle.
Una volta definiti concept e mosse, è il momento di creare un combattimento accattivante e memorabile. I Behemoth devono fare pressione sugli Slayer, spingendoli a muoversi, a schivare e ad analizzare rischi e ricompense, portandoli a ragionare sul fatto se sia il caso di provare a sferrare un attacco extra o se sia meglio schivare per evitare un colpo devastante. Un Behemoth ben ideato deve suscitare il desiderio di vincere il combattimento, un po’ di frustrazione in caso di sconfitta e tantissima gioia per la vittoria.
Questa fase è quella più complessa, perché gli Slayer sono molto creativi per quanto riguarda i modi di affrontare i Behemoth. Facciamo affidamento sui feedback ricevuti dai nostri playtester interni, dai nostri partner e dalla community per comprendere quanto siamo stati bravi a creare ogni nuovo Behemoth.
Cosa dovremmo aspettarci dai Behemoth leggendari?
Abbiamo presentato per la prima volta le Cacce leggendarie nel nostro post del blog Il mondo delle Isole Frantumate e abbiamo reso disponibile le iterazioni iniziali di Setikai, il Re caduto (Riftstalker leggendario) e di Roc, la Progenitrice (Shrike leggendario) durante le ultime fasi di playtesting. Da allora abbiamo fatto molti altri progressi.
Abbiamo ricevuto preziosissimi feedback su quei combattimenti e stiamo attivamente ridefinendo il nostro approccio. Ai playtester sono piaciuti i concept, ma i punti di pressione e le mosse erano troppo simili a quelli dei Behemoth base.
Vogliamo che questi combattimenti vi diano l’impressione di essere il remix di una canzone che conoscete molto bene, che vi sembrino familiari ma che allo stesso tempo introducano abbastanza elementi nuovi in grado di apportare una sferzata di energia in più. Potete aspettarvi di vedere un paio di nuove mosse, meccaniche o modifiche al sistema capaci di dare un tocco innovativo a ogni incontro.
Ecco due delle tante leggende che introdurremo con Le Isole Frantumate:
Pandemonium, il Cataclisma
Oberut, il Portatore di rovina
I Behemoth leggendari hanno sconfitto molti Slayer avventati, accumulando aether ed evolvendosi fino ad arrivare alla loro versione definitiva. Preparatevi, Slayer: eliminarli non sarà facile e potrebbero cogliervi di sorpresa.
Codename Crudge, il nostro prossimo Behemoth!
Crudge è nato da una collaborazione tra voi Slayer e i nostri artisti durante la livestream per la community in cui abbiamo elaborato il concept di un Behemoth, ma quello è stato solo l’inizio: dopo il primo abbozzo di concept, c’è ancora molto lavoro da fare! L’obiettivo di questa fase è lasciare che le idee si sviluppino liberamente ed elaborarle ulteriormente.
Dopo la bozza iniziale, abbiamo iniziato a definire il design in modo che sembrasse una parte integrante e iconica di Dauntless. Come passaggio naturale di questo processo, il concept è stato rielaborato:
- Attenzione alla personalità: abbiamo accentuato dei dettagli distintivi, come la mascella, le zanne, la coda e gli artigli di Crudge. Come abbiamo detto, un concept fantastico è uno degli elementi chiave del successo del Behemoth e la maggior parte delle mosse di Crudge ruoterà intorno a questi elementi.
- Riferimenti familiari: la bozza iniziale sembrava un po’ troppo “aliena”, per cui, per mantenere Crudge in linea con gli altri Behemoth delle Isole Frantumate, abbiamo basato il suo design sull’aspetto di un animale molto familiare: il granchio!
- Focus sul gameplay: abbiamo fatto in modo che Crudge rimanesse più basso sul terreno, dando una sensazione di maggiore pesantezza. Questa modifica si è resa necessaria per avere le parti rompibili a portata di Slayer.
Crudge farà il suo debutto come parte dell’aggiornamento Le Isole Frantumate: aspettatevi pure un combattimento molto dinamico con un Behemoth parecchio insistente. Crudge riesce a tenere sulle spine anche gli Slayer più esperti: ogni volta che pensano di avere la meglio, questo Behemoth leggendario si esibisce in una mossa inaspettata.
Dietro le porte del nostro studio diciamo “Crudge è diabolico!”. Aspettatevi una pressione costante e gli attacchi più inaspettati che abbiamo mai creato. Fate attenzione e non fatevi ingannare dalle sue dimensioni: non si tratta affatto di un Behemoth lento e passivo. Crudge vi sta addosso, Slayer.
Il vostro feedback
Continuate a dirci come la pensate e a condividere i vostri feedback sul nostro canale Discord dedicato a Dauntless. Non vediamo l’ora di conoscere le vostre opinioni sull’aggiornamento Le Isole Frantumate e su Crudge!
Ci vediamo nel gioco per un altro Risveglio floreale, a marzo.
Che il cielo vi sorrida, Slayer!