ドーントレスに新登場
新たなベヒモス: アライラ
アライラの咆哮はまるで音楽だ。美しいとさえ言えるだろう。その吠えは交響曲の一節、クレッシェンドでより力強くなり、最後には恐ろしい、凶悪なフィナーレを迎える。
アライラは属性の象形文字を生成し、それが発動された際には ベヒモスの属性能力を変化 させてしまいます。炎の象形文字は灼熱の炎を吐くことを可能にし、氷の象形文字は凍える風を呼び出すことを可能とするのです。闇属性を除いたあらゆるエーテルで同様の能力を発揮します。もしベヒモスがあらゆる種類のエーテルから力を得始めているとしたら、アライラの登場はベヒモスの進化の次なる段階なのかもしれません。
アライラはパラドクスブレイクすの 新規島イベント「旋律の収束」 と、様々なエスカレーションでハントすることが可能です。
光エスカレーション
エスカレーションが再登場!古の寺院の上に建設された 遠方のアヴェレニアの研究施設 まで赴き、クロノヴォアとの決着をつけましょう。その場に隠された秘密を見つけ出し、戦闘でアドバンテージを得ることのできる力を手に入れましょう。
光エスカレーションでは、ラウンド間でスレイヤーを強化するための 新たなアンプ が登場します。その一例である「ホームフィールドアドバンテージ」は紋章旗を勇気づけるサポートアイテムとし、「アースシェイカー」はジャンプを強力な攻撃へと変化させます。
新たな装備品
新たなベヒモス「アライラ」の部位を使用して、グリフウィーバー武器とスペルバウンド防具一式を作成しましょう。
武器の特殊効果: ランタンを使用すると、アクティブな象形文字タイプに基づいた、3秒後にチャージされる象形文字を出現させる。チャージされると、ベヒモスが触れた際に象形文字の効果が発動する。
- 赤の象形文字: 範囲に1500の光属性ダメージを与える。
- 青の象形文字: 大範囲に25秒後に消滅するスタック可能なシールドを150付与する。
アクティブな承継文字タイプは、ジャンプで変更される。
新たなパーク
機動セル「生気」がコアまたは仲介人でのセル交換で手に入るようになりました。アライラの部位で作成した「スペルバウンドフード」と「スペルバウンドガントレット」もこのパークを付与します。
効果: 最大スタミナの50%未満の間、移動速度が+10/15/20/30/40/50%上昇する。
ハントパス: シャドウスレイヤー&隠密の暗殺者
アンダリアサシンたちが再び影からその姿を現します。光との戦いにちょうど間に合った形です。
「シャドウスレイヤー」では 完全新規の報酬 が登場し、一方で「隠密の暗殺者」は2019年の「シークレットソード」で獲得可能だった 復刻の報酬 が含まれています。
光への回帰: さらに活発に
シーズン「光への回帰」は 新たなウィークリーチャレンジ、ストーリークエスト、そして報酬ボックスのアイテム を加えて続行されます。プリズムコインを集めて、スカード・マスターとエーテルを帯びた僧侶たちにインスピレーションを受けたアダマントの装備品をアンロックしましょう。
ヒーロー級エスカレーション: 冠に相応しい功績
6月23日 より、ヒーロー級の光エスカレーションがウィークリーのローテーションに加わります。クリアして冠「クロノヴォアのクレスト」をアンロックしましょう。6種すべてのヒーロー級エスカレーションを制覇できれば、 様々な色に輝く伝説の冠 を獲得することができます。
試練の報酬: チャンピオンのライト
ランタンスキン 「チャンピオンのライト」がレディ・ラックのショップで配信開始されました。このアイテムを購入するには、試練のランキングでトップ100を維持することに成功しなければなりません。
クロノヴォア
光エスカレーション才能レベル25に到達することで、新規のクロノヴォアをテーマとした紋章旗の生地と印章が報酬として手に入ります。
光エスカレーション才能レベル25に到達することで、クロノヴォアの装飾アイテム防具一式が手に入ります。すでにロック解除済であればイベントパス「クロのスレイヤー」は完了させることができますが、アンロック自体はできなくなっています。
浮遊諸島での最新の出来事を反映させるために、クロノヴォアの日誌の記事を更新しました。
バランス調整
エスカレーション
各属性のエスカレーションにおいて、出現するベヒモスの別属性種が出現するようになりました。
