Новое в Dauntless
Сумрачное восхождение
Загадочные руины, тёмная энергия и потерянная цивилизация – откройте для себя новое Сумрачное восхождение и бросьте вызов новой угрозе, чуждой для Расколотых Островов – Траксу. Чтобы сразиться с Траксом, вам придётся сначала разобраться с Мракородными Чудовищами, рыщущими в Сумрачных Недрах. Путь вам преградят сумрачные вариации Найзаги, Кошая и Драска. Встретьте их без страха и приготовьтесь исследовать глубины, если хотите раскрыть правду.
Новое Чудовище: Тракс
Не стоит быть легкомысленным в бою с ловким Чудовищем, способным разрывать ткань пространства и атаковать со всех направлений. Тракс прыток, смертоносен, управляет порталами и способен бить отовсюду. Вам придётся держать ухо востро, глаза – нараспашку и быть готовым уклоняться в любой момент.
Новый Охотничий пропуск: Реликвии и руины
Мы знаем, что когда-то по этим пещерам ходили Странники Бездны, но что они здесь делали? Исследуйте древние руины и узнайте их секреты в новом Охотничьем пропуске. Зарабатывайте награды на пути к 50-му уровню. «Реликвии и руины» продлятся до 23 июля.
Журнал Следопыта
Раскрывайте тайны Расколотых Островов, добавляя заметки в Журнал. Секреты Сумрачных Недр, Чудовищ и даже Рамсгейта откроются вам во время ваших изучений.
Тренировочный остров
Пробуйте новое оружие, учите комбо, проверяйте конфигурации снаряжения и помогайте новым игрокам! Тренировочный остров уже открыт. Здесь вы можете освоить различное оружие и оптимизировать наносимый вами урон. Если вам хочется опробовать новую конфигурацию снаряжения не боясь налететь на рог Эмбермейна – вам сюда.
Новое
Расчёт уклонения на стороне клиента добавлен в игру. Это сделает игру более удобной для людей с высокой задержкой, а также сделает уклонения более понятными, показывая, когда именно вы неуязвимы во время уклонения.
В Dauntless добавлена поддержка русского языка для всех платформ, кроме PlayStation 4. Поддержка русского языка на этой платформе будет добавлена в будущем обновлении.
Облики для эфирных крушителей из Испытаний (Победоносные и Чемпионские) теперь доступны в лавке Госпожи Удачи.
Главное меню было переработано, чтобы соответствовать текущему масштабу игры, а также создать место для новых функций в будущем. К тому же в нём теперь гораздо легче ориентироваться на консолях.
Оружие
Эфирные крушители
Сконцентрированный натиск (ЛЛЛ)
- 75 ед. урона (было 80)
- 90 ед. урона (было 100)
- 110 ед. урона (было 120)
- 75 ед. урона (было 80)
Напор духа (ЛТТ)
- 75 ед. урона (было 80)
- 40 ед. урона x4 (было 50 x4)
- 160 ед. урона (было 180)
- 75 ед. урона (было 80)
Могучий шквал (ТТТ)
- 185 ед. урона (было 205)
- 235 ед. урона (было 260)
- 305 ед. урона (было 340)
- 185 ед. урона (было 205)
Кармический разлом
– Прямой урон: 400 ед. урона (было 450)
– Периодический урон: 1050 ед. урона в течение 35 сек. (было 2100 ед. в течение 35 сек.)Хлопок титана теперь поражает на две дополнительные цели меньше.
Бонус от модификации «Резонансная оправа» был увеличен до 10% (было 5%), чтобы компенсировать ослабление постепенного урона от Кармического разлома.
Теперь вы будете реже застревать в Чудовищах при использовании «Порыва».
Боевая пика
Пронзающий шквал
– Пятая атака: 80 ед. урона (было 75)Эфирная жатва
– третья большая атака: 220 ед. урона (было 200)
– третья малая атака: 100 ед. урона (было 90)
Цепные клинки
Секущие удары: пятая атака: 80 ед. урона (было 70)
Хоровод клинков и Вращение клинков: завершающий удар: 250 ед. урона (было 225)
Молот
Визуальные эффекты взрывного прыжка, двойного прыжка и взрывного манёвра теперь отображаются корректно.
Исправлена ошибка, из-за которой попасть взрывным манёвром и взрывным прыжком было труднее в некоторых обстоятельствах.
Репитеры
Исправлена ошибка, связанная со Светилами-близнецами, из-за которой при подрыве бомб мог не примениться бонус от полного действия усиления.
