Новое в Dauntless
Новое Чудовище: Алира
Рев Алир почти музыкален, даже, можно сказать, прекрасен. Каждый взрык - нота симфонии, нарастающее до ужасающего, смертельного финала крещендо.
Алиры умеют создавать элементальные глифы, которые при активации меняют эфирные способности Чудовища. Пламенные глифы позволяют ему выдыхать жаркий огонь. С морозными глифами оно может создавать леденящий ветер. Алиры могут управлять всем эфирным спектром, кроме сумрака. Если Чудовища начинают добывать силу из всех типов эфира, появление Алиры может означать новую эволюцию Чудовищ.
Начните охоту на Алир в новом событии острова «Мелодичное сближение» в Парадоксальном разломе и разных Восхождениях.
Сияющее восхождение
Восхождения возвращаются! Доберитесь до авеллинского исследовательского центра, возведенного на руинах древнего храма, и помогите навсегда остановить Хроновора. Раскройте секреты, таящиеся в этом месте силы, чтобы получить преимущество в бою.
В Сияющем восхождении появятся новые усилители, благодаря которым ваш Следопыт станет сильнее, включая усилитель «На своём поле», превращающее ваше знамя в предмет поддержки и вдохновения, и «Землесотрясение», с которым ваши прыжки становятся мощными атаками.
Новое снаряжение
Используйте части нового Чудовища Алиры для создания оружия Ткача глифов и зачарованного комплекта брони.
Уникальный эффект оружия: при использовании фонаря появляется глиф (в зависимости от типа вашего активного глифа), который заряжается 3 сек. Зарядившись, глиф ломается при соприкосновении с Чудовищем.
- Красный глиф: наносит 1500 сияющего урона в радиусе действия.
- Синий глиф: даёт 150 суммируемых щитов всем Следопытам в большом радиусе. Щит исчезает через 25 сек.
Прыгните, чтобы сменить тип активного гифа.
Новое свойство
Ген подвижности Воодушевления теперь можно добыть из ядер или путём слияния генов у Посредника. Зачарованный капюшон и Зачарованные наручи, созданные с частями Алиры, тоже дают такое свойство.
Эффект: если выносливость ниже 50% вашего максимума, дает +10/15/20/30/40/50% к скорости движения.
Охотничьи пропуска: Теневые Следопыты и Тайные убийцы
Ассасины Андари снова выступили из тени. Как раз вовремя для того, чтобы помочь в сражении со светом.
Теневые Следопыты приносят абсолютно новые награды, а у Тайных убийц найдутся повторяющиеся награды, которые впервые появились в «Скрытых клинках» (2019).
Возвращение к свету: Порыв
Сезон «Возвращение к свету» продолжается новыми еженедельными испытаниями, заданиями истории и предметами из тайника с наградами. Собирайте призматические монеты, чтобы открыть комплект снаряжения непоколебимых, вдохновлённый орденом сплетающих эфир монахов под руководством Изувеченного мастера.
Героическое восхождение: главное достижение
Героическое Сияющее восхождение войдёт в еженедельную ротацию 23 июня. Завершите его, чтобы открыть «Венец Хроновора». Пройдите все шесть героических восхождений и получите все короны, чтобы получить доступ к легендарной многоцветной короне.
Награда за испытания: Свет чемпиона
Облик фонаря «Свет чемпиона» теперь доступен в магазине Госпожи Удачи. Следопыты должны успешно удерживать место в 100 лучших в таблице лидеров испытаний, чтобы увидеть этот предмет в магазине.
Хроновор
Новое полотно для знамени в тематике Хроновора и эмблему можно получить в награду по достижении уровня навыка Сияющего восхождения 25.
Косметический комплект брони Хроновора можно заслужить, достигнув уровня навыка Сияющего восхождения 25. Пропуск события «Борьба со временем» все еще могут завершить те Следопыты, которые его разблокировали, но разблокировать его больше нельзя.
Запись о Хроноворе в журнале обновлена, чтобы отразить новейшие события на Расколотых Островах.