すべてのエスカレーションにおいて、才能「ストリーガのトニック」を「ストリーガの収穫」と入れ替えました。「ストリーガの収穫」は、部位を破壊した際に獲得できる部位が2倍になる確率を5/10/15%上昇させます。
Mod「平面航行」に変更を加えました。闇の世界にいるスレイヤーは気絶することがなくなり、被ダメージが50%軽減されます。闇の世界にいる間にベヒモスに750のダメージを与えるごとに、スタックが発生します。「平面航行」の終了時に、全ての味方にスタックごとに+10%のダメージバフが付与されます。
アンプ「ファースレイヤーの制度」において、部位ダメージを減少させることなく損傷ダメージが増加するように変更を加えました。
ヒーロー級エスカレーションと試練に出現するベヒモスにおいて、通常のパワーレベルに加えて損傷HPが適用されないようになりました。
パラドクスブレイクス
クロノヴォアがこの島でエーテルを貪ることがなくなった今が、この狩猟場を見直す完璧な機会でした。ここでの補正や、楽しく思うにはクロノヴォアをハントするまでの障害が大きすぎる点についてのフィードバックを確認していました。この島には新たなボスのベヒモスが登場し、より簡単な方法でおびき出すことができるようになりました。
パラドクスブレイクスにおいて、補正「エルダースパイク」または「プライマルパイロン」とともにベヒモスが出現しなくなりました。この島のベヒモスは討伐した際に、引き続き1つのクロノストーンをドロップします。
パラドクシコンの起動に8個ではなく4個のクロノストーンを消費するようにしました。
パラドクシコンを起動すると、島イベント「一時的な特異点」ではなく「旋律の収束」が開始されるようになりました。「旋律の収束」の第3ラウンドでは常にアライラが出現します。
クロノヴォア
最初にパラドクスブレイクスに現れてから、私たちはフィードバックに基づいてクロノヴォアを見直し続けてきました。1.10.3では一部の攻撃が変化し、より読みやすく、理解しやすくなっています。さらに、ベヒモスが素早く動いている際の当たり判定の改善も施されています。ヒーロー級エスカレーションでのソウルリーパークロノヴォアの登場準備をする中でも、私たちは引き続きフィードバックに注視していきます。
すべての尻尾攻撃の判定時間を短縮しました。
クロノヴォアの尻尾振り攻撃の速度を低下させました。
妨害可能なすべての状態での判定時間を延長させました。
光のビームの攻撃がプレイヤーに当たると、気絶するようになりました。
クロノヴォアがもつれた状態から尻尾振り攻撃へ移る前の、事前動作のアニメーションの持続時間を延長させました。
クロノヴォアの「蛇の噛みつき」攻撃の速度を低下させ、当たり判定の時間を延長させました。
一時的な咀嚼の同期攻撃において、クロノヴォアが消えてからスレイヤーを掴むために再出現する間の時間を延長させました。
光属性エーテルの衝撃波において、炎上のデバフを付与するのではなく、スレイヤーを光の檻に閉じ込めるようになりました。
クロノヴォアの叩きつけ攻撃における有効範囲を拡大させました。
斧
完璧にチャージされた斧での攻撃に、気絶耐性に加えて攻撃者に50%の被ダメージ減少の効果が追加されました。
品質の改善
目くらましのエフェクト&強い光
ドーントレスでの光のエフェクト(特にレザキリと光スモラスクによる目くらまし効果)がより敏感な目のプレイヤーにとって苦痛だとのご意見をいただきました。これらの変更は、光過敏なプレイヤーにとってよりよい体験を提供する上での第一歩で、まだ変更が必要なことは理解しております。光のエフェクトを見直し改善できるように、ぜひフィードバックをお寄せください。
レザキリの登場と退出における目くらましと、「光の檻」攻撃のエフェクトを、真っ白な画面から一時的なグレースケールへのフェードに変更しました。
光スモラスクによる目くらましのエフェクトを、真っ白な画面から一時的なグレースケールへのフェードに変更しました。
レザキリの攻撃によるビームを調整しました。これにより、地面の大部分が激しくフラッシュすることがなくなるはずです。
クロノヴォア
さらに跳ね、重なり、フィードバックを追加するために、クロノヴォアの攻撃アニメーションを複数改善しました。
様々な攻撃において、当たり判定を調整してアニメーションとよりマッチするようにしました。
プレイヤーとクロノヴォアの当たり判定を改善しました。
