La transparencia es un pilar de nuestra cultura en Phoenix Labs. Creemos que nuestro mejor trabajo es un resultado directo de la interacción con los comentarios de los jugadores. Es por ello que estamos reafirmando ese esfuerzo a medida que nos embarcamos en un nuevo y emocionante futuro para Dauntless. Nuestra actualización de diciembre, Dauntless Reforjado, cambiará fundamentalmente la forma en que cazan y progresan a través de las Islas Fragmentadas. Este es un momento emocionante y queremos asegurarnos de que todos tengan la oportunidad de ver los últimos avances a medida que se unifican. Ya sea en Reddit, Discord, playdauntless.com, redes sociales, o en el juego, queremos asegurarnos de que siempre sientan que son parte de nuestro viaje de desarrollo, por que lo son.
Transparencia frente a la comunidad
Pruebas con la comunidad
Un gran paso hacia una mayor transparencia es nuestro servidor experimental de Dauntless recién introducido. Dauntless Experimental es una poderosa herramienta para obtener la opinión de Slayers sobre el contenido que podríamos añadir al juego, dándoles la oportunidad de compartir comentarios con nosotros antes de que las nuevas características del juego estén implementadas por completo. Acabamos de mostrar cómo funcionarán los planeadores en nuestro nuevo tipo de cacería, Campos de cacería, y estamos actualmente revisando todos sus comentarios. Habrá aún más pruebas públicas, queremos escuchar de ustedes con anticipación y a menudo.
Publicaciones de “Estado del juego” y AMAs
También pueden esperar publicaciones frecuentes sobre el estado del juego en Reddit. Aquí compartiremos ideas sobre cada parche y en qué estamos trabajando actualmente, que nos encantaría discutir con ustedes en los comentarios.
También haremos más AMAs alrededor de grandes lanzamientos de características como nuevos tipos de cacerías, eventos, Escaladas, etc. así que asegúrense de seguirnos en Reddit.
Actualizaciones del Mapa de desarrollo
Puede que hayan notado que nuestra última actualización del Mapa de desarrollo añadió más texto descriptivo. Nuestro objetivo aquí es ir más allá de “lo que se acerca”, compartiendo información adicional sobre el estado de las características en el proceso de desarrollo. Proporcionaremos actualizaciones más claras y sustanciales a medida que avancemos.
Comentarios de la comunidad
Con espíritu de transparencia, también nos gustaría tomar un momento para aclarar algunas preocupaciones de los mejores jugadores. Como somos un equipo relativamente pequeño, no podemos más que concentrarnos en un puñado de cosas en determinado momento. Este año nos hemos centrado principalmente en Dauntless Reforjado (parche 1.5.0), y este trabajo ayudará a crear una base sólida para el futuro de Dauntless. Una vez 1.5.0 esté en sus manos, planeamos centrarnos en los siguientes problemas. Estas no son las únicas cosas en nuestro radar, pero son los principales objetivos de nuestra lista de tareas de desarrollo después de que soltemos Reforjado.
Power Creep
Somos conscientes del power creep (un crecimiento constante de la potencia de nuevas características, que vuelve obsoletas a aquellas anteriores) que surge de las Escaladas y sus bonificaciones de resistencia y poder. Gestionar este efecto es una prioridad para nuestro equipo de diseño, y pueden esperar ver ajustes incrementales en los parches hasta finales de año. Cambios más significativos, por ejemplo, eliminar los bonos de Escalada fuera de ésta, poner un tope a esos bonos, o introducir una reducción, están siendo discutidos actualmente, pero no serán implementados hasta que tengamos un plan claro. Compartiremos más sobre esto y pediremos comentarios en un futuro cercano.
Meta
Las células que introdujimos para desafiar el metajuego de baja vida (por ejemplo, tenacidad) son solo el primer paso hacia el desplazamiento del meta actual. Aumentar el número de posibilidades para los jugadores del final del juego es una parte importante del futuro de Dauntless, al igual que los ajustes adicionales a la pica de guerra (por ejemplo, a través de la afinación del mecanismo de herida). En resumen: estamos tomando pasos para asegurar que una sola opción o arma no domine el meta.
Retos
Sabemos que los Retos necesitan más amor y pensamos regresar a este tipo de cacería a principios de 2021. Actualmente estamos viendo otras características, pero una vez que los Campos de cacería y nuestros nuevos sistemas de progresión se hayan lanzado, planeamos dar a los Retos la atención que merecen. Como mencionamos en la sección de Power creep, actualmente estamos trabajando en una solución para el poder de Escalada que ha estado afectando a los tiempos de los Retos.
Reforjado y el futuro de Dauntless
El futuro nunca ha sido más brillante para Dauntless. Tan brillante, de hecho, que Dauntless estará disponible al lanzamiento de las consolas de la siguiente generación. Las Islas Fragmentadas los estarán esperando en Xbox Series X y S, y en PlayStation 5, con el conjunto completo de soporte multiplataforma que esperan de nosotros. Esto se suma a nuestra presencia continuada en PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. Seis lugares para jugar, One Dauntless.
No sólo está emocionado todo el estudio de traer Dauntless a la próxima generación de consolas, sino que tampoco podemos esperar a que ustedes experimenten todo lo que viene a Dauntless en diciembre. Hemos titulado esta actualización de Dauntless Reforjado porque va a cambiar la forma de cazar en las Islas Fragmentadas. Reforjado es sobre cambiar el ritmo de Dauntless. Los jugadores ya no se centrarán en hacer cola para una cacería por vez. De hecho, las persecuciones y patrullas se eliminarán del juego. En cambio, vamos a reducir los tiempos de inactividad introduciendo un tipo de cacería más duradero con sistemas de progresión más profundos. Lo hemos estado llamando “Quédate y Caza” alrededor de la oficina. Esperen una entrada completa del blog en un futuro cercano describiendo todo en Reforjado, pero por ahora, aquí hay una vista previa de las nuevas características para esperar:
- Nuevo tipo de cacería: Campos de cacería
- 17 islas rediseñadas para Campos de cacería
- 1 nueva isla para Campos de cacería
- Planeadores
- Eventos de isla
- Sistema de progreso de Camino del Slayer
- Sistema de PE de clases y rediseño de Prestigio
- Rediseño de niveles de equipamiento
Con los campos de cacería hemos construido una manera de traer contenido para los próximos meses y años. Nuevas criaturas en las islas, Behemoths, eventos públicos, actividades, e incluso nuevas islas enteras.
No puedo darles las gracias suficientes por su dedicación y apoyo. Con su ayuda, mejoraremos el Dauntless que todos conocemos y amamos. Mantengan los ojos abiertos en busca de actualizaciones, y no duden en publicar sus opiniones donde y cuando sea. Estamos escuchando.
¡Cielos despejados, Slayers!
Jesse “GTez” Houston
Director ejecutivo y cofundador - Phoenix Labs