Blog di sviluppo Le Isole Frantumate:<br/>Tutto sui bonus Blog di sviluppo Le Isole Frantumate:<br/>Tutto sui bonus
Blog di sviluppo Le Isole Frantumate:
Tutto sui bonus

Ehi, Slayer!

Vi diamo il benvenuto al nostro terzo post mensile sul blog in cui discutiamo dello sviluppo di Le Isole Frantumate. Oggi parleremo delle importanti modifiche che apporteremo al sistema dei bonus. Pronti, partenza… via!

Bonus semplificati

L’attuale sistema di bonus in Dauntless è molto contorto, il che non solo lo rende disorientante per gli Slayer veterani, ma fa anche sì che spesso venga completamente ignorato dai nuovi giocatori. I bonus possono aggiungere una nuova dimensione alle vostre cacce, per cui vogliamo renderne più semplici l’uso e la comprensione! Con l’aggiornamento previsto per l’estate 2024 li riorganizzeremo e li raggrupperemo in un set di sei bonus principali.

Amp, celle, armi e altre fonti di bonus verranno convertite e forniranno cariche per ognuno dei sei bonus principali. Questi ultimi avranno degli estremi sia in positivo che in negativo. Continuate a leggere per scoprire di più!

Moyra e le sei icone dei nuovi bonus

I sei bonus principali

  • POTENZA: modifiche ai danni d’attacco
  • CRITICO: modifiche alla probabilità di colpo critico e ai danni
  • VELOCITÀ: modifiche alla velocità di attacco e di movimento
  • VITALITÀ: modifiche ai PS
  • DIFESA: modifiche ai danni subiti aumentati o alla riduzione dei danni
  • RESISTENZA: modifiche alla stamina massima e al recupero della stamina

Con l’introduzione delle cariche massime sia in positivo che in negativo (per es. +10 o -10 POTENZA), possiamo fare molte cose interessanti per movimentare il gameplay e migliorare il bilanciamento. Alcune creature o Behemoth potranno sferrare attacchi che riducono le cariche di un certo bonus. La presenza di cariche in negativo avrà delle conseguenze, per esempio la riduzione della salute massima nel caso di cariche negative di VITALITÀ, o una certa probabilità di infliggere colpi meno potenti con cariche negative di CRITICO.

Perché

Semplicità a colpo d’occhio

Al momento l’interfaccia dei bonus può risultare poco chiara e caotica, dato che molti bonus diversi utilizzano le stesse icone. Senza una distinzione visiva sostanziale, un’icona come quella delle spade incrociate può rappresentare sia i bonus che forniscono agli Slayer danni extra, sia una maggiore velocità di attacco o qualcosa di completamente diverso.

Anche nei casi in cui l’icona di un bonus è ovvia e riconoscibile, può non essere lo stesso per quanto riguarda i benefici che fornisce. La maggior parte di voi sa che l’icona raffigurante una persona che corre rappresenta la velocità di movimento aumentata, tuttavia, guardandola, non sapreste dire a quanto ammonta tale aumento.

Nel nuovo sistema di bonus, la chiarezza sarà una priorità. Con un solo sguardo all’interfaccia potrete sapere quale bonus principale è attivo e quante cariche ne possedete al momento.

Le cariche vi daranno un’indicazione precisa di quanto impatto ha quel bonus sul vostro gameplay. Per esempio, se avete due bonus diversi, uno dei quali vi fornisce un 20% di danni in più mentre l’altro vi fornisce un 10% di danni in più, il primo sarà rappresentato da due cariche di POTENZA, mentre il secondo da una sola carica. Queste cariche confluiscono nello stesso bonus principale, pertanto, nell’esempio appena citato, nell’interfaccia vedrete una sola icona POTENZA con tre cariche.

Inoltre, la descrizione del bonus ora indicherà chiaramente a quale dei sei bonus principali tale bonus contribuisce e quante cariche fornisce o sottrae. Per esempio:

Predatore

  • Vecchia descrizione: Non subendo danni dai nemici per 15 secondi, infliggi +35% danni extra. Il bonus si perde venendo colpiti.
  • Nuova descrizione: Non subendo danni dai nemici per 15 secondi, ottieni 3 cariche permanenti di POTENZA. Tali cariche si perdono venendo colpiti.

Furia sfuggente

  • Vecchia descrizione: Dopo una schivata perfetta, conferisce +15% velocità di attacco per 25 secondi.
  • Nuova descrizione: Dopo una schivata perfetta, ottieni 3 cariche temporanee di VELOCITÀ.

