Hey Slayers!
Willkommen beim sechsten Teil unseres Entwicklerblogs zu Shattered Isles. Heute verraten wir euch mehr über unsere Vision der Behemoths und was sie so besonders macht, wir sprechen, darüber, was wir uns von Legenden-Behemoths erhoffen und teilen Updates zu Codename Crudge. Legen wir los!
Wodurch wird ein Behemoth besonders?
Behemoths sind das Herzstück von Dauntless und repräsentieren die größte Herausforderung im Spiel; mit jedem neuen Behemoth soll etwas Originelles und Aufregendes kommen. Die Hauptzutaten des Behemoth-Geheimrezepts sind:
- Außergewöhnliches Konzept
- Coole Bewegungen
- Schwachstellen
Bevor die Begegnung überhaupt erst beginnt, muss die Idee für einen neuen Behemoth fesselnd sein. Unser Team setzt sich zusammen und entwickelt Ideen, daraus brauen ein einzigartiges Konzept und kreieren etwas, das Slayer noch nie gesehen haben, aber von dem man das Gefühl hat, dass es auf die Shattered Isles gehört.
Wenn wir ein Konzept haben, beginnen wir schrittweise das Ziels des Gameplays zu überarbeiten. Ein großartiger Behemoth sollte sich interessant bewegen und gleichermaßen faszinierend anzusehen sein, wenn ein Slayer von den Bewegungen getroffen wird oder der Slayer erfolgreich ausweicht.
Nachdem Konzept und Bewegungen festgelegt wurden, ist es Zeit, eine fesselnde und einprägsame Begegnung auszuarbeiten. Behemoths müssen Slayer unter Druck setzen, sie dazu bringen sich zu bewegen, auszuweichen und zwischen Risiko und Belohnung abzuwägen sowie sich zu entscheiden, ob sie einen weiteren Angriff riskieren oder lieber ausweichen, um zu vermeiden, dass sie mit einem Schlag bestraft werden. Ein gelungener Behemoth schafft das Verlangen, nach dem Meistern der Begegnung, ein wenig Frustration, wenn man es nicht zustande bringt und große Befriedigung, wenn man es einmal erreicht, ihn zu bezwingen.
Das ist der komplizierteste Schritt, weil Slayer Behemoths auf eine sehr kreative Art bekämpfen. Wir zählen auf unsere internen Spieltests, Partner sowie Community-Feedback, um zu verstehen, wie erfolgreich wir mit jedem neuen Behemoth sind.
Was können wir von Legenden-Behemoths erwarten?
Zuerst haben wir Legendenjagden in unserem The World of the Shattered Isles Blogeintrag vorgestellt und hatten die erste Überarbeitung von Setikai, der gefallene König (Legende Riftstalker) und Roc, die Nestmutter (Legende Shrike) während unseren letzten Playtestrunden zur Verfügung. In der Zwischenzeit hat es viele weitere Fortschritte gegeben.
Wie haben tolles Feedback zu diesen Begegnungen erhalten und sind gerade dabei unsere Herangehensweise neu zu definieren. Den Spieletestern hat ihr Konzept gefallen, aber ihre Schwachstellen und Bewegungen waren den ursprünglichen Behemoths zu ähnlich.
Wie möchten, dass sich diese Begegnungen wie der Remix eines Songs, den man sehr gut kennt, anfühlt – sehr vertraut, aber unterschiedlich genug, um das Gefühl zu haben, neuer Schwung wäre mit dabei. Ihr könnt euch darauf freuen, ein paar neue Bewegungen, Mechaniken, Systemüberholungen zusehen, die dafür sorgen, dass jede Begegnung einen neuen Twist hat.
Trefft zwei der Legenden in The Shattered Isles:
Pandoro, der Kataklysmus
Oberut, der Ruinenrücken
Legenden-Behemoths haben zahlreiche tollkühne Slayer bezwungen, Aether angesammelt und sind zu ihrer ultimativen Version gereift. Sei gewappnet, Slayer, mit ihnen hast du kein leichtes Spiel und es könnte sein, dass sie dich überraschen.
Codename Crudge, unser nächster Behemoth!
Crudge entstand vorerst aus einer Zusammenarbeit zwischen unserer Slayer-Community und den Künstlern auf unserem Behemoth-Entwurf-Community-Livestream, aber das war erst der Anfang und nach dem ersten Konzeptentwurf stehen noch viele Schritte bevor. Das Ziel dieser Etappe ist es, den Ideen freien Lauf zu lassen und sich auf sie einzulassen.
Nach dem Erstentwurf beginnen wir das Design so zu gestalten, dass sich wie ein integraler, signifikanter Teil von Dauntless anfühlt.
- Augenmerk auf Persönlichkeit: Wir unterstreichen einige ausschlaggebende Details, beispielsweise Crudges Kiefer, Stoßzähne, Schwanz und Klauen. Wie zuvor erwähnt, ist ein großartiges Konzept einer unserer Haupterfolgsfaktoren und der Großteil von Crudges Bewegung wird sich darum drehen.
- Bekannte Referenzen: Der Erstentwurf fühlte sich zu ominös an und damit Crudge mit den Behemoths der Shattered Isles übereinstimmt, haben wir uns beim Design auf eine bekannte Tierreferenz gestützt: Krabben!
- Gameplay-fokussiert: Wir haben Crudge so konzipiert, dass näher am Boden ist und sich schwerer anfühlt. Diese Änderungen waren notwendig, um Angriffsstellen in Greifweite des Slayers zu haben.
Crudge wird erstmals als Teil des Updates von The Shattered Isles dabei sein und ihr könnt euch auf eine dynamische Begegnung mit einem überaus hartnäckigen Behemoth gefasst machen. Crudge hält selbst die erfahrensten Slayer auf Trab und jedes Mal, wenn sie denken sie hätten die Oberhand, hat Crudge ein weiteres unerwartetes Manöver im Ärmel.
Intern sagen wir: „Crudge ist gemein!“ Ihr könnt euch darauf gefasst machen ständig unter Druck zu sein und einige der unerwartetsten Angriffe, die wir je kreiert haben, zu sehen. Seid vorsichtig und erwartet nicht, dass der Behemoth aufgrund seiner Größe passiv und langsam wäre. Slayer, Crudge hat es auf dich abgesehen.
Euer Feedback
Haltet uns weiter auf dem Laufenden und teilt euer Feedback zu Dauntless Discord. Wir freuen uns darauf, eure Meinung zum Update von The Shattered Isles und zu Crudge zu hören.
Wir sehen uns im Spiel zu einer weiteren Frühlingszeit im März.
Klare Himmel, Slayer!