ドーントレスに新登場
新ハントパス: 無法の空
1.9.0の完全新規のハントパス「無法の空」では防具全種、2種の武器トランスモグなどが手に入ります。海賊気分を満喫したいならばバッチリなパスです。
1.9.0より、購入したハントパスが期限切れにならなくなりました!永続的に保持することができ、好きな時に完了させることができるようになりました。
シーズン「新たな夜明け」
シーズン「新たな夜明け」では新規のウィークリーチャレンジ、ストーリークエスト、プラチナストアのアイテム、そして報酬ボックスのアイテムが登場します。「シェイディコイン」を集めて海賊の財宝をテーマとした新装飾アイテムをアンロックしましょう。ストーリーではレディ・ラックと協力して浮遊諸島の海賊を仲間に引き入れ、ラムズゲートの戦力を強化しましょう。
バウンティアップグレードシステム
バウンティシステムに調整が加えられました。バウンティトークンの利用方法が追加され、どのバウンティを選択されるかをある程度制御できるようになりました。バウンティトークンを1枚追加で使用すると、バウンティをブロンズからシルバー、もしくはシルバーからゴールドへ1度アップグレードできるようになりました。
さらに、パッチ1.9.0以降ではバウンティトークンがシーズン終了時に期限切れにならなくなり、無料とプレミアムバウンティトークンが統合され、より簡易なものとなりました。
バランス調整
ゲームプレイ
「硬すぎる表皮」の非損傷ダメージのペナルティを-50%から-40%に軽減しました。
「硬すぎる表皮」の損傷ダメージのブーストを+25%から+15%に軽減しました。
「硬すぎる表皮」の損傷状態時のダメージのブーストを+50%から+30%に軽減しました。
「水流」と「守護者」により付与されるシールドがそれぞれ600を上限とするようになりました。
「水流」のブーストオーブのサイズを若干縮小しました。紫のオーブは常に大きなサイズで出現します。オーブを追い求めよ、スレイヤー。
試練
ベヒモスの、プレイヤーごとの本体のHPの比率を+59%から+75%に増加させました。複数のプレイヤーでプレイする場合、ベヒモスの本体のHPが増加することを意味します。
クロノヴォア
パラドクスブレイクスにおけるイベント「一時的な特異点」においてクロノヴォアのレベルを23から22に減少させました。
フロストヴルフ
エンバーメーンのものでなく、独自の当たり判定のパラメーターが適用されました。
後ろ足の部位HPが若干増加しました。
尻尾の部位HPが若干減少しました。
島イベント
全イベントにおいてラウンド間の待機時間を4秒から2秒に短縮しました。
全イベントにおいて戦利品獲得フェーズを15秒から25秒に延長しました。
島イベント「破砕の嵐」
戦いは過剰に調整されており、出現する島に対して戦闘時間が長すぎる傾向にありました。クリスタルの出現とバフの持続時間の間隔は戦いを長引かせ、バフを更新の頻度を少なくして戦うことを助長するものとなっていました。
ベヒモスのHP倍率が3.0から1.5へ減少されました。
ベヒモスの部位HPの基準が3から1に減少されました。
ベヒモスの属性HPの基準が3から1に減少されました。
クリスタルの出現時間が45秒から60~75秒に延長されました。
クリスタルのバフの持続時間が45秒から90秒に延長されました。
イベントからタイマーが削除され、両方ではなく危険度ゲージのみが使用されるようになりました。
ステージ2においての戦闘がベヒモス2体ではなく1体となりました。
「破砕の嵐」のクリスタルが、「破砕の嵐」のイベントが発生していなくても、ランダムでアイアンフォール中に出現するようになりました。
島イベント「火の用心」
ファイアウォールは奇妙な当たり判定の問題が頻発しているので、それが解決するまではイベントで発生しなくなります。このイベントは雷属性をテーマとした島で発生するものの、炎属性に焦点を当てたものに変更しました。
ファイアウォールの補正がイベントの全ステージより削除されました。
全ラウンドにおいて、ブラッドファイアエンバーメーン、フレイムボーンクイルショット、フレイムボーンナッシャー、そしてファイアブランドチャロッグの炎属性ベヒモスのみが出現するようになりました。
ステージ1の補正が炎属性の危険地帯に変更されました。
ステージ2の補正が炎属性の危険地帯と裂ける溶岩に変更されました。
ステージ2においての戦闘がベヒモス2体ではなく1体となりました。
島イベント「雷戦線」
このイベントは混沌とし過ぎていました。増えゆくベヒモス、レッサーベヒモス、多くの雷の塔、そして雷属性のゾーンがすべてラウンド2で一度に発生していました。これらの変更により、全ステージに小型のネイザガが関わることに対する影響に焦点を当てたものに整理されます。そしてラウンド3を追加し、フィナーレと追加の報酬を提供するようにしました。