Исправлена ошибка, из-за которой Патронник стрелка мог не отображаться в меню ремесла репитеров, даже если игрок мог изготовить и улучшить его.
Исправлена ошибка, из-за которой в списке приёмов репитеров иногда отображались некорректные кнопки.
Исправлена ошибка, из-за которой при просмотре призм репитеров на экране Снаряжения не отображались уникальные эффекты, даваемые призмами при экипировке.
Секира
Бросок секиры теперь может уничтожить разрушаемые снаряды (т.е. шары магмы).
Меч
Исправлена ошибка, из-за которой звуковое оповещение «шкала способности заполнена» проигрывалось при достижении полного заряда шкалы во время использования способности.
Разное
Улучшения оружия с 1-го по 10 уровни больше не требуют уровней Мастерства Следопыта.
Исправлена ошибка, из-за которой легендарная способность оружия из Торгадоро увеличивала урон на 50%, когда уровень здоровья цели был ниже 25%. Эта способность должна увеличивать урон на 25%, когда у цели меньше половины здоровья.
Исправлена ошибка, из-за которой уникальный эффект оружия из Скрейва проигрывался бесконечно.
Чудовища
Геллион
Атаку «Извержение» теперь можно избежать не используя уклонение.
«Извержение» больше не оставляет лужу лавы, когда Геллион эфирозаряжен.
«Извержение» Вулканического Геллиона теперь наносит чуть меньше урона.
Начальные и конечные анимации «Извержения» были улучшены, чтобы сделать их понятнее.
Момент нанесения урона от «Стирания боков» теперь лучше соответствует анимации.
Атака хвостом на 270° теперь наносит урон только хвостом (столкновения с головой и ногами больше не наносят урон).
Исправлена ошибка, из-за которой «Извержение» могло нанести двойной урон.
Стормкло
Проклятье молний теперь перестаёт преследовать игроков за миг до удара молнии, что позволит вам выбежать из зоны действия эффекта.
Проклятье молний Бурерождённого Стормкло теперь действует на всех игроков. Проклятье молний обычного Стормкло по прежнему действует только на одного игрока.
«Пространственный наскок» Бурерождённого Стормкло теперь более точен и понятнее показывает направление будущей атаки.
Исправлена ошибка, из-за которой Стормкло мог идти, а не бежать при наскоке.
Уменьшена скорость шаровой молнии Бурерождённго Стормкло, чтобы она не слишком сильно отличалась от его обычной версии, а также немного улучшено её наведение.
Будучи прерванным во время наскока, Бурерождённый Стормкло будет оглушён дольше.
Шаровые молнии Стормкло теперь можно отбить способностью секиры или дополнительной атакой репитеров.
Гнашер
От ударных волн от атак Лютохвостого Гнашера теперь чуть легче увернуться.
Атака хвостом Лютохвостого Гнашера теперь наносит урон только хвостом (столкновения с головой и ногами больше не наносят урон).
Пангар
Атака хвостом Пангара теперь наносит урон только хвостом (столкновения с головой и ногами больше не наносят урон).
Найзага
Атаку в скольжении Найзаги теперь можно прервать, чтобы вы могли тыкнуть пятачок.
Эмбермейн
Будучи прерванным во время наскока, Эмбермейн Огнекров будет оглушён дольше.
Валомир
Улучшены столкновения со сферами Валомира.
Карабак
Исправлена ошибка, из-за которой на Карабаке мог сработать природный статусный эффект.
Драск
Исправлена ошибка, из-за которой на Драске мог сработать электрический статусный эффект.
Качество жизни
Общение
Мы хотим, чтобы Следопытам в мире Dauntless было проще найти друзей и легче собираться в отряды. В первую очередь мы прошлись по некоторым разделам существующих социальных взаимодействий, которые больше всего запутывают игроков. Мы также внесли некоторые улучшения в голосовой чат, чтобы его было легче использовать для общения с отрядом.
Новый социальный интерфейс и художественное оформление.
– Теперь интерфейс понятнее отображает с какими друзьями можно объединиться в отряд.
– Теперь вам легче узнать, что ваши друзья делают в игре.
– Теперь вам должно быть легче понять, заглушён ваш микрофон или нет, а также включён ли ваш голосовой чат. Вы также можете включить/выключить голосовой чат через Социальную панель.
