Ehi, Slayer!
Vi diamo il benvenuto al nostro post mensile in cui vi raccontiamo tutti i nostri progressi nello sviluppo di Le Isole Frantumate. Oggi parleremo di armi e della modifica al sistema che vi permetterà di equipaggiare più di un’arma e di cambiare arma durante i combattimenti. Iniziamo!
Armi, armi, armi
Le armi sono parte integrante del gameplay di Dauntless. Al momento la maggior parte delle armi dello stesso tipo tende a fornire un’esperienza di gioco simile. Alcune sono rese più potenti da effetti unici, ma molti di questi possono essere abbastanza simili. Grazie all’uso di celle, omnicelle e speciali, è possibile trasformare la maggior parte delle armi in altre dello stesso tipo, ma questo comporta poche opzioni “reali”, dal momento che durante il gioco emerge un “modo di giocare migliore”, con conseguente riduzione del divertimento e del piacere della scoperta. All’interno delle nostre community alcuni Slayer chiedono “Dovrei creare o usare l’arma X?”, perché spesso l’unica vera discriminante consiste nei danni netti inflitti. In questi casi, spesso gli Slayer non prendono in considerazione il divertimento con quell’arma specifica, perché l’esperienza risulta più o meno sempre la stessa con tutte le altre armi di quel tipo.
Pertanto, abbiamo deciso di rivisitare la concezione di arma in Dauntless. Volevamo che ognuna di esse fosse unica, caratteristica e dotata di abilità specifiche. Pensate alle armi esotiche: ognuna di esse ha un set di abilità uniche e distinte che fornisce uno stile di gioco particolare. Con il prossimo aggiornamento vogliamo fare in modo che ogni arma equipaggiata abbia questo livello di personalità e funzionalità uniche, e rendere la scelta delle armi determinante in varie circostanze.
Nel prossimo aggiornamento Le Isole Frantumate, potrete far progredire ogni arma su più di 20 livelli e per crearne una saranno necessarie parti di vari Behemoth, e non di uno solo. (Parleremo in maniera più approfondita della creazione e del potenziamento delle armi in un altro post.) Davanti a sfide diverse, le armi scelte vi porteranno a trovare soluzioni più specifiche e personalizzate. Il nostro obiettivo è permettervi di sviluppare uno stile di gioco davvero unico e personalizzato!
Cambio arma
Data questa modifica al nostro approccio alle armi, ci è sembrato avesse senso introdurre una nuova ed emozionante funzionalità: il cambio arma!
Il cambio arma vi permetterà di usare la creatività e ottimizzare ulteriormente la vostra build basandovi sulle situazioni uniche che potreste incontrare ne Le Isole Frantumate.
Perché
Negli anni di sviluppo di Dauntless, ci siamo resi conto che le armi di qualsiasi tipo facevano tutte le cose che un’arma dovrebbe fare. Non volevamo che non riusciste a ottenere le parti necessarie solo a causa dell’arma scelta. Tuttavia, il risultato è stato che le armi sono pian piano diventate sempre più omogenee e abbiamo finito per ritrovarci tra le mani situazioni davvero strane, come armi senza lama che tagliavano code o armi non contundenti che stordivano i Behemoth.
Dato che in futuro introdurremo armi uniche e speciali, la possibilità di equipaggiare due armi contemporaneamente e quella di passare dall’una all’altra vi permetteranno di creare infinite build personalizzate. Potrete pensare in maniera più approfondita alla preparazione e al bilanciamento generale della vostra build. Questo, inoltre, ci permetterà di porvi sfide specifiche per le armi equipaggiate durante i combattimenti con i Behemoth e le altre cacce. La scelta delle armi diventerà importante, perché ognuna di esse avrà un set di abilità uniche. Per esempio, due spade diverse possono fornire un’esperienza di gioco molto differente, per cui potreste anche trovarvi a doverle equipaggiarle entrambe.
Nei nostri test interni, abbiamo già visto alcuni membri del team utilizzare il bonus alla velocità Calcio del capitano per sferrare rapidissimi attacchi con la spada, e sfruttare la pressione costante delle combo aggressive di lame a catena e martello per affrontare i Behemoth più mobili. Non vediamo l’ora di vedere tutti i nuovi archetipi e stili di gioco che emergeranno grazie alla possibilità di cambiare arma in combattimento!
