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Les Îles ravagées - Blog des devs :
Behemoths

Bonjour, Slayers !

Bienvenue au sixième épisode de notre blog des développeurs des Îles ravagées. Aujourd’hui, nous allons vous donner davantage de détails sur notre vision pour les Behemoths et ce qui les rend amusants, nos attentes pour les Behemoths légendaires, sans oublier des mises à jour sur Nom de code Crudge. Au travail !

Qu’est-ce qui rend un Behemoth amusant ?

Chronovore
Le Chronovore est le Behemoth sur lequel repose l'Ascension rayonnante.

Les Behemoths sont le cœur de Dauntless et représentent le plus grand défi du jeu. Chaque nouveau Behemoth est conçu pour apporter quelque chose de nouveau et de palpitant au jeu. Les trois ingrédients principaux de la recette des Behemoths sont :

  • Concept remarquable
  • Mouvements cool
  • Points de pression

Avant même le début de la rencontre, l’idée du nouveau Behemoth doit être intéressante. Notre équipe échange des idées et mélange les meilleurs éléments pour cuisiner un concept unique, que les slayers n’ont jamais vu, mais qui a sa place dans les Îles ravagées.

Une fois que nous tenons un concept, nous commençons à préparer le contenu du gameplay. Les bons Behemoths doivent avoir des coups intéressants qui sont aussi impressionnants à voir lorsque les Slayers les encaissent ou les évitent.

Une fois le concept et les techniques définis, le moment est venu de façonner une rencontre captivante et mémorable. Les Behemoths doivent mettre la pression aux Slayers, les forcer à se déplacer, à esquiver et à équilibrer le risque et les récompenses, en choisissant entre l’attaque supplémentaire ou l’esquive d’une attaque dévastatrice. Un Behemoth réussi puise dans ce désir de maîtriser la rencontre, avec un peu de frustration quand vous échouez, et beaucoup de joie quand vous réussissez.

C’est l’étape la plus complexe, puisque les Slayers sont très créatifs dans leur façon de combattre les Behemoths. Nous comptons sur nos tests internes, nos partenaires et les commentaires de la communauté pour déterminer si nos nouveaux Behemoths sont réussis.

À quoi s’attendre avec les Behemoths légendaires ?

Nous avons présenté les premières Chasses légendaires dans notre article de blog Le Monde des Îles ravagées, avec la première itération de Setikai, le Roi déchu (Riftstalker légendaire) et Roc, la Mère de couvée (Shrike légendaire) disponible pour nos phases de test. Depuis, nous avons fait beaucoup de progrès.

Nous avons recueilli d’excellents commentaires sur ces rencontres, et redéfinissons actuellement notre approche. Les testeurs ont aimé les concepts, mais leurs points de pression et techniques étaient trop proches des Behemoths de base.

Nous voulons que ces rencontres évoquent un remix d’une chanson que vous connaissez sur le bout des doigts. Quelque chose de très familier, mais avec assez de différences pour lui insuffler une vie nouvelle. Vous verrez quelques coups inédits, des mécaniques et des changements de systèmes pour donner un coup de jeunesse à chaque rencontre.

Voici deux des légendes des Îles ravagées :

Pandoro, le Cataclysme

Pandoro, le Cataclysme
L'apparition de Pandoro annonce de grandes calamités

Oberut, le Porte-ruine

Oberut, le Porte-ruine
Oberut est resté enfoui pendant des siècles, nourri par un flux d'aether.

Les Behemoths légendaires ont vaincu plus d’un Slayer trop audacieux, accumulé de l’aether et mûri pour atteindre leur version ultime. Préparez-vous, Slayers, ils ne seront pas faciles et pourraient vous surprendre.

Nom de code Crudge, notre prochain Behemoth !

Crudge était à l’origine une collaboration entre notre communauté de Slayers et nos illustrateurs pour le livestream communautaire de concept de Behemoth, mais ce n’était qu’un début, et beaucoup de travail a été produit après ce premier concept. L’objectif de cette étape était de laisser les idées circuler librement pour voir où elles menaient.

Après ce brouillon, nous voulions guider cette conception vers un Behemoth qui deviendrait une partie intégrante et emblématique de Dauntless. Naturellement, le concept a donc été ajusté :

  • Attention à la personnalité : nous avons accentué certains détails fondamentaux, comme la gueule de Crudge, ses défenses, sa queue et ses griffes. Comme nous l’avons dit, un bon concept est un des facteurs de succès, et la majorité des techniques de Crudge concerneront ces parties.
  • Référence familière : la première version paraissait trop étrange, et pour que Crudge ait sa place dans les Îles ravagées, nous avons ancré son apparence sur une référence animale plus familière : les crabes !
  • Accent sur le gameplay : nous avons abaissé Crudge pour le faire paraître plus lourd. Cet ajustement était nécessaire pour que les parties que les Slayers pouvaient casser soient accessibles.
Illustration conceptuelle de Crudge : du livestream (gauche) au concept final (droite).
Illustration conceptuelle de Crudge : du livestream (gauche) au concept final (droite).
Illustration conceptuelle de Crudge : du livestream (gauche) au concept final (droite).

Crudge fera son apparition dans la mise à jour Les Îles ravagées, attendez-vous à une rencontre très dynamique avec un Behemoth très obstiné. Crudge pousse les Slayers expérimentés dans leurs retranchements. Chaque fois qu’ils pensent avoir le dessus, Crudge trouve une nouvelle technique inattendue.

Modèle de Crudge, sans les textures.

En interne, nous disons que « Crudge est méchant ». Attendez-vous à subir une pression constante et à voir certaines des attaques les plus inattendues que nous avons jamais créées. Faites attention, et ne vous attendez pas à ce qu’il soit passif et lent, malgré sa taille. Crudge en a après vous, Slayer.

Ancien prototype de Crudge et d'une de ses attaques. Prenez garde, Slayer !

Vos commentaires

Continuez de nous parler et de nous communiquer vos impressions sur notre Discord Dauntless. Nous voulons connaître vos réflexions sur la mise à jour Les Îles ravagées et sur Crudge !

Rendez-vous en jeu pour une nouvelle Vague printanière en mars.

Puissent les cieux être dégagés, Slayers !