Uma carta do CEO e Co-fundador, Jesse Houston Uma carta do CEO e Co-fundador, Jesse Houston
Uma carta do CEO e Co-fundador, Jesse Houston

A transparência é um pilar de nossa cultura na Phoenix Labs. Acreditamos que o nosso melhor trabalho é um resultado direto do envolvimento com a opinião dos jogadores. É por isso que estamos reafirmando esse esforço enquanto embarcamos em um novo e emocionante futuro para Dauntless. Nossa atualização de dezembro, Dauntless Reforged, irá fundamentalmente alterar a forma como você caça e o seu progresso através das Ilhas Partidas. Este é um momento empolgante e queremos assegurar que todos tenham a oportunidade de ver os últimos desenvolvimentos à medida que eles são feitos. Seja no Reddit, Discord, playdauntless.com, mídias sociais ou no jogo, queremos ter certeza de que você sempre sente que faz parte da nossa jornada de desenvolvimento — porque você faz.

Transparência com a Comunidade

Planador na frente do sol

Playtests da Comunidade

Um grande passo para uma maior transparência é o nosso servidor Experimental de Dauntless recentemente introduzido. Dauntless Experimental é uma ferramenta poderosa para obter feedback dos Slayers sobre conteúdos que podemos adicionar ao jogo, dar à você a oportunidade de compartilhar feedback conosco antes que novas funcionalidades do jogo sejam definidas. Acabamos de mostrar como planadores vão funcionar em nosso novo tipo de caçada: Campo de Batalha e atualmente estamos lendo todos os seus comentários. Haverá ainda mais testes públicos; queremos ouvi-los mais cedo e com mais frequência.

Postagens “Estado do jogo” e AMAs

Você também pode esperar por postagens frequentes sobre o Estado do Jogo no Reddit. Aqui compartilharemos pensamentos e informações sobre cada atualização e sobre o que estamos trabalhando atualmente, que gostaríamos de discutir com você nos comentários.

Também faremos mais AMAs sobre grandes adições, como novos tipos de caçada, eventos, Intensificações, etc. Então certifique-se de nos seguir no Reddit.

Atualizações de Roadmap

Você deve ter notado que a nossa última atualização do Roadmap adicionou textos mais descritivos. Nosso objetivo aqui é ir além do “o que está chegando” compartilhando informações adicionais sobre onde os recursos estão no processo de desenvolvimento. Iremos apresentar atualizações mais claras e substanciais à medida que avançarmos.

Comentários da comunidade

Slayer na frente do quadro de provações

No espírito da transparência, gostaríamos também de aproveitar um momento para esclarecer sobre algumas das principais preocupações dos jogadores. Como somos uma equipe relativamente pequena, só podemos trabalhar em um certo número de itens a qualquer momento. Nosso foco primário deste ano foi no Dauntless Reforged (Patch 1.5.0) e esse trabalho ajudará a criar uma fundação forte para o futuro de Dauntless. Uma vez que o 1.5.0 esteja entregue, planejamos virar nosso foco para as seguintes questões. Essas não são as únicas coisas no nosso radar, mas são os principais alvos da nossa lista de desenvolvimento depois de lançarmos o Reforged.

Escalada de Força

Estamos cientes do aumento de poder que deriva dos bônus de força e resistência da Intensificação. Gerenciar este efeito é uma prioridade para nossa equipe de design, pode esperar ajustes incrementais em atualizações até ao final do ano. Mudanças mais significativas — por exemplo, eliminando bônus da Intensificação fora da Intensificação, colocando um limite nesses bônus, ou introduzindo um nerf — estão sendo discutidos no momento, mas não serão lançados até que tenhamos um plano claro. Espere mais informações sobre isso e procure feedback, em um futuro próximo.

Meta

As células que introduzimos para desafiar o meta de baixa vida (por exemplo, Tenacidade) são apenas o primeiro passo para mudar o meta atual. Aumentar o número de builds viáveis para jogadores finais é uma parte importante do futuro de Dauntless, assim como outros ajustes no pique de guerra (ex. através do ajuste da mecânica de Ferimento). Em resumo: estamos tomando medidas para garantir que uma única build ou classe de armas não dominem o meta.

Provações

Sabemos que as Provações precisam de mais amor, e planejamos retornar para esse tipo de caçada no início de 2021. Estamos atualmente focados em outros recursos, mas uma vez que os Campos de Batalha e o nosso novo sistemas de progressão tiverem sido lançados, nós planejamos dar às Provações a atenção que elas merecem. Como mencionamos na seção “Escalada de Força”, atualmente estamos trabalhando em uma solução para a sobra de energia da Intensificação que tem afetado os tempos das Provações.

Reforged e o Futuro de Dauntless

O futuro nunca foi mais brilhante para Dauntless. Tão brilhante, de fato, que Dauntless estará disponível no lançamento dos consoles da próxima geração. Espere que as Ilhas Partidas estejam esperando por você no Series X e S e no PlayStation 5, com todo o suporte multiplataforma que você espera de nós. Além da nossa presença contínua no PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. Um Dauntless e seis lugares para jogar.

Não só o estúdio inteiro está animado para levar Dauntless para a próxima geração de consoles, mas também não podemos esperar para você experimentar tudo que está por vir para Dauntless neste Dezembro. Nós intitulamos essa atualização “Dauntless Reforged” (Dauntless Reforjado) porque ela vai mudar a forma como você caça nas Ilhas Partidas. Reforged é sobre mudar o ritmo de Dauntless. Os jogadores não vão mais focar em se preparar para uma caçada de cada vez. Na verdade, Perseguições e Patrulhas serão removidas do jogo. E no lugar, estamos reduzindo o tempo ocioso ao introduzir um tipo de caçada mais duradouro com sistemas de progressão mais profundos. Nós o chamamos de “Fique e Cace” pelo escritório. Espere um post completo do blog no futuro próximo delineando tudo do Reforged, mas por enquanto, aqui está uma pré-visualização dos novos recursos para se esperar:

  • Novo Tipo de Caçada: Campo de Caçada
  • 17 Ilhas Retrabalhadas para os Campos de Caçada
  • 1 Ilha Novíssima para os Campos de Caçada
  • Planadores
  • Eventos da Ilha
  • Sistema de Progresso do Caminho do Slayer
  • Reformulação de Nível de XP e Prestígio
  • Reformulação de Nível de Equipamento

Com o Campo de Caçada construímos uma nova maneira de te trazer conteúdo nos meses e anos que se seguem. Pense em novas criaturas nas ilhas, Behemoths, eventos públicos, atividades e até mesmo ilhas completamente novas.

Não posso te agradecer o suficiente por sua dedicação e apoio. Com a sua ajuda, continuaremos a melhorar o Dauntless que todos conhecemos e amamos. Mantenha seus olhos abertos para atualizações e não hesite em postar seu feedback sempre que puder. Nós estamos ouvindo.

Céus Limpos, Slayers!

Assinatura do Jesse "GTez" Houston Jesse “GTez” Houston
CEO e Co-Fundador – Phoenix Labs