光の投射物のビジュアルエフェクトを改善し、その効果がより伝わりやすくなるようにしました。
激怒状態の間のビジュアルエフェクトを改善しました。
「時系列の侵害」攻撃のビジュアルエフェクトを改善しました。光属性エーテルの衝撃波の正確な位置が見えやすくなっているはずです。
クロノヴォアの声を調整しました。
エスカレーション
次のラウンドの前に表示されるModの説明文が表示される時間を延長しました。
スクワッドでの目標型のように、選択したスレイヤーの人数によって効果に変化がでるアンプにおいて、何人のプレイヤーがそれを選択したかがチャットメッセージで表示されるようになりました。
すべてのヒーロー級版の中枢ベヒモスに特別な名称を与えました:
- ストームライダーマルカリオン
- ランドブレーカートーガドロ
- フィアーイータートラクス
- ブライトブリンガーアガルス
- ボーンチラーウルスカ
- ソウルリーパークロノヴォア
コシャイ
コシャイの走行アニメーションをアップデートしました。 エーテル亀裂にのんびりと戻ることはなくなりました。
ヴァロミア
この変更は最初は気づきにくいかもしれませんが、ゲームでビームと投射物がどう機能するかの大幅な改善に向けた第一歩となります。
ヴァロミアの「収束するビーム」の攻撃で新たなビームエフェクトシステムが使用されるようになりました。
リクルートランタン
ランタン作成の課題をアンロックすると、リクルートランタンが付与されるようになりました。すでにアンロック済みの場合は、リクルートランタンがインベントリーに追加されます。
ランタンアビリティ: シールドを300付与する(スタックしない)。 用途はあるんですかね?
UI
スタート画面のようこそメッセージをアップデートしました。 武運を祈るぞ、スレイヤー。
プレビューエリアにスレイヤーが表示されるように、メインメニューのアートワークをアップデートしました。
手に入る可能性のある報酬とアンロックの条件を追加し、全ゲームモードの説明文を刷新しました。 これで新人スレイヤーにも、自分に適切なコンテンツがどれなのかが伝わるはずです。
すべての狩猟場におけるメニュー説明文を調整しました。 これですべてのスレイヤーに、各島で何が期待できるかが伝わるはずです。
最近のステータス効果の変更が反映されるように戦闘情報画面を更新し、「腐敗」と「群れ」のステータス効果も追加しました。
一部のスレイヤーの道の課題における表示間隔とナビゲーションを改善しました。
エスカレーション概要画面を改善し、より簡単にナビゲーションでき、より多くの適切なアートワークが表示されるようにしました。
ハント終了画面におけるテキストをアップデートしました。
チャレンジとの混合を避けるために、エーテルの風のUIから「チャレンジ」という言葉を削除しました。
ロード画面に表示されるヒントを新たに追加しました。
バグ修正
クロノヴォア
クロノヴォアの胴体が誤って部位ダメージを受けてしまう問題を修正しました。
激怒状態で、クロノヴォアの光る眼のエフェクトが正しくない箇所で発生する問題を修正しました。
マルカリオン
マルカリオンのマスタリーカードが正常にアンロックされない問題を修正しました。
トラクス
トラクスの「ポータルの列車」攻撃の後に、部位の破壊ができなくなる問題を修正しました。
ゲームプレイ
凍結のステータスが削除されたため、Mod「氷の墓」の対象が悪寒状態のプレイヤーに変更されました。
ヘリオン武器の特殊効果の説明文を明確化しました。「大量の炎属性ダメージを与える」ではなく、「炎属性ダメージが大幅に強化される」と言及されるようになりました。
オムニセル「砦」の説明文において、ダメージを 受けた ではなく 与えた 際にシールドが付与される場合があると正しく言及されるようになりました。
クエスト&チャレンジ
ウィークリーチャレンジがリセットされたように表示される問題を修正しました。
スレイヤーにアイテムを収集させる目標において、完了されない場合がある問題を修正しました。
英語以外の言語において、バウンティの名称が表示枠外にはみ出してしまう場合がある問題を修正しました。
スカーンの岩の盾を破壊しても、目標が正しく進行されない問題を修正しました。
一部の目標において、正しくないテキストが表示される問題を修正しました。
複数のクエストにおいて、テキストにおける様々な問題を修正しました。
ラムズゲート
