Ein Brief von CEO und Mitbegründer Jesse Houston Ein Brief von CEO und Mitbegründer Jesse Houston
Ein Brief von CEO und Mitbegründer Jesse Houston

Transparenz ist eine der Säulen unserer Unternehmenskultur bei Phoenix Labs. Wir glauben, dass unsere beste Arbeit ein direktes Ergebnis der Auseinandersetzung mit dem Feedback der Spieler ist. Das ist auch der Grund, warum wir diese Bemühungen noch einmal beteuern wollen, während wir zu einer aufregenden, neuen Zukunft für Dauntless aufbrechen. Unser Update für den Dezember, Dauntless Reforged, wird das Jagen und den Fortschritt in den Shattered Isles auf grundlegende Weise verändern. Das ist eine aufregende Zeit und wir wollen sicherstellen, dass jeder die Chance hat, zu beobachten, wie die neuesten Entwicklungen zusammenkommen. Sei es auf Reddit, Discord, playdauntless.com, den sozialen Medien oder im Spiel selbst, wir wollen sichergehen, dass ihr immer das Gefühl habt Teil unserer Entwicklungsreise zu sein — weil ihr es seid.

Community-Transparenz

Gleiter vor der Sonne

Community-Spieltests

Ein großer Schritt in die Richtung von größerer Transparenz ist unser kürzlich eingeführter Dauntless-Experimentalserver. Der Experimentalserver ist eine effiziente Methode, um von Slayern Feedback zu Inhalten zu bekommen, die wir ins Spiel einführen möchten und die es euch ermöglicht, uns wissen zu lassen, was ihr denkt, noch bevor neue Spielinhalte vervollständigt sind. Wir haben gerade erst gezeigt wie die Gleiter in dem neuen Jagdtyp: Jagdgründe funktionieren und sind derzeit damit beschäftigt euer Feedback zu sortieren. Es wird in Zukunft noch weitere öffentliche Spieltests geben, wir wollen eure Meinung früh hören und wir wollen sie oft hören.

Beiträge “zum Zustand des Spiels” und Fragerunden

Ihr könnt euch auch auf häufigere Beiträge zum Zustand des Spiels auf Reddit einstellen. Dort werden wir unsere Gedanken und Einblicke zu jedem Patch mit euch teilen, darüber reden woran wir gerade arbeiten und uns gerne diesbezüglich mit euch in den Kommentaren unterhalten.

Es wird außerdem mehr Fragerunden in Bezug auf größere Änderungen geben, wie etwa neue Jagdtypen, Events, Eskalationen usw., also vergesst nicht uns auf Reddit zu folgen.

Roadmap-Updates

Wie euch aufgefallen sein wird, hat unser neuestes Roadmap-Update detailliertere Beschreibungen hinzugefügt. Unser Ziel hierbei besteht darin über das “was kommt noch” hinauszugehen, indem wir euch auch wissen lassen, wo sich neue Inhalte gerade im Entwicklungsprozess befinden. Von jetzt an wollen wir deutlichere und ausführlichere Updates liefern.

Community-Feedback

Slayer vor dem Prüfungsbrett

Im Geiste der Transparenz würden wir uns außerdem gerne die Zeit nehmen, auf einige der wichtigsten Sorgen unter den Spielern einzugehen. Als relativ kleines Team können wir nur an einer begrenzten Anzahl von Dingen gleichzeitig arbeiten. Unser Hauptfokus für dieses Jahr war Dauntless Reforged (Patch 1.5.0) und diese Arbeit wird dabei helfen, ein starkes Fundament für die Zukunft von Dauntless zu legen. Sobald 1.5.0 in euren Händen ist, haben wir vor, unseren Fokus auf die folgenden Probleme zu legen. Das sind zwar nicht die einzigen Dinge, an denen wir arbeiten wollen, aber es sind die Hauptziele auf unserer Entwicklungs-Abschussliste, sobald wir Reforged fertiggestellt haben.

Power Creep

Wir sind uns des Power Creeps, der durch die Kraft- und Widerstandsboni der Eskalationen verursacht wird, durchaus bewusst. Diesen Effekt in den Griff zu kriegen ist eine Priorität für unser Design-Team und ihr könnt euch auf stufenweise Anpassungen daran bis zum Ende des Jahres einstellen. Tiefergehende Änderungen — zum Beispiel das Eliminieren von Eskalationsboni außerhalb von Eskalationen, einen Höchstwert für diese Boni festzulegen oder sie zu nerfen — werden derzeit debattiert, aber nicht implementiert, bevor wir nicht einen deutlichen Plan haben. Wir werden uns in der nahen Zukunft mit mehr Details dazu und der Bitte nach Feedback an euch richten.

