目覚め 目覚め
目覚め

ドーントレスに新登場

防具とセルのリワーク

防具とセルのリワーク

ビルドの組み立てに、防具がこれまで以上に重要になったぞ。

  • 防具は、ベヒモスの部位やラムを使用する レベル20までの強化システム に戻される

  • セルを装着できるのは防具だけになるので、耐性を得られるのも防具だけからになる

  • すべての防具にプリズムセルスロットが用意されている。防具のレベルを上げてロックを解除し、パーク発動の基準を満たそう

  • 防具にセル(ティアは1つになり、+3などは廃止された)を装着すると、 セルが消費される ようになった。入れ替えたり取り外したりすると、セルは消えてしまうぞ

  • セルの入手量は増えている。さらに、各地域のパトロールチェストや、試練とガントレットストアで特定のセルを狙いやすくなっているぞ

新たな敵性生物

新たな敵性生物

  • 浮遊諸島に新たな3種の敵性生物が登場。 ケイオクスヴェスパー 、 そして オーキッド はこれまでのやつらとは一味違うぞ。

  • すべての敵性生物が、ストリーガばあさんの 消耗品の作成 に使用する部位をドロップするようになった

闇属性と光属性のステータス効果

闇属性と光属性のステータス効果

「やっとか」と言われそうではあるが。闇属性と光属性に固有のステータス効果が追加された。

  • 光属性:ベヒモスが 不安定な 技を出すと効果が発動し、ダメージは小さいがベヒモスを妨害する。ベヒモスが不安定な技を出さなかった場合は、効果の終了時に少量のダメージを与える

  • 闇属性:ベヒモスのランダムな部位に30秒間、闇の嚢胞が出現する。嚢胞は3,000のHPを保有し、攻撃を受けると爆発により範囲内に部位ダメージを与える。破壊されると爆発し、範囲内に闇属性と大量の部位ダメージを与える

  • 氷属性 の効果も調整したぞ。ベヒモスを低速状態にするのではなく、4秒間凍りつかせるようになった。

品質の改善

マイスレイヤーと防具作成の刷新

マイスレイヤーと防具作成の刷新

ドーントレス の至る所でビジュアルが変わっているが、マイスレイヤー画面と防具作成画面は特に完全に作り直されており、新システムが理解しやすくなっている。

  • 特に、 目覚め のベータでのフィードバックを受け、防具の 全レベルをプレビュー できるようになっている。耐性、パーク、セルスロット、作成素材を事前に確認することができるぞ!

装備セットの装飾アイテム

装備セットの装飾アイテム

装備スロットへの紐づけが、ゲームプレイの装備品だけでなく装飾アイテムにも対応するようになったぞ!

  • 旧「個人設定」画面から マイスレイヤー 画面のカスタマイズオプションに移行され、装備セットそれぞれにカスタムのエモート、フレア、称号、さらにキャラクターの外見を登録できるようになった

トラッカー

トラッカー

新たな武器システムが実装された機会に、トラッカーの仕組みもアップデートされたぞ。

  • 研究ラボで購入するのは変わらないが、トラッカーは カスタマイズ画面 で装備するようになった。ロックを解除した後は特定の武器で有効である場合のみではなく、すべてのゲームプレイでトラッキングされるようになった

試練とガントレットストアのアップデート

試練とガントレットストアのアップデート

  • レディ・ラックの「ラッキーブレイクストア」の ルックスが一新 され他のモダンなストアにマッチするようになった。ガントレットストアでは各カテゴリーのセルのコアが提供されるとともに、ランタンコア(旧オムニセル)や復刻の染料の入手源となった

実績と風聞のアップデート

実績と風聞のアップデート

  • 複数の 実績/トロフィー の入手条件がアップデートされ、ゲームシステムの変更後もアンロック可能となっているぞ

  • 多数の風聞も同様に目標の削除や置き換えが行われており、新たなゲームの進行や通貨に対応するようになっている

ゲームエンジンのアップグレード

ゲームエンジンのアップグレード

ドーントレスUnreal Engine 5 に移行され、将来のゲームのサポート体勢が強化されているぞ。

  • ゲームの動作がこれまでと大きく変わることはないはずだが、パフォーマンスや安定性の問題が発生するようならば、調査を行えるように頼りになるサポートチームに報告してほしい

バグ修正

バグ修正

バグ修正

  • 長い開発期間をかけた大型アップデートであるため、今回はバグ修正やバランス調整の完全なリストは作成しないことにしたぞ(とにかく多いことは確かだ!)。将来的には掲載を再開する予定だ

既知の問題

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