Новое в Dauntless
Новый омниген: Ревенант
Обратите свою жизненную силу в оружие. Используйте активную способность Ревенанта, чтобы призывать цепкие щупальца и наносить противникам огромный урон. Но будьте осторожны: способность тратит ваше здоровье, и восстановить его можно лишь по окончании действия Ревенанта. В пассивном состоянии Ревенант даёт вампиризм. Используйте Злопамятные сердца, получаемые с Кровавого Шрауда, чтобы создать этот новый омниген.
Пассивн.: вампиризм +2%.
Когда состояние Ревенанта проходит, каждый заряд Энергии Бездны приносит 125 ед. здоровья в секунду в течение 10 сек.
Активн.: потеряйте до 500 ед. здоровья, чтобы перейти в состояние Ревенанта и вызвать сферу Бездны.
Каждые потерянные 100 ед. здоровья призывают Сумрачное щупальце, которое наносит 700 ед. сумрачного урона.
При попадании по цели Сумрачное щупальце создаёт дополнительную сферу Бездны.
Подняв сферу Бездны, вы получаете заряд Энергии Бездны, который даёт +4% к урону и продлевает состояние Ревенанта на 1 сек.
Состояние Ревенанта длится 15 сек. и блокирует любое лечение.
Перезарядка: 10 сек.
Кровавый Шрауд
На Расколотых Островах появился ещё более сильный и зловещий Шрауд. Кровавый Шрауд не только оскверняет Следопытов, но и крадёт их здоровье, чтобы высвободить свою истинную силу. Сразите тварь на Сумеречном Святилище в рамках события острова «Ритуал крови». Изучите новый объект хроник Сумеречного наблюдателя на Сумеречном Святилище, чтобы раскрыть тайны этого Чудовища…
Кровавый Шрауд также может принести слух для облика секиры «Теневая коса».
Событийный пропуск: Неофит Незримых
С 21 октября по 1 ноября выполняйте задания из таинственных заметок и разблокируйте событийный пропуск «Неофит Незримых».
Завершив этот событийный пропуск, вы получите броню новобранца Незримых — уникальный косметический набор в поддержку зловещего культа.
Новая раскладка контроллера: Охотник
Доступна новая раскладка контроллера. Перейдите в настройки, чтобы выбрать между раскладкой Следопыта и Охотника. Узнайте, какие параметры подходят вам больше всего!
Баланс
Эфирные фишки
Эфирные фишки автоматически будут переведены в эфирную пыль в версии 1.8.3, где каждая фишка будет равна 12 ед. эфирной пыли.
Игроки могут обменять фишки заранее, приобретя эфирную пыль непосредственно в магазине по той же цене (12 ед. за 1 фишку).
Ускорение приготовления генов теперь стоит 1 ед. эфирной пыли за 10 минут, или 6 ед. эфирной пыли за час (ранее цена равнялась 1 ед. за час).
Цена распыления редких генов увеличена с 20 до 25 ед. эфирной пыли.
Цена распыления эпических генов увеличена с 40 до 50 ед. эфирной пыли.
Игровой процесс
Лужи порчи теперь накладывают эффект чуть позже, а не сразу при появлении.
Мракородного Кошая теперь можно оглушить, когда тот выполняет атаку «Распространение порчи».
Охотничьи угодья
События острова «Электрические разряды» и «Повышенная готовность» убраны с Сумеречного Святилища.
На Сумеречное Святилище добавлено событие острова «Ритуал крови».
Событие острова «Адский взор» на Пламеверке больше не включает в себя стены из лавы. Вместо этого в событии появились опасные зоны с пламенем и расплёскивающаяся лава.
Качество жизни
Звук
Сбалансированы звуковые эффекты во время события острова «Осколки хаоса». Число взрывов неприятно зашкаливало…
Магазин
Краски «Деревня», «Древесная песнь» и «Предсказание» теперь можно приобрести в магазине.
Интерфейс
Активные способности омнигенов теперь указаны первыми (до пассивных) в описании снаряжения.
Пустые ячейки свойств теперь снабжены советом для конкретного свойства.
Исправления ошибок
Игровой процесс
Испытания, выполненные во время Восхождений, будут немедленно приносить соответствующую валюту.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые снаряды не попадали в цель при использовании уникального эффекта оружия из Феланкса.
Уникальный эффект оружия из Феланкса больше не сбрасывается, если отмеченное Чудовище умирает во время атаки.
Визуальный эффект природного статуса (свечение) больше не остаётся на Чудовище по истечении своего действия.
Стормкло
Визуальный эффект Стормкло больше не появляется на карте случайным образом.
Производительность
Улучшена производительность при получении контракта.
Улучшена производительность при использовании диковинки.
Интерфейс
Уведомления о жетонах контрактов теперь появляются при получении награды за ежедневный вход у фонтана.
Оповещение о выполненном задании теперь сопровождается звуковым эффектом.
Прогресс всех испытаний и контрактов, требующих от игроков выполнения испытаний, теперь отслеживается.
Исправлена ошибка, из-за которой не вёлся подсчёт уклонений, требуемых для заданий, испытаний и контрактов.
События острова Хроновора и Феланкса теперь учитываются в задачах событий.
В разделе обучения «Снаряжение» теперь указано верное количество доступных слотов снаряжения.
Ген Берсерка теперь имеет верную иконку категории в магазине испытаний.
Уведомления о добыче в Восхождениях теперь видны при отламывании частей тела Чудовища.
Статус «Заморозка» теперь не перекрывает другие элементы интерфейса.
Уменьшена ширина окна события.
Описания событий острова теперь сильнее разделены на экране Охотничьих угодий.
Сломанные части тела больше не появляются на неверных экранах добычи.
Длинные описания событий больше не нарушают интерфейс отслеживания событий.
Исправлена ошибка, из-за которой выбор заблокированной краски нарушал интерфейс выбора краски.
Исправлена ошибка, из-за которой списки изменений внутри игры отображались некорректно, если были открыты слишком быстро после запуска.
Мы планировали убрать из игры эфирные фишки и обратить их в эфирную пыль в обновлении 1.8.3. Так мы хотели сократить количество различных внутриигровых валют. В результате ошибки часть изменений появилась в обновлении 1.8.0, что привело к неверным расценкам с использованием эфирной пыли у Посредника.