Princípio: colapso celular
Os Slayers de verdade conhecem a força das células. Desde que as lançamos, elas serviram para criar e sustentar os estilos de jogo e a eficácia dos jogadores, que as usavam para maximizar as habilidades de caçada e conseguir todo dano por segundo que pudessem. No entanto, com o passar do tempo, o sistema de células encontrou um obstáculo: arranjos de “metajogo” passaram a dominar a cena. A Glacinata e a Disciplina eram as escolhas padrão da maioria dos jogadores habilidosos. Nós decidimos resolver isso diversificando as possibilidades.
As onicélulas não foram a primeira solução em que pensamos. No início, consideramos reformular o sistema inteiro com o que chamávamos de “Células 2.0”. O objetivo era passar um pente fino e rebalancear cada célula para aumentar a diversidade. No entanto, assim que começamos esse processo gradual, percebemos que não seria a solução de que precisávamos. Ainda pretendemos rebalancear as células existentes com o tempo, mas a ideia não resolve a raiz da questão.
No começo, existiam cinco categorias de células e todas acrescentavam bônus passivos. Como eram bônus numéricos, não demorou para a comunidade descobrir quais números eram os melhores. Nenhum ajuste que fizéssemos impediria que os jogadores escolhessem as melhores células e as usassem juntas. Percebemos que tínhamos que expandir o sistema de células e explorar novas opções que abrangessem mais do que reforços passivos.
Propósito: mitose celular
Nós começamos a discutir subclasses. E se implementássemos um novo espaço poderoso para células que pudesse moldar o estilo de combate de cada jogador? O conceito se transformou nas onicélulas, células únicas que oferecem aos jogadores uma mecânica diferenciada que serve de ponto focal para as demais células. A abordagem não envolvia tanto o balanceamento granular das células existentes, e sim a descoberta de novas fantasias dos jogadores para dar vida a elas. Cada onicélula começou com a afirmação de uma fantasia que guiava o desenvolvimento da célula.
- Disciplina — “Eu quero testar minhas habilidades e jogar num estilo arriscado, porém recompensador.”
- Bastião — “Eu quero jogar com mecânicas de escudo que ofereçam versatilidade ofensiva e defensiva.”
- Glacinata — “Eu quero ser indestrutível.”
Essas afirmações acabaram se transformando no conjunto inicial de onicélulas e, para nós, isso é só o começo. Queremos acrescentar onicélulas com regularidade para oferecer uma ampla gama de estilos viáveis, capazes de mudar significativamente as abordagens dos jogadores em combate.
Expanda seu arsenal de combate com as…
Já aprendemos algumas coisas desde o lançamento das onicélulas. Neste momento, a Glacinata é a mais equipada, enquanto a Disciplina e a Bastião ficam empatadas em segundo lugar. Queremos balanceá-las para garantir uma divisão mais uniforme. Daqui em diante, esperem não só onicélulas novas, como também ajustes nas existentes.
E por falar em onicélulas novas…
O futuro: meiose celular
Nossa próxima onicélula será a Tempestade.
- Tempestade — “Eu quero alta mobilidade para entrar e sair de perigo e atacar em alta velocidade.”
Quem equipar a Tempestade ganhará uma investida veloz, permitindo um rápido reposicionamento no campo de batalha. Queremos que esses jogadores fiquem em constante movimento ao redor do adversário, concentrando-se em pontos fracos antes de mudar de posição. A Tempestade será lançada na atualização 1.7.3, mas já temos planos para a célula que virá depois, cujo codinome é “Escuridão”.
- Escuridão — “Eu quero usar minha vida como recurso ofensivo.”
A ideia da onicélula Escuridão é explorar o tema da corrupção pelo aether sombrio. Os jogadores poderão se fortalecer, mas isso custará caro. Ainda estamos fazendo experimentos com as funções da mecânica e mal podemos esperar para contar mais. Vamos manter a comunidade de Dauntless informada quando nos aproximarmos da Colheita Sombria nos próximos meses.
E depois da Escuridão? Queremos adicionar pelo menos uma onicélula por temporada. O plano é continuar a acrescentar opções viáveis até conseguirmos uma gama abundante de escolhas de onicélula. Quando chegarmos a um ponto em que os jogadores acham que têm opções suficientes, pararemos de criar novas. Não sabemos qual será a quantidade final, mas o que queremos é que todos os jogadores encontrem um estilo para chamar de seu. Estamos considerando opções de onicélulas que melhorem a viabilidade das granadas, concedam bônus aos outros Slayers e mais. Nós soubemos que os jogadores gostariam de ter uma função de suporte em Dauntless, então estamos aqui pensando em como podemos implementar algo assim.