すべてのベヒモスのHPとダメージ増加が削除されました。
ステージ1ではチャロッグの代わりにファイアブランドチャロッグが出現するようになりました。
ステージ1から磁場の塔の補正を削除しました。
ステージ2から磁場の塔と危険地帯の補正を削除しました。
ステージ2のベヒモスのプールがステージ1と同じものになりました。
ショックジョーネイザガとネイザガとの戦闘であるステージ3を追加しました。
島イベント「みじん切り」
このイベントにはテーマに沿っていないと感じられるランダムなベヒモスが数体含まれていました。プールを調整して、イベントに「説得力」を持たせることにしました。スティクシアンの出現の頻度は下げられ、より意味のある場面であると感じさせるようにしました。最後に、本イベントは確固としたテーマを持ったカラバクを相手とした戦いで終わるようになりました。
すべてのベヒモスのHP減少とダメージ補正が削除されました。
ステージ1と2の出現プールがカラバク、レイジテールナッシャー、ムーンリーバーシュライク、そしてデッドアイクイルショットで構成されるようになりました。
ステージ2においての戦闘がベヒモス2体ではなく1体となりました。
ステージ1ではスティクシアンが一度に6体出現するようになりました。
ステージ2ではスティクシアンが一度に8体出現するようになり、討伐された後には最短で60秒間は再出現しなくなりました。
ステージ3ではスティクシアンが出現しなくなりました。
ステージ3ではランダムなベヒモスではなく、レベル9のカラバクとレベル12のレイザーウィングカラバクが出現するようになりました。
島イベント「コールドスナップ」
コールドスナップは最もレベルの低いイベントで、ラウンドの構成要素に敵性生物に焦点が当てられています(エーテルサージを除く)。本イベントにはストーリー上の繋がりがないように感じられ、スレイヤーにも敵性生物と戦うことに適切な理由を提示できなくなってきていました。本イベントはボレアスとの決戦で終わるようになり、その過程で敵性生物との戦いが発生するようになりました。これは敵性生物の出現が減りつつも、スレイヤーにボレアスのバフを与えることを意味します。
討伐されたすべての敵性生物がスレイヤーの次の攻撃にバフを付与するようになりました。
ステージ1は1体の纏わりつく冷気の補正が適用されたベヒモスとの戦闘となり、60秒後にリスポーンするスピッターが出現します。
ステージ2は1体の纏わりつく冷気の補正が適用されたベヒモスとの戦闘となり、60秒後にリスポーンするスピッターとボマーが出現します。
ステージ3はデッドフロストボレアスとステージ1と2のプールからのいずれかのベヒモスが出現します。両者とも纏わりつく冷気の補正が適用されています。
島イベント「シュライクストライク
本イベントは、イベントが発生する島レベルに対してシュライクの属性攻撃、複数のベヒモスとの戦闘、そして敵性生物の出現などと混沌としすぎていました。本イベントは新人スレイヤーがシュライクを理解して攻略するための小細工なしの腕試しとして整頓され、通常のプレイよりは早く出会うであろうダイアーシュライクとの戦いで終結するようになりました。
ステージ1は補正なしのレベル6シュライク2体になりました。
ステージ2は補正なしのレベル8シュライク2体になりました。
ステージ3はレベル9のムーンリーバーシュライク1体と、追加でより弱いシュライクが出現するようになりました。
品質の改善
チェインブレード
「シュレッダーオンスロート」の最初の2段に新しいアニメーションが適用されました。
スペシャル「リーパーズ・ダンス」と「インサティアブルダンス」で弱または強の追撃を行った際に、以前より早く移動または回避できるようになりました。
オーディオ
新規のニコラ防具セットがBGM「ジングルベル」を再生するようになりました。ホリデーは終わってしまったかもしれないですが、その精神は不滅です。
グライダーの効果音が見直され、より没入感のある滑空体験を提供する効果音が再生されるようになりました。ダイブ中はより爆発的なビューーーーーン、上昇時はよりキレのいい風を切る音、そしてグライダーでの移動時の音声がグライダーの高度により正確にマッチするようになりました。
UI
仲介人より、一度に1つまたは5つのセルを回収することができるようになりました。
特定のアイテムを必要とするクエスト目標において、アイテムの説明文が表示されるようになりました。
チャットボックスにだれがベヒモスを妨害したのかが表示されるようになりました。称え合いましょう!
