Новое в Dauntless
Морозное восхождение
Оттепель пришла в земли вечной мерзлоты, открывая погребённое во льду прошлое… и пробуждая что-то глубоко под толщей льда. Пробейтесь через промёрзшие земли Скальдскара вместе с королевой воинов Линнее Сильвер и отыщите логово Урски в новом восхождении. Но будьте осторожны… любой, кто захочет пересечь Скальдскар, должен остерегаться мёртвого холода, способного заморозить Следопыта в считанные минуты.
Урска
Урска – легендарное Чудовище Морозного восхождения, живой кошмар, будто сошедший со страниц истории скальдов. Добудьте трофеи из Урски в Морозном восхождении, чтобы создать новое легендарное оружие и броню. Это могучее морозное снаряжение позволит вам использовать новую легендарную способность (оружие) и новое свойство (броня). Вы также сможете разблокировать полный набор обликов брони на древе талантов Морозного восхождения.
Охотничий пропуск «Царство льда»
4 февраля также стартует новый Охотничий пропуск: «Царство льда» Улучшите его до Элитного, чтобы получить два набора брони неземной красоты: Ледотворца на 1-ом уровне и Паладина Вилмарка на 50-ом. Созданные под вдохновением от переливающихся огней северного сияния, эти наборы станут отличным дополнением любой коллекции.
Новые слухи
Поговорите с Честным Озом и узнайте о двух новых слухах. Окружите себя жаром солнца, получив облик шлема «Испепеляющий рассвет» из слуха «Пламенное видение». Если же мрак ночи вам больше по нраву, завершите слух «Бой с тенью» и получите облик крушителей «Закатные шипы».
Священные Узы
Самый романтичный праздник Рамсгейта вернётся в этот четверг с семью слухами об оружии и другими наградами в магазине Оза. Обменивайтесь подарками с друзьями, чтобы получить особые титулы, а также объединяйтесь в группы, чтобы собирать Сердца ярости — ограниченный по времени трофей с разъярённых Чудовищ. Празднование Священных уз начнётся 11 февраля в 21:00 (GMT +3) и продлится до 18 февраля.
Журнал
В журнал были добавлены записи обо всех Мракородных и Мёрзлых Чудовищах, которые открываются после первого сражения с ними. Игрокам, которые уже сражались с этими Чудовищами прежде, понадобится сразиться с ними ещё раз, чтобы открыть эти записи.
Качество жизни
Игровой процесс
Увеличено «прилипание» игроков к Чудовищам, чтобы игроки больше не соскальзывали, атакуя Чудовищ.
Задания
В лавке Оза появились две вкладки: События и Слухи.
Теперь игроки могут узнать все этапы задания слуха в лавке Оза, открыв вкладку «Слухи» и нажав кнопку «Посмотреть этапы слуха».
Слухам было добавлено более доходчивое объяснение, что пропуск за платину пропускает лишь один этап задания, а не всё задание целиком.
Интерфейс
Улучшен интерфейс статусного эффекта «Заморозка».
Слухам был добавлен уникальный маркер задания.
В меню Ремесла теперь отображается, каких трофеев вам не хватает для создания предмета.
Производительность
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли запустить Dauntless на более старых версиях Windows после обновления 1.5.2.
Разное
Корона Дружбы больше не будет появляться в списке наград за Сотрудничество, если она уже есть у вас.
Баланс
Экономика
Эфирные искры больше нельзя купить за платину.
Эфирные искры теперь выдаются за каждую волну в событиях на островах, последняя волна в которых награждает наибольшим количеством искр. События на островах теперь будут награждать игроков примерно одинаковым количеством искр, независимо от количества волн.
Увеличено количество эфирных искр, получаемых из сундуков патруля.
Увеличено количество эфирных искр, получаемых из событий на островах.
Свойства
Мы продолжаем следить за непопулярными и малоиспользуемыми генами и пытаемся сделать их более полезными. Наша цель – предоставить игрокам большую свободу выбора при создании интересных и эффективных сборок снаряжения, с которыми также будет весело играть. На этой неделе мы решили сосредоточиться на гене Адреналина, который создаёт интересную механику, влияющую на принимаемые вами решения в короткой перспективе. Мы поняли, что он просто не способен конкурировать с уроном других генов, поэтому мы решили улучшить его. Мы также убрали негативные эффекты самых наименее используемых генов, чтобы сделать их более полезными.
Бонус к урону гена Адреналина увеличен до 0.5/1.0/1.5/2.0/2.5/3.0% за каждые 10 ед. отсутствующей выносливости (было 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5/1.8%).
Ген Стратега больше не снижает максимальный уровень здоровья. Количество накладываемых щитов было увеличено до 50/75/100/125/150/175 ед. (было 25/50/75/100/125/150).
Ген Инженера больше не снижает получаемое от фляги исцеление.
Ген Целителя больше не снижает получаемое от фляги исцеление.
Ген Спринтера больше не снижает максимальный уровень выносливости.
Мы также убрали гены Огнеупорности, Бескровия, Сопротивления контузии, Изолированности и Теплоты со всего снаряжения и заменили их более полезными свойствами, чтобы у игроков было больше свободы выбора при создании сборок снаряжения.
Вулканический шлем (Чаррогг) теперь имеет ген Стойкости (был ген Огнеупорности).
Пламенные рукавицы (Эмбермейн) теперь имеют ген Выносливости (был ген Огнеупорности).
Шапка из Гнашера (Гнашер) теперь имеет ген Упорства (был ген Бескровия).