– Мы добавили напоминания и изменения цвета, чтобы вам было легче понять, когда у вас есть новое приглашение в отряд или гильдию или предложение дружбы.Вы теперь можете открыть меню взаимодействия с другим Следопытом в Рамсгейте и на корабле. В Рамсгейте, находясь рядом с другим Следопытом, вы увидите кнопку взаимодействия. Когда вы её нажмёте, появится социальное меню, которое позволит вам легко пригласить их в отряд, отправить предложение дружбы или сообщение. Находясь на корабле, вы можете выбрать другого Следопыта и открыть такое же социальное меню.
Голосовой чат теперь доступен только между членами отряда.
Теперь вы можете использовать команды в чате, чтобы выполнять социальные функции.
Отряд: /invite /accept /decline /leave /kick /promote
Друзья: /invite /accept /decline /unfriend
Общее: /whisper /block /unblock
Игровой процесс
Визуальные индикаторы будут показывать удачные уклонения.
Разблокируемые в Охотничьем пропуске усиления восхождения больше не применяются мгновенно. Вместо этого они становятся бесплатным предметом в магазине, который вы можете забрать когда захотите.
Получаемое игроками здоровье после приведения в чувство было увеличено, чтобы снизить вероятность смерти от первого же удара. Применимо к охотам и восхождениям.
Интерфейс
Были добавлены новые обучающие сообщения о тренировочном острове, выносливости, убирании оружия, контрактах, уровне опасности и ремесле.
В Настройки добавлена опция спрятать интерфейс системы отслеживания задач.
При смене причёски, боевого раскраса и макияжа будет отображаться название применяемого предмета.
Ваш шлем будет автоматически скрываться при просмотре боевых раскрасов и красок для волос на экране Охотничьего пропуска.
Были улучшены экраны обучения, мастерства и ремесла.
Интерфейс для переназначения кнопок геймпада на ПК был улучшен.
К недоступным краскам на экране покраски брони был добавлен замочек.
Задания
Если взаимодействие с НИПом требует выполнение определённого задания, диалоги с нем будут намекать на это.
Задания «Ваше благородие» и «Любимое оружие» были убраны.
Задание «Перед рассветом» теперь даёт 10 тусклых архитов в качестве награды (было 5).
Задание «Перед рассветом» теперь можно получить до задания «Свирепые предупреждения».
Задание «Близится ночь» теперь можно получить после задания «Свирепые предупреждения».
Задание «Свирепые предупреждения» больше не требует сразить Скарна Землетряса, Лютохвостого Гнашера и выполнения заданий «Близится ночь» и «Архитовая защита».
Чтобы разблокировать способности фонаря требуется принять задание «Осветите свой путь».
Производительность
Сокращено время загрузки.
Частота кадров в Рамсгейте теперь более постоянная.
Информация об имуществе игроков теперь загружается быстрее, предотвращая случаи, когда снаряжение отображалось некорректно при загрузке в Рамсгейт или на корабль.
Снижено потребление ресурсов ЦП рядом с другими игроками.
Значительно улучшена производительность в городе на всех платформах.
Небольшие улучшения производительности на Nintendo Switch.
Исправлена ошибка, приводившая к вылету при отключении или изменении устройства воспроизведения звука.
Исправлен ряд редких вылетов, включая тот, который мог возникнуть при отсутствии писем.
Разное
Взаимодействие с Доской заданий во время поиска игры теперь открывает интерфейс поиска игры.
Различные художественные улучшения и улучшения объектов на островах.
Улучшен звук у водопадов.
НИПы теперь имеют различные контекстные приветствия в зависимости от вашего прогресса в игре.
Добавлены новые звуковые и визуальные эффекты при освобождении из заморозки.
Исправления ошибок
Игровой процесс
Теперь неуязвимость от долгого оглушения будет корректно убираться, при отмене долгого оглушения действием (т.е. атакой, уклонением, использованием фонаря из Кошая и тд.).
Уникальные эффекты от экзотических шлемов «Эхо трагедии» и «Призматическое милосердие» теперь должны срабатывать лучше.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли быть неуязвимы ко второму удару проклятья молний, если они успешно уклонились от первого.
Исправлена ошибка, из-за которой оглушения с высоким приоритетом (т.к. прерывания атаки или от оглушающего урона) прерывались оглушениями с меньшим приоритетом (т.к. отламывание частей тела).
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли покинуть последнюю арену в Пламенном восхождении.
Были улучшены художественные аспекты Электрического восхождения.
