ドーントレスの新機能/要素
春の息吹
ラムズゲートでは気候が穏やかになり、「春の息吹」のお祝い――そしてフワフワ尻尾のパフルホップが浮遊諸島に訪れようとしています。しかしパフルホップが増えるということは、腹を空かせたスティクシアンも出てくるということに… イベント「春の息吹」は2021年3月25日午前10時(太平洋時間)より4月8日午前10時(太平洋時間)まで開催です。ユニークな報酬やパフルホップ救出イベントハントの再登場に備えましょう。
試練でのパワーの最適化
試練で装備品のパワーと耐性が適正化されました。再強化のシステムを実装した際に、現在の進行度より前のコンテンツがかつてなく重要になる状況を作ってしまいました。また、試練をクリアできるように武器のレベルを20で維持するか、最強化をするかどうかを強制的に選択させる状況も作り出してしまいました。そのような選択を強要することは私たちが望むことではありません。
レベル制限
スレイヤーが現状の装備品のレベルに的確なコンテンツをプレイできるように、マッチメイキングの仕組みを明確化しました。現状の武器レベルに適したものより高すぎる想定難易度のハントには参加できなくなり、装備している装備品と釣り合ったハントに参加することになります。この制限はプライベートハントには適用されません。
改良されたコアブレイカー
改良されたコアブレイカーでインベントリー内のコアがより簡略化されます。さらには一度に10個のコアを開けることが可能になります!コアのソートと、開きたいものを指定するのがかつてなく容易になりました。
クエスト
ヴィシャス染料の風聞(デッドアイクイルショット)が追加されました。
ワイルドファイア染料の風聞(スコーチストーンヘリオン)が追加されました。
ヴァーチュオーソ染料の風聞(テンペストボーンストームクロー)が追加されました。
ソヴリン染料の風聞(コシャイ)が追加されました。
ゲーム品質の改善
狩猟場
ディープフロストスカーン、ナッシャー、そしてエンバーメーンが狩猟場に登場するようになりました。
コシャイ
コシャイの角にダメージを与えると武器のゲージがチャージされるようになりました。
クエスト
染料の風聞がプレイしやすくなり、プリズムレゾネーターをどこで見つけられるかについての混乱をなくすために、プリズムレゾネーターの要素を削除しました。
ヒーロー級染料の風聞において、必要条件からプリズムレゾネーターを削除しました。
パトロールチェストの中身からプリズムレゾネーターを削除しました。
インターフェース
ハントマップにおいて、狩猟場のチャレンジレベルの詳細を閲覧する際に、一時的に他の情報を非表示にして視認性を改善させました。
風聞クエストの目標において、要求されるダメージタイプが明示されるようになりました。
バランス調整
試練
試練において適正化されたパワーに適応させ、より公平なチャレンジとなるように全体的に調整されました。より長く、よりやりがいがあり、より一貫性のある戦いを楽しめるようになります。
試練におけるすべてのハントModタイマーを標準化しました。これにより試練でのプレイがより一貫性のあるものになります。例として、Mod「爆弾魔」は25秒または35秒で有効になっていましたが、今後は30秒ごとに発生することになります。
難易度ドーントレスの試練のパワーを700から650に軽減しました。
すべての対象の試練からMod「インフェルノ」を削除しました。
試練のベヒモスのHPを65%増加させました。
試練のベヒモスのプレイヤーごとのHP増加率を30%増加させました。
試練のベヒモスの部位HPを20%減少させました。
試練のベヒモスの気絶HPを28%増加させました。
試練のベヒモスのプレイヤーごとの気絶HP増加率を30%増加させました。
試練のベヒモスのプレイヤーごとの損傷HP増加率を25%増加させました。
バグ修正
パフォーマンス
エスカレーション全体においてパフォーマンスを改善し、フレームレートを向上させました。
風聞を閲覧している際に発生するクライアントのクラッシュを修正しました。
クエスト
ハントに出発してラムズゲートに戻った際に、新たにロックが解除されたクエストを開始できない問題を修正しました。
混乱を防ぐために、風聞クエスト「たてがみの魅力」の第5ステップがゼルヤに変更されました。
ゲームプレイ
水流セルの黄色のオーブが意図より大きい問題を修正しました。
ウルスカ武器のレジェンダリーアビリティのダメージがベヒモス全体に配分されるようになり、氷の壁のどの部分と接触しても妨害されるようになりました。
訓練場での訓練ダミーに損傷ダメージが記録されない問題を修正しました。
ランタンを変更した後でも、ランタン「シュライク・ジール」ホールド時のオーラが継続して表示される問題を修正しました。
ランタンを変更した後でも、ランタン「新兵」のシールドが継続して有効になっている問題を修正しました。
コシャイ、スクレーブ、ディープフロストナッシャー、ディープフロストスカーン、そしてディープフロストエンバーメーンに自己と同じ属性のデバフが効かないようになりました。
エーテル亀裂または伝承のオブジェクト付近でダウンしたプレイヤーを蘇生できない問題を修正しました。
リピーター
射撃中にリピーターが表示されない問題を修正しました。ピストルごっこがなくなってしまったのは残念ですが、仕方ありません。
「ストームバレル」にストームクローの武器パーツが正常に表示されるようになりました。
ナッシャー
尻尾が切断されている場合、ディープフロストナッシャーの宙返り攻撃で投射物が発生しなくなりました。
ディープフロストナッシャーの激動状態の目が地面に表示されるバグを修正しました。目は落としたくないものですね。
スカーン
ディープフロストスカーンが甲殻叩きつけ攻撃の際に妨害されると、地属性のビジュアルエフェクトが表示される問題を修正しました。
インターフェース
試練の飛行船ロビーで武器種を変更した場合に、武器アイコンが更新されるようになりました。
チュートリアルのナッシャー戦において、正しいヒントやプロンプトが表示されないバグを修正しました。
特定のプレイヤーが訓練場にアクセスできないバグを修正しました。
特定の頭防具スキンがストアでのプレビューにおいて表示されないバグを修正しました。
ハントパスの通貨報酬において、その通貨の上限持数まで達している場合には警告(「すでにこのハントパスの報酬で手に入る通貨の上限に達しています」)が表示されるようになりました。
PC版において、カメラの視点変更のオプションがゲーム内に反映されないバグを修正しました。
特定のプレイヤーにスレイヤーリンクの通知が表示されないバグを修正しました。
すべての操作方法において、凍結状態から脱するための正しい入力キーが表示されるようになりました。
ヘルプメニューでバグを報告する際の最大入力文字数を増加しました。今後は詳細をお知らせいただけます!
スレイヤーの道の炎耐性の課題で発生していたテキストの不統一を修正しました。
チャロッグ武器の独自効果の説明文における誤植を修正しました。
オーディオ
エモート「君に釘付け」を素早く連続で発動しても、音声が途切れないようになりました。
水流セルの緑のオーブを取得した際に効果音が再生されるようになりました。
「ボルテージ」の4段階目で効果音がループ再生されるようになりました。
再強化ボタンを途中で離した場合でも効果音が最後まで再生されるようになりました。
ラムズゲート
ラムズゲートで発生していた複数のグラフィックが重なって表示される問題を修正しました。
引き続き、ベヒモス染料が浮遊諸島に再登場します。戦闘中に特定の条件を満たすことで、下記の染料の風聞のロックを解除することが可能です。