Баланс
Событие острова «Осколки хаоса»
Осколки на всех этапах больше не связаны с каким-либо из Чудовищ, и потому они продолжат появляться, пока не будут убиты оба Чудовища.
Фауна больше не появляется ни на одном из этапов.
Событие острова «Ниже нуля»
В этом событии больше не будет фауны и электрических Чудовищ. Тем самым мы улучшаем ход битвы и остаёмся верны тематике события.
На первом этапе вас ждёт сражение с одним Чудовищем и модификаторы «Ледяная хватка» и «Сияющая тюрьма».
Второй этап больше не представляет собой волну фауны. Теперь это сражение с двумя Чудовищами и модификаторы «Ледяная хватка» и «Сияющая тюрьма».
Третий этап – финальная битва против Скрейва или Фроствульфа с модификаторами «Ледяная хватка», «Сияющая тюрьма» и «Замороженные звёзды».
Из события были убраны все изменения силы Чудовищ (ранее Чудовища на первом этапе были слабее, а на втором этапе – сильнее).
Событие острова «Тёмная материя»
Событие было переработано с целью подчеркнуть элементальную тематику и завершить его драматичной битвой с местным Чудовищем острова.
На первом этапе теперь может появиться Рифтсталкер.
Второй этап больше не представляет собой волну созданий. Теперь это сражение с двумя Чудовищами, одно из которых сумрачное, а другое – местное.
На втором этапе «Сумрачные зоны» заменены на модификатор «Сумрачная нестабильность».
Событие острова «Мгновенная смерть»
Во время тестирования мы обнаружили, что «Мгновенная смерть» – интересное событие, позволяющее опытным игрокам проверить свои знания о ранних Чудовищах. Однако событие не пользовалось популярностью при появлении на острове, а на втором этапе игроки проводили слишком много времени без сознания. Мы добавили новый, промежуточный этап для «перезарядки», который поможет Следопытам оставаться на ногах и подготовиться к финальной битве.
Это событие острова теперь состоит из трёх этапов.
На втором этапе игрокам потребуется удерживать позиции, поскольку подрывники различных размеров будут пытаться выбить игроков из круга.
По завершении второго этапа все игроки приходят в чувство и восполняют запасы экипированных расходников.
Третий этап – битва против сильного Чудовища (например, Рифтсталкера или Стормкло).
Событие острова «Адский взор»
Данное событие предлагало игрокам меньше наград в сравнении с другим событием на Пламеверке. Мы добавили третий этап, чтобы увеличить общую награду за участие в событии. Мы также пересмотрели модификаторы, и сложность теперь увеличивается более плавно.
Это событие острова теперь состоит из трёх этапов.
На втором этапе убран модификатор «Опасные зоны».
Модификаторы третьего этапа: «Лавовый распад» и «Опасные зоны».
В список Чудовищ третьего этапа добавлен Феланкс.
Событие острова «Повышенная готовность»
События «Повышенная опасность» на всех островах подверглись изменениям и теперь предлагают игрокам захватывающие битвы, которые стоят потраченного времени. Злоупотреблять оглушением в битвах больше не получится, но при этом мы понизили уровни Чудовищ. Теперь Следопыты не встретят Чудовищ, уровень которых значительно превышает уровень острова.
Из события убрано ограничение по времени. Но не забывайте следить за уровнем опасности!
Чудовища максимум на один уровень выше, чем уровень острова.
Значительно увеличена сопротивляемость Чудовищ к оглушению. (Теперь их сложнее оглушить.)
Значительно увеличена элементальная сопротивляемость Чудовищ. (Теперь сложнее активировать элементальные эффекты.)
Увеличено здоровье Чудовищ. (На более поздних островах Чудовища получили больший бонус к здоровью.)
Здоровье частей тела больше не уменьшено.
Немного увеличена сила Чудовищ.
Контракты
Некоторые контракты были либо слишком сложными, либо слишком простыми. Мы внесли ряд изменений, и теперь данные контракты соответствуют времени, требуемому на их выполнение.
Все контракты, по которым игрок должен убить Чудовищ двух разных элементов, теперь требуют 6, 9 и 12 убийств (бронза/серебро/золото).
Ранящий урон по разъярённым Чудовищам для контракта «Успокоительный укол» увеличен с 3000/4500/6000 ед. до 15 000 / 22 500 / 30 000 ед. (бронза/серебро/золото).
Ранящий урон с учётом ослабления для контракта «Смертельные раны» увеличен с 5000 / 7500 / 10 000 ед. до 40 000 / 60 000 / 80 000 ед. (бронза/серебро/золото).
Общие улучшения
Игровой процесс
У планеров улучшено определение столкновения.
Добавлены новые звуки при полёте, которые помогают отражать скорость планера.
Исправления ошибок
Фроствульф
Фроствульф теперь должным образом бежит с Обледеневшего Перевала, когда уровень опасности достигает 100%.
Шрауд
Окно нанесения урона атаки «Кошмарное пикирование» Кровавого Шрауда теперь более точно соответствует анимации. (Но всё равно будет больно.)
Хроновор
Исправлены ошибки отображения кожи у рта и на хвосте Хроновора, которые создавали неприглядные растяжки и складки.
Меч
Особая шкала «Голода» больше не сбрасывается при убийстве Чудовища, когда неактивна способность «Ненасытность».
Испытания
Исправлен ряд недочётов, и теперь испытания должны верно отображаться, а их прогресс не будет переноситься их предыдущих сезонов.
Окружение
На четвёртой арене Пламенного восхождения теперь можно подходить к дереву! Неприятные приближения камеры были исправлены.
Исправлена невидимая яма на Обледеневшем Перевале и Северном Аванпосте. (А какая ловушка была!)
Упавшие деревья больше не двигаются от ветра.
Косметические предметы
Облик нагрудника «Эра титанов» теперь меньше наслаивается на ножную броню.
Облик нагрудника «Пыльная мантия старейших» теперь выглядит не таким тугим. (Можно выдохнуть.)
Звук
Исправлена ошибка, из-за которой музыка события острова порой не включалась и/или внезапно обрывалась. Теперь музыка будет продолжать играть вплоть до окончания события острова.
Обновлены переходы музыки во время боя, чтобы она более точно отражала происходящее на поле битвы.
Добавлена музыка в событийный пропуск «Борьба со временем», который открывается после создания всех элементов брони из Хроновора.
Разное
Теперь награда за установленное сотрудничество Следопытов выдаётся в премиум-жетонах контрактов, как и задумывалось.
Событие изначально обладало приемлемой хаотичностью. Мы убрали фауну, чтобы сместить акцент на осколки, а также настроили правила появления последних.