一部のスレイヤーにおいて、ラムズゲートに入り直さないと噴水でデイリー報酬を受け取ることができない問題を修正しました。
狩猟場
ケープフューリーの島イベント「エーテル活性化」において、レッサーベヒモスが出現する場合がある問題を修正しました。
島イベント「灼熱の視線」において、フィーランクスが意図したものより弱い状態で出現する場合がある問題を修正しました。
環境
破壊された木に正しくないテクスチャが適用される問題を修正しました。 もう「パーティーのような木」は出てきません。
一部のプラットフォームにおいて、一部の環境テクスチャが真っ黒で表示される問題を修正しました。
パラドクスブレイクスにおいて、ベヒモスが奇妙な場所に出現してパラドクシコンの戦闘エリアにはまってしまう場合がある問題を修正しました。
パラドクスブレイクスのパラドクシコンの戦闘エリアにおいて、プレイヤーが砂の山をすり抜けて落下しなくなりました。
パラドクスブレイクスにおいて、全体的にパフォーマンスを改善しました。
オーディオ
一部の戦闘において、エーテルチャージ状態のBGMが再生されない問題を修正しました。
装飾アイテム
頭防具スキン「モンストラスホーン」により、プレイヤーの頭髪が消えないようになりました。
冠「マルカリオンクレスト」で再び正しいアイコンが表示されるようになりました。
体タイプ2と「略奪者のコート」ではみ出しが発生する問題を修正しました。
頭防具スキン「ファーストスレイヤーヘルム」で再び正しいアイコンが表示されるようになりました。
「チャンピオン」シリーズの防具スキンにおいて、デフォルトの染料の色が誤っている場合がある問題を修正しました。
一部の装飾アイテムのタイプのレア度を修正しました。
UI
ソーシャルパネルで、リンクされたスレイヤーの招待が正しく表示されるようになりました。
コントローラーを使用しているプレイヤーがハントパス選択画面から出られなくなる場合がある問題を修正しました。
フレア「本物の愛」で再び正しいシンボルが表示されるようになりました。
フレア「ブラッドショット」で再び正しいシンボルが表示されるようになりました。
染料「旋風」との混合を避けるために、染料「旋風(ヒーロー)」を「ヒーロー」に改名しました。
染料「コントゥージョン」について、インベントリで正しい名前で表示されるようになりました。
ロックされている島において、画面下部にレベル18になる必要がある旨が常時誤って表示される問題を修正しました。
「渇望の大剣」の説明文における誤植を修正しました。
試練の目標パネルにおいてリストアップされている目標が時折チラつく問題を修正しました。このUIにおいてテキスト大の設定が反映されるようにもなりました。
チャレンジ達成の通知において、誤ったコインのアイコンが表示される問題を修正しました。
ソーシャルパネルにおける複数の問題を修正しました。
ハント画面における複数の問題を修正しました。
様々なUI画面において、透明に近いボックスが表示される複数の問題を修正しました。
翻訳されたテキストが、時折テキスト枠外にはみ出てしまう場合がある問題を修正しました。
アイコンまたはロゴが潰れて表示される場合がある箇所を複数修正しました。
複数の日誌の記事における、様々な誤植を修正しました。
光エスカレーションを見直すことは、エスカレーション全体のことを考えることにおいて大変良い機会となりました。大きな変更点の一つは才能「ストリーガのトニック」を削除し、「ストリーガの収穫」を追加したことです。
「ストリーガのトニック」はエスカレーションをデザインすることにおいて問題となっていました。そのモードは防御力に長けているものの、すべてのスキルレベルのプレイヤーに常時ライフスチールを与えることはデザインに真の難しさを与えることを…難しくしていたのです。「不屈の魂」や他の防御的なオムニセルの追加によって、「ストリーガのトニック」はスレイヤーに体験してほしいことに貢献しなくなっていました。
その一方で、「ストリーガの収穫」の追加は、才能レベル25以降のエスカレーションでの恩恵を大きくしています。遭遇するベヒモスを選べなくなっていますが、以前より合計の部位破壊回数が増加するはずです。これによりスレイヤーたちは欲しい部位を獲得する確率を上げ、レジェンダリー武器を作成するために必要な部位を手に入れる時間を短縮することにも繋がるはずです。