Новое в Dauntless
Цели испытания и рейтинговые таблицы по типу оружия
Мы уделили немного внимания испытаниям. Цели испытаний (например, победа без потери сознания) — это условия, за выполнение которых умелые бойцы получат награду. Одиночные рейтинговые таблицы теперь поделены по типам оружия и отображают общее число завершённых целей. За достижение целей вы будете подниматься выше в рейтинговой таблице и получать награды. В случае ничьей учитывается время, потраченное на прохождение испытания.
Тайник с наградами и задания
Тайник с наградами — это сезонный магазин, который придёт на смену хранилищу. В нём вы сможете приобрести различные товары в обмен на сезонную валюту. В сезон будет выходить около двух Охотничьих пропусков.
В этом магазине вы найдёте разнообразные предметы (в том числе новые облики для оружия и брони), а также эфирные искры, ключи патруля и награды из предыдущих пропусков. Открыть награды можно за сезонные монеты и кристаллы, получаемые за выполнение новых ежедневных и еженедельных заданий (убийство Чудовищ на время, завершение восхождений и т. д.).
Все монеты хранилища можно конвертировать в новую сезонную валюту.
Первородные Чудовища и Идеальный удар
По всем Расколотым Островам сообщают о странных колебаниях сияющего эфира и временных аномалиях, из-за которых открываются окна в прошлое и будущее.
В этом сезоне игрокам будут доступны две временные линии, каждая из них — с новыми заданиями в охотничьих угодьях. Также вас ждут новые сезонные древа талантов с уникальными способностями, первой из которых станет Идеальный удар.
Переработка боевых пик и ранений
Команда разработчиков, занимающаяся боевой системой, переработала систему ранений и потрудилась над боевыми пиками.
Охотничий пропуск «Удар времени»
Новый Охотничий пропуск напомнит вам о былых временах. Комплект брони на 50-м уровне дополнительно улучшен премиальными визуальными эффектами, также по пути вы получите дополнительные облики брони, которые можно с ним сочетать. Если вы пройдёте Охотничий пропуск до конца, то сможете вернуть 100% платины, потраченной на покупку Элитного пропуска.
Испытания
В магазин «Счастливый случай» добавлен серебряный набор зелий, который включает 25 зелий эфирного насыщения, 25 зелий ярости и 25 зелий скорости. Цена набора — 150 стальных меток.
В магазин «Счастливый случай» добавлен золотой набор зелий, который включает 50 зелий эфирного насыщения, 50 зелий ярости и 50 зелий скорости. Цена набора — 150 позолоченных меток.
Мы улучшили внутренние инструменты для предотвращения мошенничества в игре. Теперь нам будет легче проверять подозрительное время в рейтинговых таблицах испытаний и блокировать недобросовестных игроков. В связи с этим игрокам на ПК теперь необходима версия операционной системы не ниже Windows 7.
Баланс
Чаррогг
Ядовитые источники Споражённого Чаррогга больше не оглушают Следопытов при попадании.
Уменьшено количество ядовитых луж, появляющихся при запуске споры Споражённым Чарроггом.
Эмбермейн
Атаку-перекат Мерзлотного Эмбермейна теперь можно прервать в конце.
Боевая пика
Создана новая анимация уклонения: теперь при уклонении вы перемещаетесь дальше и можете использовать его, чтобы запрыгивать на небольшие уступы.
Получение урона больше не уменьшает заполненность шкалы способности.
Заполненность шкалы способности теперь уменьшается медленнее.
Наносимый урон больше не увеличивается в зависимости от заполненности шкалы способности.
Урон основных атак изменён, чтобы увеличить общий наносимый урон.
«Пронзающий шквал» больше не расходует выносливость.
Пронзающие атаки пополняют шкалу способности на 2% за попадание, круговые — на 7%.
Снаряды теперь бывают четырёх видов качества (1/2/3/4) в зависимости от заполненности шкалы при сохранении (10%/33%/66%/90%).
Пронзающие атаки теперь наносят 100% от основного урона как урон части тела и 133% от основного урона как ранящий урон.
Модификация «Усилитель снарядов» теперь дополнительно улучшает качество сохранённых снарядов на 25%.
Способность «Источник свирепости» теперь всегда действует 10 секунд.
Качество снарядов теперь влияет на шанс критического удара «Источника свирепости» и может увеличить его до 30%.
Время прицеливания «Сотрясающего заряда» уменьшено на 15%.
Выпад от натиска боевой пики теперь может прерывать атаки.