Исправлена ошибка, из-за которой «Девять жизней» и «Из пепла» могли сработать одновременно, тратя заряды обоих эффектов. Теперь только один будет срабатывать при первой потере сознания, а второй – в следующий раз.
Исправлена ошибка, из-за которой электрические опасные зоны не наносили урона.
Исправлена ошибка, из-за которой Чудовища могли появиться верхом друг на друге.
Исправлена ошибка из-за которой «Девять жизней» могли сработать при уклонении через атаку.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли улететь в небо после просмотра заставки прибытия.
Косметические предметы
Куртка небесного воителя теперь должна лучше работать с другими наручами.
Исправлена ошибка, из-за которой руки Следопыта могли сжаться при ношении Плаща странника.
Исправлена ошибка, из-за которой бороды могли проходить сквозь Маску небесного воителя.
Визуальный эффект облика шлема «Кровавая пелена» теперь применяется корректно.
Исправлена ошибка, из-за которой полотно знамени «Свод Экзокрула» могло быть смещено на одной из сторон.
Исправлена ошибка, из-за которой использование нагрудника солдата Землевержцев делало части кожи невидимыми при использовании на женском теле.
Исправлена ошибка, из-за которой определённые элементы брони исчезали при проигрывании визуального эффекта гена Закалённости и других похожих эффектов.
Интерфейс
Исправлена ошибка, из-за которой после входа в другую учётную запись или сброса персонажа у вас по-прежнему отслеживались локальные задачи на интерфейсе.
Исправлена ошибка, из-за которой имена над головами игроков становились невидимыми в определённых обстоятельствах.
Исправлена ошибка, из-за которой в первом задании, направляющим игрока поговорить с Кэт Соррел, на интерфейсе отслеживания задач не отображалась соответствующая задача.
Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было переназначить клавиши для смены отслеживаемой задачи (только на ПК).
Исправлена ошибка, из-за которой тег мог отображаться над именем Следопыта, когда тот должен быть спрятан.
Исправлена ошибка, из-за которой количество собираемых предметов Охотничьего пропуска могло отображаться некорректно на интерфейсе отслеживания задач.
Исправлена ошибка, из-за которой отслеживаемые побочные задания могли не отображаться на интерфейсе отслеживания задач при перезапуске Dauntless на консолях.
Исправлена ошибка, из-за которой на консолях было невозможно открыть Главное меню, находясь на корабле.
Исправлена ошибка, иногда мешавшая открыть Главное меню.
Исправлена ошибка, из-за которой прогресс и задачи Мастерства могли отображаться некорректно после сброса персонажа.
Исправлена ошибка, из-за которой ядра в экстракторе ядер становились невидимыми.
При использовании гена Бескровия в интерфейсе больше не отображается иконка статусного эффекта раны.
Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс мог застрять, если не удалось загрузить изображение.
Исправлена ошибка, мешавшая завершить покупку.
Теги больше не будут заслонять интерфейс экрана окончания охоты.
Исправлена ошибка, из-за которой письмо о подписке на новостную рассылку могло остаться в вашем ящике после того, как вы подписались.
Исправлена ошибка, из-за которой могло отображаться некорректное значение мощи, если не была экипирована модификация.
Титульный текст в письме больше не вылезает за отведённые рамки.
Исправлена ошибка, из-за которой уведомления о сдаче выполненных контрактов исчезали при возврате в Рамсгейт.
Разное
Исправлена ошибка, из-за которой персонажи могли застрять в анимации падения.
Исправлена ошибка, из-за которой боцман не приветствовал новых Следопытов в Рамсгейте.
Исправлена ошибка, из-за которой определённые звуки не проигрывались на островах.
Исправлена ошибка на Nintendo Switch, из-за которой покупки иногда не отображались до перезапуска игры.
Незначительные художественные исправления на архипелаге Пламенного восхождения.
Исправлена ошибка, из-за которой можно было удалить неудаляемые письма.
Исправлена ошибка, из-за которой члены отряда оставались в Рамсгейте, если они загружались во время отбытия лидера отряда.
Исправлен ряд мест, где игроки могли застрять.
Исправлена ошибка, из-за которой количество размытия в движении не применялось до перезапуска Dauntless или повторного входа в Рамсгейт.
Исправлена ошибка, из-за которой трава могла неожиданно появиться.
Эфирные крушители по-прежнему показывают себя слишком хорошо. Мы уменьшаем урон и будем следить за результатами, в случае если текущих изменений будет недостаточно.