購入時にハントパスが自動的に開かれるようになりました。
ムービーのスキップボタンを押していない場合には、ボタンヘルプが消えるようになりました。
ラムズゲートのマップにチュートリアルを追加しました。
破壊可能な投射物にダメージ数が表示されるようになりました。
バグ修正
ゲームプレイ
ベヒモスの討伐に関連する時間が計測される目標において、島に滞在した時間ではなく正しく戦闘時間が計測されるようになりました。
毒のデバフのエフェクトが正しく消滅するようになりました。
オーディオ
カラバクの蜂の群れの音声が、討伐後も再生され続ける問題を修正しました。蜂は刺激しないように!
狩猟場のオルリックピークにおいて、探索時にBGMが再生されるようになりました。
氷エスカレーションにおいて、BGMが重複しなくなりました。
斧
アックスブーメランの使用でカメラが微動しなくなりました。
斧のチャージ中に向きを変えても動きが遅くなることがなくなりました。
チェインブレード
メーターが満タンになった際に、推進力が正しく付与されるようになりました。
クルーエル・リフトストライクの使用時に、HUDに正しいアビリティアイコンが使用されるようになりました。
サーヴィト
サーヴィトの回復がエーテル亀裂に戻る前でなく、戻った際に発生するようになりました。
クロノヴォア
クロノヴォアの討伐が光属性のクエストとバウンティにカウントされるようになりました。
雷属性のエフェクトがクロノヴォアに正しく適用されるようになりました。
切断された部位が正しい場所に表示されるようになりました。
トラクス
戦闘エリアの端にいる際の「ポータル列車攻撃」中にトラクスを気絶させることができなくなりました。トラクスが非表示になってしまう場合がある問題に対処する措置です。
装飾アイテム
エーテルスラム後に、「ベンソンバッシャー」のテクスチャが非表示にならなくなりました。
プレイヤーの到着時の着地において、浮遊が低減されよりしっかりと着地するようになりました。
サーヴィトとマルカリオンの防具において、重なって表示される場合がある問題を修正しました。
狩猟場
物資の箱の視覚効果が消えない場合がある問題を修正しました。
島イベントが終了した後のエリアを去ったスレイヤーが戻って来た際に、戦闘エリアの青い光のエフェクトが表示されないようになりました。
ベヒモスのHPウィジェットにおいて、戦闘エリアに再進入したプレイヤーにのみ再度アニメーションが表示されるようになりました。
UI
セル「高潮」、「波動」、および「戦術家」において、セルダスト化される量を正しい値に修正しました。
HUDの経験値ゲージのビジュアルが更新されない問題を修正しました。
取得のできなくなったベヒモスの部位が目標トラッカーより削除されました。
スレイヤーの道における「集力の剣」の説明文がModの説明と合致するようになりました。
戦闘外では、島にいる間にも他のプレイヤーのクイックメニューに正常にインタラクトできるようになりました。
「ブラストドッジ」が訓練場の技リストに追加されました。
セル交換において、誤った情報が表示されている問題を修正しました。
未だに「セルダスト」と表示していたテキストが「エーテルダスト」と表示するようになりました。
バウンティを選択している間にバックグラウンドのメニューの操作ができないようになりました。
作成画面の背景にモイラが表示されなくなりました。モイラ、あきらめるんだ。
島イベントのフェーズ進行度のテキストが常に表示されるようになりました。
レベルアップした際に、ネームプレートのレベルが正しく更新されるようになりました。
風聞において、プラチナを使用してスキップする機能が再度利用できるようになりました。
ロードアウトメニューで確認した際に、インサティアブルダンスの習得方法が表示されるようになりました。
特定のベヒモスの日誌記事やヒントにおいて、文法の修正を行いました。
UIの情報が表示枠から折返しによりはみ出す場合がある問題を修正しました。
クリア時間の短縮、混沌とするような状況の軽減、またはストーリー性にまとまりが出るように、1.9.0では多くの島イベントに再調整を加えました。すべてのイベントがドーントレスの世界において説得力があり、楽しい体験にしたいと考えています。1.9.1にもさらなる島イベントの調整を予定しています。