Основной урон выпада от натиска боевой пики увеличен с 210 до 250 ед.
Выпад от натиска боевой пики теперь срабатывает более предсказуемо.
У шкалы теперь есть отметки. Значки снарядов обновлены, чтобы отличать снаряды разного качества было проще.
Ранение
Система ранений переработана: теперь ранения более заметны визуально и больше влияют на ход боя. Мы хотели, чтобы ранение, подобно оглушению Чудовищ, стало самостоятельной боевой механикой, не связанной с поломкой частей тел.
Раненые части тела больше не получают увеличенный урон.
Когда часть тела ранена, она остаётся в таком состоянии 15 секунд.
Раненые части тела отмечаются новым визуальным эффектом, который показывает, что из них сочится эфир.
Части тела можно ранить, даже если они уже сломаны. Если вы сломаете раненую часть тела, это не уберёт ранение.
Игрок, ранивший часть тела, войдёт в состояние эфирной лихорадки и на 20 секунд получит бонус к урону, скорости атаки, скорости передвижения и восстановлению выносливости в размере 15%.
Другие игроки тоже могут войти в состояние эфирной лихорадки, нанеся 1500 ед. урона раненым частям тела. При этом урон можно наносить разным раненым частям тела.
Если игрок входит в состояние эфирной лихорадки, когда она ещё активна, её время действия обновляется.
Исправления ошибок
Игровой процесс
Участки усиления исцеления на Пути Следопыта теперь корректно влияют на все источники лечения (в частности речь идёт о взаимодействии с генами неутомимости убийцы, сокрушительной неутомимости и вампиризма).
Охотничьи угодья
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли слышать звуки Споражённого Эмбермейна через всю карту.
Косметические предметы
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки не слышали звуки Пиф-пушистиков (облика репитеров). Наслаждайтесь этим великолепием, Следопыты!
У косметических предметов серии «Пылающее сердце» теперь корректно отображаются визуальные эффекты.
Исправлена ошибка, из-за которой камни в жесте «Отдых на камнях» не вращались во время предпросмотра в магазине.
Окружение
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли появиться внутри горы, после того как упали с обрыва в охотничьих угодьях.
На карте Адский Предел убрана дыра в земле.
Улучшены места появления Чудовищ в Адском Пределе: теперь они не будут появляться в земле.
Исправлена ошибка, из-за которой при приземлении после усиленного прыжка выполнялись спонтанные движения.
Рамсгейт
Исправлена ошибка, из-за которой персонажи оставались стоять на коленях, если несколько игроков одновременно выполняли перековку.
Задания
Убийство клонов Шрауда больше не засчитывается при выполнении заданий типа «Убить Х Чудовищ».
Убийство Вулканического Геллиона теперь всегда засчитывается при выполнении задания слуха «Дикий огонь».
Интерфейс
Бонусы к мощи, разблокированные на Пути Следопыта, теперь будут корректно учитываться при расчёте рекомендованной мощи и сопротивления для охоты.
Исправлена ошибка, из-за которой на тренировочном острове у некоторых игроков не отображался счётчик УВС.
Маячки авиаудара теперь связаны с адмиралом Заем на Пути Следопыта, их можно найти в его меню ремесла.
Игроки больше не смогут обойти требования к уровню, изменив снаряжение во время подбора игроков.
Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс отслеживания задач не показывал задания во время охоты.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли увидеть обновлённый максимум выносливости, пока не потратят выносливость.
На экране итогов охоты теперь показывается, через сколько секунд игроки вернутся в Рамсгейт.
Названия Чудовищ на карте заданий больше не перекрывают друг друга.
Значки усилений уменьшены: теперь они такого размера, какого должны быть.
Светила-близнецы (экзотические репитеры) теперь можно улучшить на соответствующем экране экзотического снаряжения, а не на экране стволов.
Игроки больше не могут изменить выбор во время анимации открытия ядра.
Теперь до и после анимации разблокировки каждого участка игроки будут видеть в центре римские цифры, обозначающие этапы Пути Следопыта.
Исправлены различные ошибки и опечатки в тексте.
Звук
Теперь при изменении ситуации в бою музыка будет меняться более плавно.
Вы сообщали, что боевая пика казалась не такой привлекательной по сравнению с другими видами оружия, и мы решили над ней поработать. Мы обновили основные механики, модификаторы и способности боевой пики, а также создали новый тип уклонения. Теперь пика должна стать более интересной!