Новое в Dauntless
Новый Охотничий пропуск: Беззаконие в небесах
Абсолютно новый Охотничий пропуск «Беззаконие в небесах» в обновлении 1.9.0 включает в себя полный комплект брони, два облика оружия и не только. Если хотите продемонстрировать свои таланты к мошенничеству, этот пропуск для вас.
С обновлением 1.9.0 Охотничьи пропуски не будут ограничены по времени! Они останутся у вас, и вы сможете завершить их в любое удобное время.
Сезон «Новый рассвет»
С сезоном «Новый рассвет» в игре появятся новые еженедельные задания, сюжетные задания, предложения в магазине платины и предметы в тайнике с наградами. Собирайте теневые монеты, чтобы открыть целую гору косметических предметов. Помогите Госпоже Удаче перетянуть пиратов Расколотых Островов на сторону Рамсгейта.
Улучшение системы контрактов
Система контрактов получила обновление, которое даст вам больше контроля над жетонами контрактов и над выбором контрактов. С помощью одного дополнительного жетона контрактов вы можете улучшить ваши контракты с бронзового до серебряного или с серебряного до золотого.
Кроме того, с выходом обновления 1.9.0 жетоны контрактов больше не будут исчезать в конце сезона. Для упрощения системы бесплатные и премиум-жетоны теперь объединены в одну валюту.
Баланс
Игровой процесс
Ослабление урона по ещё не раненной части тела при модификации «Толстая шкура» уменьшено с -50% до -40%.
Усиление урона по раненой на данный момент части тела при модификации «Толстая шкура» уменьшено с +25% до +15%.
Усиление урона по части тела со спавшим ранением при модификации «Толстая шкура» уменьшено с +50% до +30%.
Размер щитов, получаемых от «Каскада» и «Стражей», теперь ограничен 600 ед.
Слегка уменьшен размер усиленных сфер «Каскада». Фиолетовые сферы всегда появляются в более крупном размере. Взвесьте сферы, Следопыты.
Испытания
Бонус к базовому здоровью Чудовищ увеличен с +59% до +75% за игрока. Это значит, что теперь у Чудовищ, на которых игроки нападают в группах, будет ещё больше здоровья.
Хроновор
Уровень Хроновора на событии «Темпоральная аномалия» в Парадоксальном разломе уменьшен с 23-го до 22-го.
Фроствульф
Теперь имеет собственные параметры столкновения, отличные от параметров Эмбермейна.
Слегка увеличено здоровье задних ног.
Слегка уменьшено здоровье хвоста.
События острова
Ожидание между раундами уменьшено с 4 до 2 секунд для всех событий.
Время сбора добычи увеличено с 15 до 25 секунд для всех событий.
Событие острова «Буря раскола»
Это сражение было слишком запутанным, и битвы занимали слишком много времени для своего острова. Мы увеличили время между появлениями кристаллов и длительность усилений, что позволит Следопытам сражаться дольше и реже уходить за повторным усилением.
Множитель здоровья Чудовища уменьшен с 3,0 до 1,5.
Шкала здоровья части тела Чудовища уменьшена с 3 до 1.
Шкала элементального здоровья Чудовища уменьшена с 3 до 1.
Время между появлениями кристаллов увеличено с 45 до 60–75 секунд.
Длительность усиления от кристалла увеличена с 45 до 90 секунд.
Таймер был убран, и теперь в событии используется только уровень опасности.
На втором этапе вам теперь противостоит одно Чудовище вместо двух.
Кристаллы «Буря раскола» теперь случайным образом появляются на Железных Склонах, даже когда событие «Буря раскола» неактивно.
Событие острова «Пожарный дозор»
«Огненные стены» вызывали слишком много ошибок при столкновениях, и мы решили убрать модификатор из событий, пока не сможем его доработать. Данное событие разворачивается на электрическом острове, поэтому мы внесли ряд изменений, чтобы подчеркнуть тему пламени.
Модификатор «Огненные стены» убран из всех этапов события.
Во всех этапах теперь вам противостоят пламенные Чудовища: Эмбермейн Огнекров, Пламеродный Квиллшот, Пламерождённый Гнашер и Чаррогг Выжигатель.
Модификатор первого этапа теперь «Опасные зоны с пламенем».
Модификаторы второго этапа теперь «Опасные зоны с пламенем» и «Лавовый распад».
