ドーントレスの新機能/要素
狩猟場
狩猟場はドーントレスにおけるかつてなく最大のそして、最も野心的なハント体験です。アクションやアクティビティがとめどなく発生し、飽きの来ないゲームプレイを新たに設計しました。 狩猟場では、植物、生物、そして財宝――そしてもちろん、凶悪なベヒモスに満ちた島々が現状では18か所登場します。
グライダーを持っていくことをお忘れなく…
スレイヤーの道
ドーントレス リフォージでの最も大きな変更点の一つは、「スレイヤーの道」です。 スレイヤーの道は、完全新規の分岐するゲーム進行システム。浮遊諸島を冒険する中で自分の道を選ぶことができます。
ラム、メリット、そして努力を注ぎ込んでスレイヤーの道のマイルストーンや課題のロックを解除し、真のマスタースレイヤーとしての地位へと辿り着きましょう。
装備の強化システム
防具と武器の強化システムはドーントレス リフォージで完全に一新されました。 段階的な強化システムは、アイテムを即座に使用できる威力にすることを可能とする等級システムに置き換えられました。 ドーントレス リフォージではその他にも、武器スキルレベル、再強化、そしてパワー活性といった、パワースコアを強化し、武器の真の力を解放する手段が登場します。
武器と防具の変更についての詳細は「スレイヤーの道」のブログ記事をご確認ください。
ハントパス「凍結戦線」
いよいよ冬が本格化してきました。寒い冬に向けて備えはできていますでしょうか?
ハントパス「凍結戦線」では完全新規の防具スキン2セットと、2つ「風聞」クエストシリーズが用意されています。 風聞クエストを最後までクリアすると、ユニークな装飾品のロックを解放できます。
謎の存在”フロストウォーデン”の防具を身に着け、凍える冬での戦いに備えましょう。 謎の”フロストウォーデン”とは戦場で出会うこともあるかもしれません…
ベヒモス
アガルス
Nintendo Switchで、そして他のプラットフォームでも遠距離から表示されるアガルスが不適切なテクスチャを表示しているバグを修正しました。
武器
リピーター
射撃するアニメーションの状態から、待機状態に戻るまで入力が受け付けられなかったバグを修正しました。 待機状態に戻るまで回避とアビリティの使用が再度可能になりました。
リピーターを使用しているプレイヤーが射撃の入力中に回避、アビリティの起動、リロードができないバグを修正しました。 これらの入力は待機状態となり、射撃のアニメーション終了後に発動します。次の射撃より優先されて発動するようになりました。
その他
レジェンダリーアビリティの起動とダッシュが同じ入力に割り当てられている場合にダッシュができないバグを修正しました。
ゲーム品質の改善
バランス調整
スレイヤーのパワーとベヒモスのパワーに依存する、与ダメージやベ被ダメージを決定するダメージ曲線を調整しました。 ベヒモスとのパワー/耐性の差が小さくとも、その影響は以前より大きいものになります。 これは、パワースコアが大幅にスレイヤーより小さいベヒモスにはより大きなダメージを与えるようになり、逆にパワースコアが大幅にスレイヤーより大きいベヒモスからはより大きなダメージを受けることになることを意味します。
武器や防具の効果について、属性ダメージ/耐性に与える影響が以前より大きくなりました。 装備構成に関する決断や多様性の改善に大きく寄与することになります。
セル「よろけ防止」のクールダウンが、ランク+1/+2/+3/+4/+5/+6それぞれにおいて、30/25/20/15/10/5秒(以前は120/100/80/60/40/15秒)に短縮されました。
ゲームプレイ
エキゾチックの設計図とヒーロー級の染料がハントでドロップしなくなりました。 これらは将来のパッチで、完全に運に左右されることのない新たな入手方法と共に登場します。 続報をお待ちください!
武器や防具の作成をするための要求の大部分に調整を加えました。 オーブとアークストーンは要求されなくなり、ベヒモスの部位の要求も変更されました。 一般的に、装備の作成には通常の部位がより多く必要になります。パワー活性をする際にはレアやエピックの部位、そしてエーテルハートが必要になります。
エリートハントパスでベヒモスからのボーナス戦利品および部位のドロップが得られなくなりました。
セルがベヒモスからドロップしなくなります。コアは島イベントや狩猟場の宝箱から獲得できるようになりました。
ラムズゲート
デイリーのバウンティトークンが2から4に増加し、入手経路がラムズゲート市場でのコイン投げに移行されました。 毎日回収するのをお忘れなく!
デイリーのコイン投げは、コイン投げしてから23時間後ではなく、 午前10時(太平洋時間)にリセットされるようになりました。
ゼルヤの縄橋に結び付けられている縄を増やしました。 ラムズゲートでは安全面が重視されていて、ファースレイヤーも安全労働基準には準拠しなければなりません。
マスタリー
ドーントレス リフォージでは達成不能となったマスタリーの目標を削除しました(装備品を+5や+10に強化する、など) これらの目標は、経験値の目標に追加されたランクに置き換えられました(マスタリーカードの経験値セクション内のチェックボックスが増えています)。 これによって総合のマスタリーレベルに影響が出ることはありません。
多くのマスタリーの報酬を「メリット」などの新規のゲーム進行用アイテムに変更しました。
PC版において、「N」のホットキーでスレイヤーの道が開かれるようになりました。
マスタリーメニューはメインメニューを介してのみアクセスできるようになりました。
エスカレーション
雷
雷エスカレーションで地属性ベヒモスが出現しなくなりました。
エスカレーション
エスカレーションでのレベルあたりのパワーブーストが6から2に減少しました。 こちらはドーントレス リフォージでの変更されたダメージ曲線に対応するためのものです。 発生するダメージブーストは以前と同等になります。
パワーインフレーションの対策のため、エスカレーションのパワーブーストが他のハントタイプに適用されないようにしました。
バグ修正
インターフェース
訓練場でパイクブラストを発動した際に、UIの技チェックリストが正常に更新されるようになりました。
アンケートに正常な回答数が表示されるようになりました。
アンケートで「後で」を選択しても、そのアンケートが再度表示されてしまうバグを修正しました。
装飾品
スキン「メカエーテルボルトプレート」において、スカートとリボンが重なって表示される問題を修正しました。
パフォーマンス
地点間の移動のローディング中にクラッシュする問題を修正しました。
訓練場へと移動する際にクラッシュが発生する場合がある問題を修正しました。
装備構成の多様化や、パワーインフレーションの軽減について多くのご意見をいただきました。 ドーントレス リフォージではその改善に向けての土台を導入します。ご意見をいただいている点につきましては早急に対応を進めていきます。