バランス調整
島イベント: 混沌の欠片
すべてのステージにおいて、欠片が出現しているベヒモスの一体に紐付けられることがなくなりました。両方のベヒモスが討伐されるまで出現し続けます。
どのステージでも敵性生物が出現しなくなりました。
島イベント: 氷点下
本イベントからは、敵性生物と雷属性ベヒモスが削除されました。よりテーマを明確にし、戦いの流れを生み出すためです。
ステージ1は補正「氷山鳴動」と「光の牢獄」のある、1体のベヒモスとの戦闘になりました。
ステージ2は敵性生物のウェーブではなくなりました。補正「氷山鳴動」と「光の牢獄」のある、2体のベヒモスとの戦闘になりました。
ステージ3は補正「氷山鳴動」、「光の牢獄」、そして「凍結の星」のある、スクレーブまたはフロストヴルフを相手とした最終決戦となりました。
本イベントよりベヒモスの能力に対する影響をすべて削除しました(以前は、ステージ1のベヒモスの能力は低下され、ステージ2のベヒモスの能力が強化されていました)。
島イベント: ダークマター
本イベントは属性のテーマにより焦点が当たるように再調整され、島の確定ベヒモスとのよりドラマチックな戦いで終わるようになりました。
ステージ1に出現する可能性があるベヒモスとしてリフトストーカーが追加されました。
ステージ2はクリーチャーのウェーブではなくなりました。闇属性ベヒモスと、島のその他のベヒモスの、2体のベヒモスとの戦闘になりました。
ステージ2の補正が「闇の領域」から「滅びの歪み」に変更されました。
島イベント: サドンデス
プレイテストにおいて、「サドンデス」はプレイヤーの初期ベヒモスに関する知識を試す、ゲーム後半の楽しイベントだと感じました。しかし、島にこのイベントが発生した際に参加者が少ないことと、ラウンド2でプレイヤーたちが蘇生を待ってる時間が長いことも確認しました。そのため、新たなクールダウン用ラウンドをラウンド1と2の間に用意し、スレイヤーたちが戦いを止めることなく最終戦に挑む準備ができるようにしました。
本島イベントは3ステージ制になりました。
ステージ2は地点の維持を目標とするものとなり、様々なサイズの爆弾魔がプレイヤーをリング外に押し出そうとします。
ステージ2をクリアすると、すべてのプレイヤーが蘇生され装備中の消耗品がすべて再補充されます。
ステージ3は高難易度ベヒモス(リフトストーカーやストームクローなど)との戦いになりました。
島イベント: 灼熱の視線
ブレイズワークスに自然発生する他のイベントと比べ、本イベントはプレイヤーに付与される報酬がより少ないものでした。そこでラウンド3が追加され、参加することで得られる合計の報酬が増加されるようにしました。難易度の上昇をよりスムーズにするために、本イベントの補正も調整されました。
本島イベントは3ステージ制になりました。
ステージ2から補正「危険地帯」を削除しました。
ステージ3には補正「裂ける溶岩」と「危険地帯」が設定されています。
ステージ3に出現する可能性があるベヒモスとしてフィーランクスが追加されました。
島イベント: 警戒レベル大
すべての島のイベント「警戒レベル大」が調整され、より満足感のある挑戦と時間をかける価値のあるものになるようになりました。いわゆる気絶ハメのようなことができないようにしましたが、ベヒモスのレベルを減少させて、該当の島での想定以上にレベルが大幅に高いベヒモスが出現しないようにしました。
本イベントから時間制限を取り除きました。しかし危険度ゲージには気をつけましょう!
ベヒモスは最大でも出現する島のレベルより1高いようになりました。
ベヒモスの気絶HPを大幅に増加させました(気絶させにくくなりました)。
ベヒモスの属性HPを大幅に増加させました(属性効果を発生させづらくなりました)。
ベヒモスのHPを増加させました(後半の島のベヒモスほど増加値が上がります)。
部位HPの減少をすべて取り除きました。
ベヒモスの能力を若干強化させました。
バウンティ
特定のバウンティが高すぎる、または低すぎるようになるように調整されました。他のバウンティと達成にかかる時間という点において、バランスが取られるようになっています。
2種の異なる属性のベヒモスの討伐が必要なすべてのバウンティにおいて、6/9/12(ブロンズ/シルバー/ゴールド)回の討伐が必要となりました。
激怒状態のベヒモスに対する「ロウ・ナーブ」の損傷ダメージを3,000/4,500/6,000から15,000/22,500/30,000(ブロンズ/シルバー/ゴールド)に増加させました。
「致死損傷」の損傷ダメージ(ダメージペナルティあり)を5,000/7,500/10,000から40,000/60,000/80,000(ブロンズ/シルバー/ゴールド)に増加させました。
品質の改善
ゲームプレイ
グライダーの当たり判定を改善しました。
よりスピード感が出るように、グライド中の音声を追加しました。
バグ修正
フロストヴルフ
危険度ゲージが100%に達すると、フロストヴルフが正常にコールドランナーキーより逃亡するようになりました。
シュラウド
ブラッドショットシュラウドの「悪夢のダイブ」攻撃の当たり判定がよりアニメーションと合致するようになりました。痛いことに変わりはありません。
クロノヴォア
クロノヴォアの口と尻尾におけるビジュアルの問題を複数修正しました。望ましくない伸びや曲がりが軽減されました。
剣
アビリティ「フィースト」が発動していない場合、ベヒモスを討伐しても渇望の大剣のスペシャルゲージがリセットされないようになりました。
チャレンジ
チャレンジが正常に表示され、前シーズンより進行度が持ち越されないように、様々な修正を行いました。
環境
炎エスカレーションの第4エリア前の木の近くを歩いても、カメラズームの不具合が発生しなくなりました。
コールドランナーキーおよびボレアルアウトポストにおける不可視な穴を修正しました。実は罠だったんです!
倒れた木が風により動かないようになりました。
装飾アイテム
「タイタンの時代」の胴防具トランスモグと脚防具の重なりを軽減しました。
「エルダーダストローブ」の胴防具トランスモグがより柔らかに見えるようになりました。リラックスしましょう。
オーディオ
島イベントのBGMが再生されない、または停止されてしまう場合がある問題を修正しました。島イベントのBGMはイベント終了まで継続的に再生されるようになりました。
ベヒモス戦においてのBGMの移行をアップデートし、より正確にゲームプレイの流れに沿ったものになるようにしました。
イベントパス「クロノスレイヤー」にBGMを追加しました。クロノヴォアの防具をすべて作成することでアンロックされます。
その他
スレイヤーリンクの報酬として付与されるバウンティトークンが、意図通りのプレミアムバウンティトークンになりました。
このイベントの混沌具合はすでに程良い状態でした。欠片に焦点を当てるために敵性生物を削除し、欠片の出現条件を調整しました。