На втором этапе вам теперь противостоит одно Чудовище вместо двух.
Событие острова «Боевые молнии»
Это событие было слишком хаотичным: Чудовища, малые Чудовища, дополнительные электрические турели и наэлектризованные зоны, и всё это во втором раунде. Внесённые изменения должны навести порядок в событии и сместить фокус на малых Найзаг на каждом из этапов. Мы также продлили битву на третий раунд, создав финальный бой с дополнительными наградами.
Все Чудовища больше не обладают увеличенным уроном и запасом здоровья.
На первом этапе вам теперь противостоит Чаррогг Выжигатель вместо Чаррогга.
Модификатор «Башня Теслы» убран из первого этапа.
Модификаторы «Башня Теслы» и «Опасная зона» убраны из второго этапа.
Список Чудовищ второго этапа теперь повторяет список первого этапа.
Добавлен третий этап, где игрок сражается с Найзагой Электрозубом и Найзагами.
Событие острова «Режь и кромсай»
В этом событии присутствовали несколько выбивающихся из темы Чудовищ, поэтому мы изменили список Чудовищ для большего соответствия. Также мы увеличили время между появлениями стиксийцев, чтобы придать значимости этому явлению. И наконец, теперь событие заканчивается полностью отвечающей тематике битвой с Карабаками.
Все Чудовища больше не обладают модифицированным уроном и уменьшенным запасом здоровья.
Список Чудовищ первого и второго этапов теперь состоит из Карабака, Лютохвостого Гнашера, Полуночного Шрайка и Остроглазого Квиллшота.
На втором этапе вам теперь противостоит одно Чудовище вместо двух.
На первом этапе появляется по шесть стиксийцев за раз.
На втором этапе появляется по восемь стиксийцев за раз. Новая восьмёрка появляется не раньше чем через 60 секунд после убийства предыдущей.
На третьем этапе стиксийцы не появляются.
На третьем этапе вместо случайного Чудовища теперь появляются Карабак 9-го уровня и Карабак Бритвокрыл 12-го уровня.
Событие острова «Спад температуры»
«Спад температуры» – событие самого низкого уровня (не считая эфирных всплесков), в котором участвуют представители фауны. Мы чувствовали, что событию не доставало сюжетной нити; также оно не давало Следопытам вескую причину сражаться с мелкими противниками-животными. Теперь событие постепенно знакомит вас с фауной и завершается большой схваткой с Бореем. Это значит, что всего животных будет появляться меньше, но достаточно, чтобы поддержать Борея.
Убийство всех представителей фауны теперь усиливает следующую атаку Следопыта.
Первый этап теперь выглядит так: сражение с одним Чудовищем, действует модификатор «Касание холода», плевуны появляются снова через 60 секунд.
Второй этап теперь выглядит так: сражение с одним Чудовищем, действует модификатор «Касание холода», присутствуют плевуны, подрывники появляются снова через 60 секунд.
Второй этап теперь выглядит так: сражение с Леденящим Бореем и ещё одним Чудовищем из числа тех, что могут появляться на первом и втором этапах; действует модификатор «Касание холода».
Событие острова «Атака Шрайков»
Шрайки с элементальными атаками, бой с несколькими Чудовищами сразу, представители фауны… Для острова невысокого уровня событие было весьма бурным. Мы его упростили, чтобы превратить в понятное испытание для новичков: теперь оно проверяет, как вы научились биться со Шрайками, и в конце даёт сразиться с особенно свирепым Шрайком, которого в обычных условиях вы встречаете только через несколько островов.
На первом этапе вам теперь противостоят два Шрайка 6-го уровня без модификаторов.
На втором этапе вам теперь противостоят два Шрайка 8-го уровня без модификаторов.
На третьем этапе вам теперь противостоит один Полуночный Шрайк 9-го уровня плюс более слабые Шрайки.
Общие улучшения
Цепные клинки
Добавлены новые анимации для первых двух ударов «Кромсающего натиска».
После использования легкой или тяжелой последующей атаки для способностей «Ненасытная пляска» и «Танец жнеца» игрок может быстрее начать движение или совершить уклонение.
Звук
Новый комплект брони Николы теперь издает звуки колокольчиков. Зимние праздники подошли к концу, но атмосфера останется навсегда.
Звук планера был обновлен, чтобы создать более реалистичный эффект от полета. При пикировании вы будете слышать резкий «вжу-у-у-у-у-ух», при подъеме «вжух» будет более похожим на «бах», а скорость движения будет более правдоподобно влиять на звучание полета.
