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浮遊諸島 開発ブログ:
追跡ハントの復活

スレイヤー諸君! 

浮遊諸島 アップデートの進捗情報をお知らせする、月間開発ブログの第2弾へようこそ。本日のブログでは、 現在の狩猟場を置き換えるものとしても検討されている、初期段階の 再活性化されたゲームモード 、そして浮遊諸島の 新たな住人 についてお話するぞ! 早速見ていこう!

追跡の新たな解釈

2024年夏に、 追跡ハント が復活するぞ。計画されている変更の実装で、より大きく、より良いものとなる!このゲームモードはまだ開発の初期段階ではあるが、高レベルのアイデアと、現在取り組んでいることのいくつかについて触れておきたい。デザインのイテレーションと改善を進めていく中でも、フィードバックや提案をぜひ聞かせてもらいたいからだ!

我々の目標は、 標的のベヒモスのハント貴重な報酬 をもって、毎度のハントが充実したものであることを維持したまま、新たな戦いと浮遊諸島を守る方法を提供することだ。

標的のベヒモス

追跡ハントでは、ハントに出るたびに ハント対象の特定のベヒモスを選ぶ ことができるようになる。現状の狩猟場の仕様では、特定のベヒモスと戦うためだけに、不要な繰り返しが多く発生していることについては認識している。

このゲームモードを、異なる目的を持つプレイヤーたちにとって楽しく実のあるものにする方法を見つけることが、今抱えている課題の一つだ。とにかく標的のベヒモスを倒したいだけの者もいれば、別の戦いや目標を求めて島を探索したい者もいることだろう。

実り多き目標

各島にはユニークな サイドクエスト新たな戦い を多く入れることも検討している。現在挙がっているアイデアには、冒険者を守る、研究者がベヒモスと浮遊諸島に関する新たな秘密を解明することを手伝う、暴れるベヒモスから建造物を防衛するなどがあるぞ!

サイドクエスト には、 ドーントレス の世界をより深く知ることのできるテーマを備える予定だ。ファースレイヤー・ゼルヤの危険なベヒモスの追跡、プリヤニ博士のためのデータ収集、ストリーガばあさんのための薬草収集などが登場するかもしれない。ベヒモス追跡クエストに役立つ報酬やパワーアップを獲得できるようにすることが検討されているぞ。

新たな戦い には、ベヒモスや他の敵対生物がうろついていたり、ベヒモスが島のNPCや建造物や遺跡を攻撃していたり、その他の要素が検討されている!このような戦いは追跡ハントごとに変化するというアイデアもあるので、ラムズゲートから冒険に出るたびに、乗り越えるべきチャレンジの新たな組み合わせを経験でき、それらが直接レベルアップと武器改良につながるということが検討されている。

これまでにデザインされた生物は、ステルス攻撃を仕掛けてくるぞ。一見、島で収集できるアイテムのように見えるが、インタラクトすると報酬を獲得するか、より良い報酬を持っている生物との戦いに突入するか、というものだ。従来の狩猟場で出会うような小型生物とは違い、新規の生物ははるかに複雑な行動パターンを持っている。戦いが困難にはなるものの、報酬は豪華になるぞ!

ステルス攻撃を仕掛けてくる新規の生物

複数の難易度レベル

追跡ハントでの各島では、 複数の難易度レベル が設定されることが濃厚だ。難易度が上がると、似たようなベヒモスは登場するかもしれないが、まったく同じであるとは限らない。例えば、ある島のティア1ではエンバーメーンが出現するが、ティア4ではブラッドファイアエンバーメーンが出現するといった具合だ。島やその難易度レベルのロックを解除するには、新たなメインストーリークエストの完了が必要となる。

完全に新しい世界

浮遊諸島は常にベヒモスの攻撃の脅威にさらされている。現在、 ワールドマップ を作成中であり、これまでにない形で浮遊諸島の島々を見ることができるようになるぞ!

今後も、開発を進める中で追跡ハントについての詳細を共有していくぞ。まだイテレーションとデザイン変更を行っているので、上記の内容は変更される場合がある。今後開催予定の「Ask Me Anything(何でも聞いて)」や、TwitterReddit、そしてDiscordで感想やフィードバックを寄せてほしい!諸君の意見は大切なので、現状の計画にフィードバックに基づいた変更を加えていくぞ。

もうドーントレス コミュニティハブは覗いてみたかな?ハブでは開発ニュース、ゲーム内コミュニティのアクティビティなどの最新情報を見つけられる場所だ!10月には ウィークエンドボーナスイベント を開催し、 ダークハーベスト でスプーキーな季節をお祝いするぞ。

武運を祈るぞ、スレイヤー諸君!

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