ドーントレスに新登場
![光エスカレーション: レジェンダリーランタンアンプ](/assets/media/layout/pages/patch-notes/escalation/default.png)
光エスカレーション: レジェンダリーランタンアンプ
レジェンダリーアンプ「ゼラス・ストライク」はランタン「シュライク・ジール」を装備していないと使用できません。「シュライク・ジール」のオーラ内のすべてのスレイヤーの攻撃が、攻撃ごとに2回ヒットするようになります。
レジェンダリーアンプ「ブロードサイドバラージ」はランタン「ブロードサイド」を装備していないと使用できません。ランタンを発動すると、長い爆弾の列を落とし、それぞれ2750のダメージを与え、ベヒモスを妨害できます。
バランス調整
![クエスト](/assets/media/layout/pages/patch-notes/quests.png)
クエスト
クエスト「融解」をクリアすると10ではなく20の戦闘メリットが獲得できるようになりました。
クエスト「目標をロック。ロード。撃ちまくれ。」に、任意のものではなくクイルショットのリピーターが必要となりました。
クエスト「バウンティの吟味」がスレイヤーの道のマイルストーンIV: 素材と調合法をアンロックした後でないとアンロックされないようになりました。
![光エスカレーション](/assets/media/layout/pages/patch-notes/escalation/default.png)
光エスカレーション
島に速度を感じさせる効果を追加しました。
品質の改善
![クロノヴォア](/assets/media/layout/pages/trials/behemoths/chronovore.png)
クロノヴォア
クロノヴォアのシンクロ攻撃にさらに重みを加えてより自然に感じるように、スレイヤーのアニメーション側に変化を加えました。 それでもクロノヴォアに食べられたくはないですね。
![アライラ](/assets/media/layout/pages/trials/behemoths/alyra.png)
アライラ
アライラの尻尾が切断された際の新たな怯みアニメーションを追加しました。
アライラのブレス攻撃中のアニメーションを改善しました。
![ネイザガ](/assets/media/layout/pages/trials/behemoths/nayzaga.png)
ネイザガ
ネイザガのヒット方向に改善を加え、攻撃を当てた際と頭での攻撃に当てられた際に、より画面に表示されるものと合致するようになりました。
全体的な当たり判定を改善しました。
![UI](/assets/media/layout/pages/patch-notes/ui.png)
UI
囁きオプションのメニューから「すべて」と「フレンドとギルド」を削除しました。囁きはEpicフレンドからのみ受信できるので、この混乱を招く設定オプションを削除しました。
仲介人がラムズゲートのコンパスに表示されるようになりました。 それでも謎の存在であることは変わりありません。
![オーディオ](/assets/media/layout/pages/patch-notes/audio.png)
オーディオ
光エスカレーションのパズルにおいて、各柱が回転された際に独特な音声を再生するようになりました。
ケープフューリーにおける流砂が、流砂のような音声を再生するようになりました。
バグ修正
![光エスカレーション](/assets/media/layout/pages/patch-notes/escalation/default.png)
光エスカレーション
光エスカレーションのパズルにおいて、象形文字が光を放たない場合がある問題を修正しました。
「イモータルサプレッション」や「平面航行」のようなラウンド用Modのエフェクトがラウンド終了後も残ってしまう問題を修正しました。
特定の場所でプレイヤーが地面を貫通して落下してしまう問題を修正しました。
![クエスト&チャレンジ](/assets/media/layout/pages/patch-notes/quests.png)
クエスト&チャレンジ
エスカレーションパトロール中に光エスカレーションをクリアしても、正常に関連する目標が完了されるようになりました。
光エスカレーションをクリアすることで、 任意 のエスカレーションが対象とされる目標が正常に進行するようになりました。
意図通りに表示されない目標タイプを複数修正しました。
目標の説明を複数更新し、収集と消費の要求がより明確になるようにしました。
