オスティアの英雄たち オスティアの英雄たち
オスティアの英雄たち

ドーントレスに新登場

バランス調整

ゲームプレイ

ゲームプレイ

  • パーク「高揚」ランク4、5、6において、スタミナ返還の量を増加しました。スタミナの返還により上限を超過した場合、すべてのランクにおいてスタミナシールド(最大50)が生成されるようになりました。

  • パーク「迅速」の全ランクにおいて、付近の仲間に納刀中の移動速度ボーナスが付与されるようになりました。

  • パーク「迅速」の移動速度ボーナスが抜刀後にも短時間維持されるようになりました。

狩猟場

狩猟場

  • ブレイズワークスのベヒモスにおいて部位のHP拡大を軽減し、より納得感のある時間で部位破壊ができるようにしました。

  • ブレイズワークスでヒーロー級のレーザーウィングカラバクが出現するようになりました。

リピーター

リピーター

  • マークスマンチャンバーのアビリティによるダメージボーナスが倍率ではなく加算式に変更されました。若干のダメージ低下となります。

品質の改善

ネイザガ

ネイザガ

  • 当たり判定を改善しました。

  • 妨害の受付時間と有効範囲を改善しました。頭または肩を攻撃すれば妨害することが可能です。膝とつま先への攻撃では妨害できないことに変わりはありません。

  • モデルの更新と改善を行いました。カッコよくなったね!

UI

UI

  • リピーター「スクリーム・オブ・シュライク」をの名称を更新し、戦槍「シュライクの絶叫」と混同しにくくなるようにしました。新規の名称は「アイズ・オブ・シュライク」となります。

  • サンダーディープドラスク武器に対応するマスタリーカードを実装しました。

バグ修正

ゲームプレイ

ゲームプレイ

  • スカーンランタンが説明通りのダメージを与えるようになりました。少しダメージが少ない状態でした。

  • ベヒモスに対するダメージ計算において、ウルスカのレジェンダリーアビリティがパークに適用されていないバグを修正しました。敵性生物にのみ正確にダメージを与えている状態でした。

  • 「エーテル回避」が意図通りに、回避成功ごとに1度のみ発動するようになりました。

  • オムニセル「鍛錬」がパリィ成功ごとに1つのスタックのみを生成するようになりました。

  • 「鍛錬」状態の維持時間が長すぎる問題を修正しました。

  • オムニセル「大嵐」が回避成功ごとに1つのスタックのみを生成するようになりました。

  • オムニセル「大嵐」にのダメージ計算において、消費された「迅雷」のスタックが正常に含まれるようになりました。

ヘリオン

ヘリオン

  • ヘリオンの足元に表示される不適切な火の視覚効果を削除しました。

コシャイ

コシャイ

  • 破壊された場合、闇に侵されしコシャイの角が表示されないようになりました。

ネイザガ

ネイザガ

  • 裏拳攻撃アニメーション中のネイザガの顎を修正しました。

シュライク

シュライク

  • シュライクの尻尾が常時部位ダメージを受け付けていないバグを修正しました。

  • シュライクの尻尾の損傷エフェクトが脚に表示されるバグを修正しました。

スクレーブ

スクレーブ

  • スクレーブの尻尾が常時部位ダメージを受け付けていないバグを修正しました。

UI

UI

  • エスカレーションブーストのUIが冠の装飾アイテムと重なって表示されなくなりました。

  • エスカレーションブーストを購入済みの場合、エスカレーションブーストの残り有効時間が表示されなくなりました。

  • 対応するエスカレーション(ハード)がアンロックされた際に、マルカリオン、トーガドロ、トラクス、アガルス、そしてウルスカのマスタリーページがアンロックされるようになりました。

  • オムニセルの作成トラッキングにおいて、正しいアイコンとタイプが表示されるようになりました。

  • アクティブな目標において、正しいプラチナでのスキップオプションが表示されるようになりました。

  • ソヴリン染料の風聞クエストにおいて、ヒーロー級コシャイではなく通常のコシャイが正常に言及されるようになりました。

  • 大経口のチャンバーに完全新規のアイコンが実装されました。

  • 最大レベルに達している場合は、レベルUIにて最大である旨が正しく表示されるようになりました。

狩猟場

狩猟場

  • ブレイズワークスでのオスティアのエンフォーサーの待機アニメーションをよりスムーズなものに置き換えました。

既知の問題

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