通貨の乱立
ラム、プラチナ、メリット、刻印、などなど――ドーントレスにはゲームプレイの楽しさを引き上げ、豪華な報酬をアンロックするための、獲得、蓄積、購入に使用できる様々な通貨に溢れている。
ドーントレスに存在する通貨の種類が多すぎるとのフィードバックは常に寄せられていた。把握しなければいけないものが多すぎるため、ベテランのスレイヤーは不満を抱え、新人スレイヤーは若干圧倒されてしまっている傾向が見えていた。
我々が明確化に注意した点は以下の通りだ。
- 通貨をどこで、そしていつ消費するのが最適なのか
- どの通貨が一番価値があるのか
- どこで各通貨が獲得できるのか
新規プレイヤーについては(またはしばらくドーントレスをプレイしているプレイヤーについても)、様々なゲームプレイシステムや様々な通貨で異なるコンテンツへのアクセスをアンロックすることを把握するのは難しいこともあることを、我々は理解している。
持続性のオンラインゲームとして、ゲーム内活動がプレイ時間に見合ったものであることを確実にしたいと考えている。今回の通貨の統合と廃止は、様々な活動にわたって報酬をよりバランス良く配分することの助力となるものだ。
我々の目標はゲーム内通貨の種類を減らすことで、誰にとってもゲームの学習と理解をより簡単に、楽しい体験にすることだ。
統合
戦闘メリット
何が変わるのか?
戦闘メリットと探索メリットは単一の通貨へと統合され、単純に戦闘メリットのみとなる。
どのような影響があるのか?
保有している探索メリットは全て、自動的に1:1の比率で戦闘メリットに変換される。
以前は探索メリットが要求されていたスレイヤーの道の課題は、両方ではなく戦闘メリットのみが要求されるようになる。要求されるメリットの合計値は、以前から変更はない。
以前に探索メリットが付与されていたすべての活動については、戦闘メリットが得られるようになる。各活動において獲得できるメリットの数値についても、以前から変更はないぞ。
変更の理由
初期の設計では、様々なバウンティをこなすことにインセンティブがある方が、興味深く楽しいものだと考えていた。バウンティから取得できるメリットが2種類(戦闘メリットと探索メリット)あったのは、バウンティを幅広く選択できるようにしておきたいと考えたからだ。
2種類の別のメリットが存在することは、結果的に不要な複雑さを生むことになってしまった。多くのプレイヤーにおいて、保有しているメリットに偏りが生じていた。我々は、これによってバウンティシステムに触れることの楽しさが低減されてしまっていることに気づいた。必要なメリットに基づいて、次善の選択を強いられているからだ。この変更により、戦闘メリットの獲得における手順が簡易化され、戦闘メリットに関連する体験がより楽しくなることを願っている。
削除
エースチップ
何が変わるのか?
1.8.3ではゲームからエースチップが完全に取り除かれる。エースチップはエーテルダストに変換される。
どのような影響があるのか?
エースチップはストアおよび仲介人から1.8.0にて削除された。まだエースチップの残高があるようであば、1:12の比率(エースチップ×1がエーテルダスト×12に変換)で自動的にエーテルダストに変換される。これはセル交換の時間短縮に必要な数量より高いレートとなっているが、これはプラチナを消費してエースチップを購入したプレイヤーたちを考慮したものだ。
仲介人では、引き続きエーテルダストを使用してセル交換の時間を短縮することができる。1.8.1より、1時間ごとの短縮のコストはエーテルダスト×6となっている。これについては、1.8.3でエースチップが完全にゲームから削除されても変更されることはない。
エースチップを得ることができたあらゆる活動においては、エーテルダストまたは別の物を獲得できるようになっている。
変更の理由
セル交換システムを確認した際に、デザインを簡易化させて全体的な体験を改善させる機会を見出した。エースチップはスレイヤーの道や再強化システムのない過去のドーントレスの遺物だった。現状のゲームの状態では、セルのシステムを独立した循環にした方が良いと感じたのだ。セルをエーテルダストに分解し、エーテルダストをセル交換の時間短縮に使用する方が理にかなうものであり、より簡単に理解できるものだと判断した。
さらなる通貨削減
将来のパッチではいくつかの他のゲーム内通貨を見直し、ゲーム内経済と全体的なゲームプレイをさらに最適化できないかを模索していくぞ。いつも通り、これらの変更についてどう思うかをRedditとTwitterの公式チャンネルでフィードバックを寄せてほしい。
武運を祈るぞ、スレイヤー!