Баланс
Восхождение
Элементальные варианты теперь появляются в Восхождениях вне их собственных элементов.
Навык «Зелье Стрейги» заменен на «Урожай Стрейги» во всех Восхождениях. «Урожай Стрейги» даёт дополнительно 5/10/15% вероятности получить вдвое больше частей за любой слом в соответствующем Восхождении.
Изменен модификатор «Прогулка меж измерений». Следопыты в сумрачном измерении теперь получают иммунитет к оглушению, а получаемый ими урон снижается на 50%. Каждые 750 ед. урона, нанесенного Чудовищу в сумрачном измерении, дают заряд. Когда «Прогулка меж измерений» заканчивается, все союзники получают усиление +10% к урону за каждый заряд.
Усилитель «Меткость Егеря» изменен, чтобы увеличить нанесенный ранящий урон без снижения урона части тела.
Количество ранящего урона, которое необходимо нанести Чудовищам в Героическом восхождении и Испытаниях, больше не увеличивается дополнительно к их обычному уровню силы.
Парадоксальный разлом
Теперь, когда Хроновор больше не кормится на этом острове, самое время пересмотреть эти Охотничьи угодья. Мы слышали отзывы о здешних модификаторах и о том, что препятствия в охоте на Хроновора порой так велики, что лишают игроков радости от добычи. На острове теперь есть новый чудовищный босс, которого намного проще выманить из укрытия.
Чудовища в Парадоксальном разломе больше не появляются с модификаторами «Шипы Старейших» или «Первородный пилон». Кроме того, все еще можно получить 1 хронокамень за победу над любым чудовищем этого острова.
Активация Парадоксикона теперь стоит 4 хронокамня вместо 8.
Активация Парадоксикона теперь запускает событие острова «Мелодичное сближение» вместо «Темпоральной аномалии». Алиры всегда появляются в третьем раунде «Мелодичного сближения».
Хроновор
С момента первого появления в Парадоксальном разломе мы работали над Хроновором по отзывам игроков. В обновлении 1.10.3 появятся некоторые изменения в атаках, их легче будет читать и понимать. В обновлении будут и улучшения столкновений для тех случаев, когда Чудовище двигается быстро. Мы продолжим исследовать ваши отзывы, пока готовим Хроновора Душегубца к героическому Сияющему восхождению.
Сокращено окно урона всех атак хвостом.
Снижена скорость атак Хроновора в виде маха хвостом.
Увеличено окно прерывания для прерываемых движений.
Атаки сияющих лучей при попадании по игроку оглушают.
Увеличена длительность анимации предвкушения, когда Хроновор переходит из связанного состояния к атакам в виде махов хвостом.
Замедлена атака Хроновора «Змеиный укус» и увеличена длительность ее сигнала.
Увеличено время между исчезновением и появлением Хроновора, когда он хватает Следопыта во время атаки «Темпоральное измельчение».
Ударные волны сияющего эфира теперь запирают Следопытов в сияющей тюрьме, а не вызывают эффект горения.
Увеличивает область поражения сокрушающей атаки Хроновора.
Секира
Идеально заряженные удары секирой теперь также уменьшают получаемый героем урон на 50% и дают иммунитет к оглушению.
Общие улучшения
Ослепляющий эффект и мигающий свет
Мы слышали, что некоторые сияющие эффекты в Dauntless (в особенности ослепляющий эффект, вызванный Резакири и сияющими малоллюсками) могут причинять боль игрокам с чувствительными глазами. Эти изменения - шажок к тому, чтобы светочувствительные игроки получали от игры больше удовольствия, но мы понимаем, что еще многое нужно исправить. Пожалуйста, дайте нам обратную связь, чтобы мы могли улучшить наши сияющие световые эффекты.
Изменен ослепляющий эффект, вызванный входом и уходом Резакири и атаками «Сияющая тюрьма»: вместо яркого белого экрана теперь временный эффект нейтрально-серой шкалы.
Изменен ослепляющий эффект, вызванный сияющими малоллюсками: вместо яркого белого экрана теперь временный эффект нейтрально-серой шкалы.
