Una lettera dall'amministratore delegato e cofondatore Jesse Houston Una lettera dall'amministratore delegato e cofondatore Jesse Houston
Una lettera dall'amministratore delegato e cofondatore Jesse Houston

La trasparenza è uno dei pilastri di Phoenix Lab. Riteniamo di poter raggiungere i risultati migliori solo confrontandoci con il feedback dei giocatori: per questo, vogliamo riconfermare i nostri sforzi in quella direzione mentre partiamo verso un nuovo, emozionante futuro per Dauntless. L’aggiornamento che rilasceremo questo dicembre, “Dauntless Reforged”, cambierà radicalmente il modo in cui si caccia e si progredisce nelle Isole Frantumate. Sarà un periodo entusiasmante e vogliamo assicurarci che tutti abbiano la possibilità di vedere i nuovi sviluppi man mano che emergono: che sia attraverso Reddit, Discord, playdauntless.com, altri profili social o direttamente in gioco, vogliamo fare in modo che vi sentiate parte della creazione di queste novità, perché lo siete.

Trasparenza nei confronti della community

Aliante in volo davanti al sole

Playtest della community

Uno dei passi avanti più importanti verso una maggiore trasparenza è il server sperimentale di Dauntless introdotto di recente: Dauntless Experimental è uno strumento utilissimo per la raccolta del feedback di voi Slayer sui contenuti che potremmo aggiungere al gioco, dandovi la possibilità di condividere con noi la vostra opinione prima di un rilascio definitivo. L’abbiamo di recente usato per mostrarvi il funzionamento degli alianti nei nuovi Terreni di caccia e ci stiamo ora occupando di leggere il vostro feedback. In futuro ci saranno ancora più playtest pubblici: vogliamo sentire le vostre opinioni spesso e prima.

Post sullo stato del gioco ed AMA

Potrete inoltre aspettarvi frequenti post di Reddit sullo stato del gioco: condivideremo così opinioni ed approfondimenti a proposito di ogni patch e di ciò su cui stiamo lavorando, argomenti che ci piacerebbe discutere con voi nei commenti.

Terremo anche più AMA in occasione del rilascio di funzionalità più importanti, come nuovi tipi di cacce, eventi, Ascese e simili, quindi unitevi a noi su Reddit.

Aggiornamenti alla roadmap

Potreste aver notato un aumento dei dettagli nei testi dei nuovi aggiornamenti alla roadmap. Il nostro obbiettivo è andare oltre ad un vago “presto in arrivo” condividendo più informazioni sullo stadio di sviluppo delle varie funzionalità: in futuro, intendiamo fornirvi aggiornamenti sempre più chiari e sostanziosi.

Feedback della community

Slayer davanti alla bacheca delle Prove

Sempre nello spirito della trasparenza, vorremmo anche rispondere ad alcune delle preoccupazioni maggiori di voi giocatori. Poiché siamo un team relativamente piccolo, possiamo lavorare solo su un numero limitato di cose. Quest’anno ci siamo concentrati principalmente su Dauntless Reforged (patch 1.5.0), un progetto che fornirà solide fondamenta per il futuro di Dauntless. Non appena vi avremo consegnato la 1.5.0, intendiamo occuparci dei possibili problemi che seguiranno il rilascio: questi non saranno certo l’unica cosa su cui lavoreremo, ma saranno la preoccupazione principale dei nostri sviluppatori dopo il lancio di Reforged.

Problemi di potenza

Siamo al corrente dei problemi di bilanciamento che derivano dai bonus a potere e resistenza forniti dalle Ascese. Riequilibrare questo effetto è l’attuale priorità del nostro team di design: aspettatevi quindi una serie di modifiche nelle patch in arrivo prima della fine dell’anno. Stiamo al momento discutendo anche cambiamenti più importanti, come eliminare i bonus al di fuori delle Ascese, mettervi un limite massimo o renderli più deboli, ma non intendiamo metterli in atto finché non avremo un piano d’azione più chiaro. Tuttavia, aspettatevi presto ulteriori informazioni: saremo felici di sentire le vostre opinioni in merito.