Интерфейс
Теперь у Посредника можно распылить 1 или 5 генов за раз.
Если задание требует определенный предмет, в отображаемой цели будет описание этого предмета.
Теперь в чате будет показываться, кто прервал атаку Чудовища. Не забудьте поблагодарить их!
Охотничий пропуск теперь будет открываться сразу после покупки.
Кнопка пропуска ролика теперь будет исчезать, если на нее не нажать.
Теперь у карты Рамсгейта есть обучение.
Теперь показываются числа получаемого урона для разрушаемых снарядов.
Исправления ошибок
Игровой процесс
Задачи на время, для выполнения которых надо убивать Чудовищ, теперь корректно отсчитывают время, проведённое в бою, а не всё время, проведённое на острове.
Визуальные эффекты отравления теперь пропадают корректно.
Звук
Исправлена ошибка, из-за которой жужжание роя Карабака продолжало звучать после его смерти. Пчёлы, о не-е-е-ет!
Теперь во время исследования Пика Ульрика звучит соответствующая музыка.
Музыка на Морозном восхождении больше не накладывается.
Секира
Полёт разрушения больше не вызывает задержку камеры.
Вы больше не замедляетесь, когда поворачиваетесь с заряженной секирой.
Цепные клинки
Теперь вы корректно получаете заряды инерции при заполнении шкалы.
Теперь при использовании «Коварного удара бездны» в интерфейсе отображаются правильные значки способностей.
Сахвит
Сахвит теперь лечится, когда возвращается к эфирному источнику, а не до этого.
Хроновор
Убийство Хроновора теперь учитывается при выполнении заданий и контрактов на сияющих Чудовищ.
Электрический эффект теперь корректно накладывается на Хроновора.
Отрубленные части тела теперь появляются в нужном месте.
Тракс
Игроки больше не могут оглушить выпрыгивающего из портала Тракса, когда находятся на краю арены. Это предотвратит ошибки, из-за которых Тракс мог стать невидимым.
Косметические предметы
Колотушка Бенсона не будет терять текстуры после использования «Эфирной волны».
Размещение стоп в роликах прибытия на остров улучшено, чтобы персонажи не казались парящими над землёй.
Исправлены случаи, когда элементы брони из Сахвита и Малкариона неправильно накладывались друг на друга.
Охотничьи угодья
Исправлены ошибки, из-за которых на месте ящика с припасами оставались визуальные эффекты.
Следопыты, покинувшие область события острова после его окончания, по возвращении больше не будут видеть голубое свечение на арене.
Теперь элемент, показывающий здоровье Чудовища, анимируется снова только для игроков, которые повторно выходят на поле боя.
Интерфейс
Исправлен неверный объем распыления генов для генов «Омнивсплеск», «Пульсация» и «Тактик».
Исправлена ошибка, из-за которой шкала опыта переставала обновляться.
Недоступные части тел чудовищ больше не отображаются в интерфейсе отслеживания задания.
Описание «Заряженного фокуса» в Пути Следопыта теперь совпадает с описанием модификации.
Теперь игроки могут взаимодействовать с быстрым меню других игроков на островах вне боя.
Взрывной манёвр теперь входит в список движений на тренировочном острове.
Окно слияния генов больше не показывает неверные данные.
«Пыль из генов» во всех фрагментах текста заменена на «эфирную пыль».
Во время выбора контракта меню на фоне больше не прокручивается.
За окном ремесла больше не видно Мойру. Мойра, остановись.
Текст о прогрессе фаз события острова теперь всегда отображается.
Уровень рядом с именем игрока теперь отображается корректно при повышении уровня.
Кнопка пропуска задания с помощью платины в слухах снова работает.
Теперь информация о получении Ненасытной пляски отображается в меню снаряжения.
Исправлены ошибки в записях в журнале о Чудовищах и в подсказках.
Исправлены случаи, когда информация выходила за границы интерфейса.
В обновлении 1.9.0 мы переработали множество событий острова, чтобы сократить время их выполнения, уменьшить их хаотичность или сделать их повествование более связным. Мы стремимся подарить игрокам приятный игровой опыт, вписывающийся в мир Dauntless, и потому в обновлении 1.9.1 вас ждёт ещё больше изменений в балансе событий острова.