![ゲームプレイ](/assets/media/layout/pages/patch-notes/gameplay.png)
ゲームプレイ
装備を変更すると、「生気」の移動速度ボーナスが正常にリセットされるようになりました。
![チャロッグ](/assets/media/layout/pages/trials/behemoths/charrogg.png)
チャロッグ
胞子寄生チャロッグが去る際に溶岩のプールを生成するバグを修正しました。
![クイルショット](/assets/media/layout/pages/trials/behemoths/quillshot.png)
クイルショット
クイルショットの部位に意図された以上のHPが設定されている問題を修正しました。
![リピーター](/assets/media/layout/pages/home/weapons/weapons/repeaters.png)
リピーター
回転する刃のエフェクトがアクティブな間、リピーター「カラバクライツ」のビジュアルエフェクトが正しく表示されない問題を修正しました。
![環境](/assets/media/layout/pages/patch-notes/environment.png)
環境
破壊された木に正しくないテクスチャが表示される問題を修正しました。
パラドクスブレイクスにおける、様々な当たり判定の問題を修正しました。
ラムズゲートの一部の建物が、時折チラつく問題を修正しました。
ラムズゲートの中心広場の石床のひび割れを修正しました。
収集アイテムが地中に埋まってしまっている問題を複数修正しました。
「不休の砂地」における、地面と水面の間の隙間を修正しました。
サンダーウォッチの地面における、複数の穴を修正しました。
![UI](/assets/media/layout/pages/patch-notes/ui.png)
UI
エスカレーション概要画面内を操作していると、操作不能になってしまう場合がある問題を修正しました。
チャレンジが完了されると、ウィークリーチャレンジカードのUIが重なって表示される問題を修正しました。
あらゆる状況で、風聞クエストにおいて青い風聞アイコンが正しく表示されるようになりました。
風聞: イスグリス・ハマル(VI)がクエストUIの正しいセクションに表示されない問題を修正しました。
クエスト画面で正しくないクエスト説明が表示される場合がある問題を修正しました。
アライラの日誌における誤植を修正しました。
島イベントの目標において、全ての目標情報が正しく表示されない問題を修正しました。
![オーディオ](/assets/media/layout/pages/patch-notes/audio.png)
オーディオ
ハントパス画面内でハントパスのBGMが正常に再生されない問題を修正しました。
クエストとバウンティのメニューにおいて、UIの音声が再生されない問題を修正しました。
レザキリとヴァロミアが去る際に、正しいアウトロBGMが再生されるようになりました。
![装飾アイテム](/assets/media/layout/pages/patch-notes/cosmetics.png)
装飾アイテム
スキン「フロストウォーデンスンディル」を適用した斧を投げても、アイテムのビジュアルエフェクトが崩れないようになりました。
特定の顔の特徴を持つキャラクターに「煌びやかな」頭防具スキンを装備するとはみ出しが発生する問題を修正しました。
腕防具スキン「熱狂の抱擁」が正常に表示されない問題を修正しました。
剣トランスモグ「スカージブレード」において、正しいテクスチャが表示されるようになりました。
「ロイヤルバトルクラフト」防具スキンにおいてテクスチャを修正しました。
防具スキン「デーモンベインの二角帽」と「デーモンベインのコート」においてテクスチャを修正しました。
エモート「深雷の使者」において、正しい稲妻のエフェクトが再生されない問題を修正しました。
エスカレーションの多様性についてのフィードバックは届いており、強力なアンプにより通常のプレイがエキサイティングで驚きのある冒険に変わることも認識しています。光エスカレーションでは、特定のランタンを装備した状態でしか使用できないレジェンダリーランタンアンプを追加しました。珍しいことも確かですが、これらのアンプは非常に強力で、まさに伝説的と言える形でエスカレーションのプレイに変化を加えるものです。最初にレジェンダリーランタンアンプが実装されランタンは「シュライク・ジール」と「ブロード再度」です。