Excesso de moedas
Rams, Platina, Méritos, Marcas e mais: Dauntless tem uma abundância de moedas diferentes que cada jogador pode ganhar e acumular ou gastar para elevar o nível do jogo e conquistar recompensas maneiras.
Sempre recebemos reclamações dizendo que existem moedas demais no Dauntless. Com tantas coisas diferentes para acompanhar, os Slayers veteranos acabavam ficando frustrados enquanto os novatos se sobrecarregavam com tanta informação.
Algumas preocupações envolviam as seguintes questões:
- Quando e onde era melhor gastar as moedas.
- Quais moedas valiam mais.
- De onde cada moeda vinha.
Entendemos que pode ser difícil para jogadores novos (ou mesmo para quem já joga Dauntless há um tempo) descobrir e entender como todos os sistemas e moedas desbloqueiam acesso a diferentes conteúdos do jogo.
Por Dauntless ser um jogo online contínuo, queremos que todas as atividades concedam recompensas significativas para agradecer o tempo que as pessoas investem nele. As mudanças implementadas com a fusão e a exclusão de certas moedas devem nos ajudar a equilibrar todas as recompensas de um jeito mais eficiente.
A ideia é reduzir a quantidade de moedas no jogo para que todos possam aprender e descobrir mais sobre o funcionamento desses sistemas de forma mais fácil e divertida.
A fusão
Méritos de Combate
O que vai mudar?
Méritos de Combate e Méritos de Exploração agora virarão uma única moeda chamada Méritos de Combate.
Como isso me afeta?
Todos os seus Méritos de Exploração atuais se tornarão Méritos de Combate seguindo uma proporção de 1:1.
Todos os nódulos do Caminho de Slayer que exigiam Méritos de Exploração agora vão exigir só Méritos de Combate, não ambos. A quantidade total necessária permanecerá a mesma.
As atividades que antes concediam Méritos de Exploração agora concederão Méritos de Combate. A quantidade concedida continua a mesma.
Por que fizeram essa mudança?
No nosso projeto inicial, achamos que seria interessante e divertido incentivar os jogadores a correr atrás de diferentes recompensas. Pensamos em dois tipos de Mérito (de Combate e Exploração) que poderiam ser recebidos através das recompensas. Nosso objetivo era encorajar a diversidade na hora de receber essas recompensas.
Porém, esses tipos diferentes de mérito acabaram gerando uma complexidade desnecessária. Muitas pessoas tinham pouco de um tipo e muito do outro. Vimos que isso tirava um pouco a graça de interagir com o sistema de recompensas, pois exigia que você escolhesse caças indesejáveis para conseguir um tipo de mérito em vez de outro. Esperamos simplificar o processo de ganho de Méritos de Combate para que a experiência de jogo de todos se torne mais favorável e divertida.
A exclusão
Ficha Asa
O que vai mudar?
Na 1.8.3, vamos remover as Fichas Asa do jogo. Elas vão virar Pó de Aether.
Como isso me afeta?
Removemos as Fichas Asa da loja e do Mediador na 1.8.0. Se você ainda tiver alguma sobrando, ela vai virar Pó de Aether seguindo a proporção 1:12 (cada Ficha Asa vira 12 Pós de Aether). Essa é uma quantia maior que a equivalente para acelerar a fusão de células, mas, como algumas pessoas podem ter gastado Platina para comprar Fichas Asa, resolvemos ser mais generosos.
No Mediador, você continuará usando Pó de Aether para acelerar a fusão de células. Desde a 1.8.1, o custo de cada hora de aceleração é equivalente a 6 Pós de Aether, e assim continuará sendo após a remoção total das Fichas Asa na 1.8.3.
Todas as atividades que antes concediam Fichas Asa agora concederão Pó de Aether ou alguma outra coisa.
Por que fizeram essa mudança?
Quando analisamos o sistema de fusão de células, percebemos que seria possível simplificar o design e melhorar a experiência geral dele. As Fichas Asa são relíquias do velho Dauntless, implementadas antes da existência do Caminho de Slayer e do sistema de Reforja. No estado atual do jogo, faz mais sentido que a fusão de células seja um sistema fechado, com células se desfazendo e virando Pó de Aether, que por sua vez acelera a fusão.
Redução de moedas
Queremos revisar algumas outras moedas em futuras atualizações para tentar otimizar ainda mais a economia e a experiência do jogo. Como sempre, diga o que achou dessas mudanças nas nossas redes sociais, Reddit e Twitter.
Céus limpos, Slayer!