Obiettivi di design
Volevamo tornare alle origini di Dauntless in cui le combo in combattimento che necessitano di abilità e attenta pianificazione venivano premiate.
Desideravamo anche ampliare le opzioni di build in modi che ci permettessero di ideare armi con ruoli specifici e creare Behemoth che rappresentassero sfide uniche.
Un altro punto che ci premeva realizzare era la maggiore personalizzazione degli Slayer. Potrete specializzarvi nel combattimento con l’ascia, ma grazie all’aggiunta di un’altra arma, sarete in grado di personalizzare ulteriormente il vostro stile di gioco. Per esempio, cosa cambierà nei vostri combattimenti se sceglierete di equipaggiare ascia/spada al posto di ascia/martello? Divertitevi a esplorare nuove identità basate sulle armi!
Tramite i feedback della community, abbiamo capito che desideravate più varietà nelle armi, nonché più opzioni di build. Quando abbiamo iniziato a considerare l’idea di permettervi di equipaggiare più armi, i nostri animatori e designer hanno ideato una miriade di divertentissimi attacchi in grado di attivare un cambio arma. Unire i cambi arma alle combo e renderli potenti mosse che richiedono abilità è un’idea che ci è venuta naturalmente, ed è così che sono nate le combo Cross. Potete scoprire di più sulle combo Cross nella sezione seguente!
Una delle sfide che abbiamo incontrato è stata la progettazione di combo con cambio arma per le pistole. Dato che queste ultime non hanno combo come le altre armi, ci siamo lasciati ispirare dagli Astri Gemelli: le combo Cross delle pistole vi permetteranno di eseguire una raffica rotante di proiettili e scatti rapidi per schivare in sicurezza gli attacchi dei Behemoth o riposizionarvi durante il combattimento.
Come
Potrete equipaggiare fino a due armi nel set d’equipaggiamento, entrambe le quali avranno funzionalità complete. Potete selezionare armi di due tipi diversi o dello stesso tipo. Alcuni effetti passivi possono essere condivisi da entrambe, mentre altri effetti attivi come il Cono di fuoco del Charrogg funzioneranno solo per l’arma impugnata al momento. Le armi ottengono cariche e avanzano nei contatori in maniera indipendente, e preservano tali cariche mentre non sono impugnate.
Ecco tre modalità di cambio arma durante un combattimento:
- Mentre un’arma è nel fodero, premi il pulsante Cambio arma per passare istantaneamente all’altra arma equipaggiata. È il modo più semplice e senza costi per cambiare arma.
- Mentre un’arma è sguainata, premi il pulsante Cambio arma per passare istantaneamente alla seconda arma equipaggiata ed eseguire automaticamente l’attacco leggero di quest’ultima. Tale operazione ha un piccolo costo in stamina, ma può portare a una combo (che normalmente inizia con un attacco leggero) con l’arma appena impugnata.
- Mentre un’arma è sguainata, esegui una combo che può portare a un cambio d’arma (combo Cross). Abbiamo aggiunto alle armi nuovi percorsi per ottenere combo Cross. Le combo Cross infliggono danni significativi e infliggono una grande quantità di danni specializzati in base all’arma. Per esempio, una combo Cross da spada a martello infliggerà danni di base e da stordimento. Una combo Cross da lame a catena a lancia infliggerà un’enorme quantità di danni e molti danni laceranti.
Esempio di combo Cross:
(Nota: alcuni di questi nomi di arma non sono definitivi e potrebbero essere modificati prima del lancio.)
E dopo?
In futuro vi daremo ulteriori dettagli sulle armi e sul cambio arma. Non perdetevi le altre novità che condivideremo con voi man mano che ci avviciniamo al grande aggiornamento della prossima estate!
Non perdetevi tutte le notizie sullo sviluppo, sulle attività nel gioco e nelle community, e tanto altro nel nostro nuovissimo Dauntless Community Hub! A settembre reintrodurremo gli eventi arma La Spada d’argento e Gli Artigli d’oro, più una selezione di eventi Weekend di bonus. Inoltre, stiamo preparando uno speciale pacchetto regalo con oggetti cosmetici nuovi di zecca per ognuno di voi: presto vi daremo maggiori dettagli!
Come sempre, potete inviarci le vostre domande su Twitter, Reddit e Discord. Non vediamo l’ora di sapere che cosa ne pensate!
Che il cielo vi sorrida, Slayer!