Око роя (Карабак) теперь имеет ген Дикого неистовства (был ген Сопротивления контузии).
Диэлектрические сапоги (Найзага) теперь имеют ген Энергетичности (был ген Изолированности).
Стопы льда (Пангар) теперь имеют ген Превосходства (был ген Теплоты).
Шипастые сапоги (Квиллшот) теперь имеют ген Колкости (был ген Сопротивления контузии).
Скрейвокрылые перчатки (Скрейв) теперь имеют ген Закалённости (был ген Теплоты).
Поножи из Шрайка (Шрайк) теперь имеют ген Грации (был ген Бескровия).
Грозовые щитки (Стормкло) теперь имеют ген Катализации (был ген Изолированности).
Охотничьи угодья
Увеличена оценка сложности обычного Геллиона с трёх до четырёх звёзд в Адском Пределе, что сделает его более сложным и живучим.
Игровой процесс
Статусный эффект «Обморожение» теперь снижает скорость атаки и передвижения. Игроки могут сократить время действия эффекта, тратя выносливость (использовать сильные атаки, спринт и т.д.).
Разное
Установлено ограничение на максимальное количество событийной валюты (500 ед.).
Исправления ошибок
Репитеры
Исправлена ошибка, из-за которой смена стволов на репитерах с помощью ящика с припасами не обновляла урон игрока, пока он не менял используемое оружие.
Геллион
Исправлена ошибка, из-за которой у Геллиона на хвосте появлялись бесцветные квадраты.
Игровой процесс
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли получить награду за определённые события на островах, в том числе эфирные искры.
Исправлена ошибка, из-за которой Защитные пилоны увеличивали получаемый урон, а не снижали его. У них была всего одна задача…
Вешки боевой пики на Пути Следопыта больше не применяют ранящий урон ко всему оружию.
Восхождение
Усилитель «Хирургическое разрушение» теперь будет корректно набирать заряды за отламывание раненых частей тел Чудовищ.
Игроки больше не подсвечиваются при взаимодействии с кристаллом в восхождении.
Исправлена ошибка, из-за которой Чудовища могли появляться в стенах. Может потребовать дальнейших улучшений.
Исправлен ряд случаев, когда игроки проваливались сквозь текстуры или застревали в камнях в Природном восхождении.
Исправлен ряд ошибок, вызывавших отсутствие коллизий и наслаивание текстур в Пламенном и Природном восхождениях.
Интерфейс
При быстром перемещении между аренами на Охотничьих угодьях на интерфейсе теперь отображаются корректные Чудовища.
На экране создания брони теперь отображается снаряжение, которое игрок ещё не открыл.
Имя, титул и гильдия игрока теперь всегда выравнивается по левой стороне в интерфейсе.
Исправлена ошибка, из-за которой иконка игрока без сознания не появлялась над их головой.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали сообщение дня, если отображалось обучающее сообщение.
Исправлена ошибка, из-за которой иконка взаимодействия с эфирным источником отображалась поверх экрана окончания охоты.
Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Выслушать слух» оставалась на интерфейсе после покупки.
Исправлена ошибка, из-за которой текст активного Охотничьего пропуска вылезал за пределы текстового окна на русском и испанском языках.
Исправлены различные опечатки и отсутствующие слова в диалогах заданий.
Зажимание кнопки при перегрузке оружия, которое уже перегружено, больше не проигрывает звуковой эффект перегрузки.
Кнопка «Экипировать» в меню создания репитеров теперь работает корректно.
Описание медалей за исследование теперь локализовано на всех языках.
Окружение
Исправлены некоторые проблемы с коллизиями предметов окружения на острове Испытаний. Игроков больше не должно выталкивать с арены.
Исправлена ошибка, из-за которой туманные острова казались слишком яркими и цветастыми. Приносим извинения вашему зрению.
Исправлено множество случаев парящих кустов, нерабочих гейзеров, проходящих сквозь друг друга моделей и дыр в текстурах на всех островах.
Косметические предметы
Глаза и волосы больше не проходят сквозь облик шлема «Венок теней».
Облик шлема «Венок теней» теперь имеет корректные цвета по умолчанию.
Убраны коллизии с ведром, появляющимся при использовании жеста «На рыбалке». Игроки больше не могут построить ведущую в небеса лестницу из вёдер.
Бороды больше не будут проходить сквозь текстуры большинства шлемов.
Рамсгейт
Взаимодействие с Портальным двигателем теперь будет корректно добавлять записи из «Ясного неба» в Журнал игрока.
Разное
Отсечённые хвосты Чудовищ больше не будут светиться, находясь на земле. Теперь они будут выглядеть более безжизненно, как и положено. Мерзость.
Мы следим за ситуацией с эфирными искрами и это – наши первые шаги, сделанные на основе отзывов сообщества. Из-за продолжающихся обсуждений среди игроков и в самой компании, мы решили сделать эфирные искры только добываемым ресурсом, а также увеличить получаемое игроками количество. Эфирные искры задумывались как валюта, награждающая игроков за участие в различных активностях игры. Создавая Reforged, мы хотели, чтобы игроки насладились всей широтой игрового опыта Dauntless. Нашей целью было избежать ситуации, когда игроки, достигшие конечного этапа игры, бесконечно сидели в одном игровом режиме, не обращая внимания на все остальные игровые активности Dauntless. Мы всё ещё верим, что эфирные искры и сердца, а также система перековки служат этой цели, но будет лучше, если эфирные искры станут недоступны через монетизацию.