Maggiore varietà di build

Dato che ogni bonus principale (compreso quello che modifica i danni) avrà estremi sia in positivo che in negativo, le build saranno molto più varie.

Al momento, i danni sono la cosa più importante e la maggior parte dei giocatori sacrifica il resto dei bonus pur di avere quelli necessari per infliggere più danni possibile.

Nel nuovo sistema di bonus, dopo aver raggiunto il numero massimo di cariche per il bonus POTENZA, eventuali altri bonus non aggiungeranno cariche ulteriori. Questo incoraggerà una distribuzione più creativa del resto dei bonus per creare build adatte a una grande varietà di situazioni e stili di gioco.

Con il sistema attuale è necessario prendere in considerazione e memorizzare molti bonus diversi. Questo ulteriore livello di complicazione rende ancora più difficile avere le idee chiare su cosa scegliere e su come tutto funziona nell’insieme. Con il nuovo sistema semplificato, potrete concentrarvi sulla creazione di build diversificate ma semplici da ideare!

Cariche universali e lavoro di squadra

Stiamo anche ragionando su come sfruttare le cariche dei bonus e le build dei giocatori in modi interessanti grazie al concetto di cariche universali. Una delle idee che stiamo considerando al momento consiste nel posizionare sulle isole forzieri del tesoro che richiedano un certo numero di cariche di un bonus specifico per poter essere aperti. Tale numero potrebbe eccedere il limite massimo di cariche di quel bonus per un singolo giocatore, per cui bisognerà collaborare con altri Slayer per raggiungere le cariche universali necessarie e far sì che tutta la squadra possa aprire il forziere!

Il vostro feedback conta

Quattro Slayer in posa in mezzo a un bosco

Più avanti vi daremo ulteriori dettagli sul nuovo sistema di bonus e sul modo in cui questo si intreccerà con le modifiche che apporteremo alle celle e alle armi. Come al solito, condividete con noi i vostri feedback e pensieri durante il prossimo AMA o in qualsiasi momento su Twitter, Reddit e Discord!

Volevamo anche farvi sapere che abbiamo ascoltato tutti i vostri feedback sugli argomenti precedentemente trattati nel nostro blog di sviluppo! Sappiamo che il cambio arma ha sollevato alcune preoccupazioni riguardo alle classifiche e al cosiddetto “power creep”, cioè la comparsa di eventuali armi o combo molto più potenti rispetto a quelle già esistenti. Tenendo conto di ciò, ci aspettiamo che la durata di ogni combattimento contro i Behemoth aumenti leggermente, nonostante la maggiore potenza che deriverà dall’avere due armi a disposizione.

Per quanto riguarda gli Inseguimenti, inizialmente avevamo pensato di usarli come sostituti dei Terreni di caccia. Tuttavia, dopo aver ricevuto feedback appassionati da parte della community, abbiamo capito che molti Slayer amano la libertà di caccia che è possibile avere in quest’ultima area. Per questo motivo, abbiamo iniziato a esplorare un mondo in cui gli Inseguimenti possano coesistere con i Terreni di caccia. Se da un lato vogliamo che gli Inseguimenti siano alla stregua di prove di abilità che permettono di progredire nel gioco in base alle capacità di ogni Slayer, dall’altro non siamo ancora pronti a eliminare del tutto i Terreni di caccia. Al momento stiamo sperimentando con un sistema di progressione in base al quale gli Inseguimenti permettono di sbloccare la caccia libera nei Terreni di caccia. In base ai vostri feedback abbiamo scoperto che vi piacerebbe rimanere su un’isola e uccidere più Behemoth, esplorare le varie isole, avere tempi di caricamento più brevi per i Terreni di caccia e meno schermate di caricamento. Questi sono tutti ottimi spunti di riflessione che ci aiuteranno molto man mano che continuiamo a sviluppare Le Isole Frantumate. Il feedback della community continua a essere cruciale per la costruzione dell’emozionante futuro di Dauntless, per cui continuate a tenerci aggiornati su ciò che pensate!

Non perdetevi nemmeno una novità su Dauntless visitando il nostro Dauntless Community Hub! L’hub è il luogo in cui potrete trovare tutti gli aggiornamenti in tempo reale sullo sviluppo di Dauntless, sulle attività nel gioco e della community, e tanto altro. Preparatevi per la rampante ramstravaganza del Ramgraziamento di questo novembre!

Che il cielo vi sorrida, Slayer!

Una piccola creatura a quattro zampe che trotterella