Изменены лучи атак Резакири. Теперь от них не будут интенсивно сиять большие участки поверхности.
Хроновор
Улучшено некоторое число анимированных атак Хроновора, добавлены прыжки, наложения и реакция.
Исправлены хитбоксы разных атак для лучшего соответствия анимации.
Улучшено столкновение игрока с Хроновором.
Улучшены спецэффекты сияющих снарядов для лучшей передачи их эффекта.
Улучшены спецэффекты во время ярости.
Улучшены спецэффекты для атаки «Прорыв времени». Теперь должно быть легче увидеть точное положение ударных волн сияющего эфира.
Исправлены выкрики Хроновора.
Восхождение
Увеличено число временных модификаций, показываемых перед следующим раундом.
Усилители с эффектами, изменяющимися в зависимости от того, сколько Следопытов их выбрало, например «Командные задачи», теперь показывают в сообщении чата, сколько игроков их выбрало.
Даны особые имена всем геройским версиям легендарных Чудовищ:
- Штормовой Малкарион
- Торгадоро Землекрушитель
- Ужасающий Тракс
- Скверноносный Агар
- Урска Костолом
- Хроновор Душегубец.
Кошай
Улучшена анимация бегущего Кошая. Он больше не будет медленно ползти обратно к эфирному источнику.
Валомир
Это изменение может быть заметно не сразу, но с него начнутся большие улучшения того, как в игре работают лучи и снаряды.
Изменена атака Валомира «Луч созвездий» для использования новой системы эффекта лучей.
Фонарь новобранца
Открытие участка «Создание фонаря» теперь также даёт фонарь новобранца. Следопыты, у которых этот участок уже открыт, найдут фонарь новобранца в своём инвентаре.
Способность фонаря: Даёт 300 щитов (не суммируются). Для чего это все?
Интерфейс
Обновлено приветствие на стартовом экране. Ясного неба, Следопыты.
Обновлены иллюстрации главного меню: теперь они показывают вашего Следопыта в зоне предпросмотра.
Переписаны описания в меню для всех режимов игры, добавлены возможные награды и требования к разблокировке. Это должно помочь новым Следопытам найти то, что им подходит.
Изменены описания в меню для всех Охотничьих угодий. Теперь все Следопыты будут знать, чего ожидать от каждого острова.
Обновлено окно основ боя, чтобы отобразить текущие изменения статусных эффектов, добавлены осквернённые и роевые статусные эффекты.
Улучшены расположение и навигация отдельных участков Пути Следопыта.
Улучшен экран просмотра Восхождения, теперь на нём легче ориентироваться и показаны более актуальные иллюстрации.
Обновлён текст экрана итогов охоты.
Из интерфейса Эфирных ветров удалено слово «испытания», чтобы не было смешения с Испытаниями.
Добавлены новые подсказки, которые появляются на загружаемых экранах.
Исправления ошибок
Хроновор
Исправлена ошибка, в результате которой тело Хроновора получало неправильный урон части тела.
Исправлена ошибка, из-за которой сияющие глаза Хроновора оказывались не в том месте, когда он приходил в ярость.
Малкарион
Исправлена ошибка, из-за которой карточки мастерства Малкариона разблокировались неправильно.
Тракс
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали части Тракса после его атаки из портала.
Игровой процесс
Модификатор «Ледяная могила» теперь нацелен на обмороженных игроков, поскольку больше нет статуса «Заморозка».
Прояснено описание уникального эффекта оружия из Геллиона. Теперь оно вызывает «накопление пламенного статуса», а не «сильный урон от пламени».
Прояснено описание омнигена Бастиона: теперь указано, что он даёт шанс получить щит при нанесении (не при получении) урона.
Задания и испытания
Исправлена ошибка, из-за которой казалось, что еженедельные испытания можно сбросить.
Исправлена ошибка, из-за которой цели, когда Следопыт должен был найти предмет, иногда не завершались.
Исправлена ошибка, из-за которой названия контрактов иногда вылезали за границы блока при отображении на других языках, кроме английского.