Meta

Die Zellen, die wir eingeführt haben, um die derzeitige Lowlife-Meta herauszufordern (z.B. Hartnäckigkeit) sind nur ein erster Schritt darin, die derzeitige Meta zu verändern. Die Anzahl an brauchbaren Ausrüstungen für fortgeschrittene Spieler zu erhöhen ist gleichermaßen ein wichtiger Teil der Zukunft von Dauntless, wie weitere Anpassungen für den Kriegsspeer (z.B. durch Änderungen an der Wundmechanik). Kurzgesagt: Wir unternehmen Schritte um sicherzustellen, dass keine einzelne Ausrüstung oder Waffengattung die gesamte Meta dominiert.

Prüfungen

Wir wissen, dass die Prüfungen mal überarbeitet werden müssten und haben vor, zum Anfang von 2021 zu diesem Jagdtyp zurückzukehren. Wir haben derzeit noch mit anderen Features alle Hände voll zu tun, aber sobald die Jagdgründe und unsere neuen Fortschrittssysteme draußen sind, haben wir vor, den Prüfungen die Aufmerksamkeit zu widmen, die sie verdient haben. Wie bereits im Abschnitt zum Power Creep erwähnt arbeiten wir derzeit auch an einer Lösung für den Überfluss an Eskalationskraft, der die Prüfungszeiten beeinträchtigt hat.

Reforged und die Zukunft von Dauntless

Die Zukunft von Dauntless war noch nie rosiger. Sogar so rosig, dass Dauntless von Anfang an auf den Konsolen der nächsten Generation verfügbar sein wird. Die Shattered Isles werden euch auf der Xbox Series X und S, sowie der PlayStation 5 erwarten, natürlich mit dem kompletten Paket an Plattformübergreifendem Support, den ihr von uns erwartet. Das Ganze gibt es zusätzlich zu unserer fortgesetzten Gegenwart auf dem PC, der Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One. Sechs Plattformen, ein Spiel. One Dauntless.

Nicht nur ist das ganze Studio sehr aufgeregt darüber, Dauntless auf die nächste Konsolengeneration bringen zu können, wir können es auch nicht erwarten, euch alles spielen zu lassen, was diesen Dezember noch zu Dauntless kommt. Wir haben dieses Update Dauntless Reforged (= Dauntless Neugeschmiedet) genannt, weil es die Art und Weise, wie in den Shattered Isles gejagt wird, verändern wird. Reforged wird das Tempo von Dauntless verändern. Spieler werden sich nicht mehr immer nur für eine Jagd auf einmal anstellen müssen. Tatsächlich werden Verfolgungen und Patrouillen sogar aus dem Spiel entfernt. Stattdessen wollen wir die Zeiten, in denen nichts passiert, im Spiel reduzieren, indem wir einen länger-dauernden Jagdtyp mit tieferen Fortschrittssystemen einführen. Im Büro nennen wir es “Stay and Slay” (“Bleib und jage weiter”). Ihr könnt euch in naher Zukunft auf einen vollen Blog-Beitrag einstellen, der die Inhalte von Reforged genau beschreibt, aber für den Augenblick gibt’s hier eine Vorschau der neuen Inhalte, auf die ihr euch freuen könnt:

  • Neuer Jagdtyp: Jagdgründe
  • 17 überarbeitete Inseln für die Jagdgründe
  • 1 brandneue Insel für die Jagdgründe
  • Gleiter
  • Inselevents
  • Das Slayer-Pfad Fortschrittssystem
  • Eine Überarbeitung des Klassen-EP-Systems und Ansehens
  • Ein Überarbeitung für das Aufwerten von Ausrüstung

Mit den Jagdgründen haben wir eine neue Möglichkeit aufgebaut, euch in den bevorstehenden Monaten und Jahren Inhalte zu bringen. Das können neue Kreaturen auf den Inseln sein, Behemoths, öffentliche Events, Aktivitäten und sogar völlig neue Inseln.

Ich kann euch nicht genug für euren Einsatz und eure Unterstützung danken. Mit eurer Hilfe werden wir auch weiterhin das Dauntless, wie wir es kennen und lieben, verbessern. Haltet Ausschau nach weiteren Updates und zögert nicht, euer Feedback zu posten, wann und wo auch immer ihr könnt. Wir hören zu.

Klare Himmel, Slayer!

Unterschrift von Jesse "GTez" Houston Jesse “GTez” Houston
CEO und Mitbegründer – Phoenix Labs