Meta

Le nuove celle (ad es. della Tenacia) che abbiamo introdotto per dare una smossa alle tattiche più usate sono solo il primo passo verso un cambiamento più radicale dell’attuale modo di giocare. Parte importante del futuro di Dauntless è sia aumentare il numero di strategie per i giocatori di livello più alto, che rifinire ulteriormente la lancia da guerra (ad es. con modifiche alla meccanica delle Ferite). In poche parole, stiamo facendo in modo che non ci sia una singola arma o strategia ad eclissare tutte le altre.

Le Prove

Sappiamo che le Prove hanno bisogno di un po’ di attenzioni: infatti intendiamo tornare ad occuparcene all’inizio del 2021. Al momento stiamo lavorando duramente ad altre funzionalità, ma non appena i Terreni di caccia ed il nuovo sistema di progressione verranno rilasciati, torneremo a concentrarci sulle Prove come meritano. Come menzionato nella sezione “Problemi di potenza”, per ora ci stiamo occupando di trovare una soluzione all’eccessivo potere fornito dalle Ascese che sta influenzando i tempi delle Prove.

Reforged e il futuro di Dauntless

Il futuro di Dauntless non è mai stato così luminoso, tanto luminoso che Dauntless sarà disponibile per le console di nuova generazione già al momento del lancio. Troverete le Isole Frantumate ad aspettarvi su Xbox Serie X e S e su Playstation 5, complete del supporto cross-platform che vi aspettate. Tutto questo si va ad aggiungere alla nostra presenza su PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. Sei posti per giocare, un unico Dauntless.

Qui allo studio non solo siamo tutti felicissimi di poter portare Dauntless alla prossima generazione di console, ma inoltre non vediamo l’ora di farvi sperimentare tutte le novità in arrivo questo dicembre. Abbiamo chiamato questo aggiornamento “Dauntless Reforged” perché cambierà completamente il modo di cacciare sulle Isole Frantumate. Reforged vuole cambiare il ritmo di Dauntless: non si dovrà più attendere in coda per una sola caccia alla volta. Vogliamo infatti eliminare Inseguimenti ed Esplorazioni dal gioco e ridurre il tempo passato ad aspettare introducendo un nuovo tipo di caccia, di maggiore durata e con un sistema di progressione più articolato, che in ufficio s’è guadagnata il nomignolo di “Stay and Slay”, letteralmente “resta e caccia”. Presto pubblicheremo un post sul blog con maggiori dettagli su Reforged, ma per ora eccovi una piccola anteprima delle novità che vi attendono:

  • Nuovo tipo di caccia: i Terreni di caccia
  • 17 isole rielaborate per i Terreni di caccia
  • 1 isola tutta nuova per i Terreni di caccia
  • Alianti
  • Eventi sulle isole
  • Nuovo sistema di progressione: il Sentiero dello Slayer
  • Sistema XP per classe e rielaborazione del Prestigio
  • Rielaborazione del sistema di potenziamento dell’equipaggiamento

Con i Terreni di caccia abbiamo creato un nuovo modo per fornirvi contenuti sempre nuovi nei mesi ed anni a venire: aspettatevi nuove creature sulle isole, nuovi Behemoth, eventi pubblici, attività e persino isole costruite da zero.

Non potrò mai ringraziarvi abbastanza per la dedizione ed il supporto che ci avete mostrato. Con il vostro aiuto, continueremo a rendere sempre migliore il Dauntless che amiamo e conosciamo. Restate in attesa per nuovi aggiornamenti e non esistate a farci avere il vostro feedback ogni volta che potrete, su qualunque piattaforma preferiate. Siamo sempre in ascolto.

Che il cielo vi sorrida, Slayer!

Firma di Jesse “GTez” Houston Jesse “GTez” Houston
CEO e Cofondatore – Phoenix Labs