Исправлена ошибка, из-за которой слом каменных щитов Скарна не учитывается в целях.
Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых целях были неверные цепочки.
Исправлены разные проблемы с текстом во множестве заданий.
Рамсгейт
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки не могли снова забрать свою ежедневную награду у фонтана, пока не зайдут в Рамсгейт ещё раз.
Охотничьи угодья
Исправлена ошибка, из-за которой в событиях острова «Эфирный всплеск» на Мысе Ярости могли появиться более слабые версии Чудовищ.
Исправлена ошибка, из-за которой Феланкс в событии острова «Адский взор» появлялся слабее, чем планировалось.
Окружение
Исправлена ошибка, из-за которой у сломанных деревьев была неправильная текстура. Никаких больше «весёлых деревьев».
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые текстуры окружения выглядели абсолютно чёрными на некоторых платформах.
Исправлена ошибка, из-за которой Чудовища иногда появлялись в странных местах Парадоксального разлома и застревали на арене Парадоксикона.
Следопыты больше не могут провалиться в кучу песка на арене Парадоксикона Парадоксального разлома.
Улучшена общая производительность на Парадоксальном разломе.
Звук
Исправлена ошибка, из-за которой эфирозаряженная музыка неверно воспроизводилась в некоторых сражениях.
Косметические предметы
Игрок, использующий облик шлема «Чудовищные рога», больше не выглядит лысым.
У короны Малкариона снова правильная иконка.
Исправлена ошибка, из-за которой камзол Мародера слипался с телом типа 2.
У шлема Первого Следопыта снова правильная иконка.
Исправлена ошибка, из-за которой облики брони чемпиона иногда становятся неверного цвета по умолчанию.
Исправлена редкость некоторых косметических типов.
Интерфейс
На социальной панели теперь нормально отображаются приглашения из сотрудничества Следопытов.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки, использующие контроллер, иногда застревали на экране выбора охотничьих пропусков.
В сигнале истинной любви снова отображается правильный символ.
В кровавом сигнале снова отображается правильный символ.
Краска «Воронка (герой)» переименована в «Герой», чтобы её нельзя было перепутать с краской «Воронка».
У краски «Гематома» теперь нормально отображается название в инвентаре.
В предупреждениях недоступных островов теперь нет неправильной пометки, что вы должны быть уровня 18.
Исправлена опечатка в описании Пожирателя.
Исправлена ошибка, и-за которой цели, указанные на панели «Цели испытания», иногда мигали. Этот элемент интерфейса теперь приветствует и настройку «Большой текст».
Исправлена ошибка, из-за которой уведомления «Испытание пройдено» сопровождались неправильной иконкой монетки.
Исправлено некоторое число проблем с социальной панелью.
Исправлено некоторое число проблем с экраном охоты.
Исправлено некоторое число проблем, из-за которых на разных экранах интерфейса появлялись почти прозрачные блоки.
Исправлено некоторое число проблем, из-за которых переведённый текст иногда вылезал за пределы своего блока.
Исправлено несколько случаев сжатых иконок и логотипов.
Исправлены разные опечатки во многочисленных записях журнала.
Возвращение к Сияющему восхождению дало нам отличную возможность осмыслить Восхождения в целом. Одно из самых сильных изменений в игре - удаление навыка «Зелье Стрейги» и добавление «Урожая Стрейги».
«Зелье Стрейги» создавало проблемы при разработке Восхождений. Хотя в этом режиме много защитных сил, постоянно включенный вампиризм у всех игроков всех уровней навыков превращал создание истинных испытаний… в испытание. После добавления «Закалённости» и других защитных омнигенов «Зелье Стрейги» перестало вносить в игру те качества, от которых игроки могли получить удовольствие.
Но добавление «Урожая Стрейги» теперь должно сделать Восхождения намного интереснее для тех, чей уровень навыка выше 25. Следопыты не смогут выбрать Чудовище, которое они увидят, но получат больше добычи, чем могли бы. Это также даёт Следопытам дополнительную возможность увеличить их шансы и снизить количество времени, потраченное на добычу частей для легендарного оружия.