ドーントレスの新機能/要素
フロストフォール
雪が舞い、雪玉が飛び交い、街はフロストフォールのお祝い気分に包まれています! 新たな島イベント、報酬、他の要素もたっぷり。今年もお祝いに参加しましょう。本日より 2021年1月4日午前10時(太平洋時間)まで開催です。
新規PvP島イベント
本年のフロストフォールでは狩猟場に「雪合戦」と「雪の砦」の2つの新規島イベントが登場します!
最も多く相手に雪玉を当てたプレイヤーが勝者となる本気の雪合戦に参加しましょう。 雪の砦イベントではチーム対チームでお互いの砦を守る戦術的なゲームも楽しめます。
ベヒモス
ボレウス
ボレアスが手下を出現させる前に氷の盾を掲げるバグを修正しました。
ヘリオン
狩猟場で、ヘリオンの火山が戦闘エリア外にいるプレイヤーを標的としてしまうバグを修正しました。
エンバーメーン
エンバーメーンとの戦闘におけるパフォーマンスを改善しました。
マルカリオン
マルカリオンがスレイヤーを喰らおうとする際にカメラが上下反転してしまうバグを修正しました。
パンガー
パンガーの頭が伸びて表示される場合があるバグを修正しました。
リフトストーカー
リフトストーカーが去った後にも”死の宮殿”が消滅しないバグを修正しました。
トーガドロ
トーガドロの掴み攻撃によりダウンさせられたプレイヤーがAmp「灰の中から」により復活し、そのまま再度ダウンさせられてしまう問題を修正しました。 トーガドロ、1回だけにしておいて…
コシャイ
島イベント「融点」でコシャイが消滅しなくなりました。
その他
武器レベル以下のベヒモスを討伐した際の獲得XPを減少させました。代わりに、武器レベル以上のベヒモスを討伐することでより多くのXPが獲得できるようになりました。 自分と同等か…それ以上の相手に挑んでみましょう。
ベヒモスを討伐してもラムが獲得できないバグを修正しました。
武器
リピーター
プリズムをパワー活性できるようになりました。
スタンダードバレルをパワー活性できないバグを修正しました。
ロードアウト画面でリピーターバレルを表示した際にパワースコアが「0」と表示される問題を修正しました。
リピーターバレルが「等級0」として表示される問題を修正しました。
射撃モーションの際のコンボから離脱できるタイミングを従来より早く設定し、より早いタイミングで回避できるようにしました。
弾薬が切れた状態で攻撃ボタンを長押しすると、リピーターがリロードされるものの射撃が再開されないバグを修正しました。
「対の太陽」を装備した状態だと、リピーター画面において「対の太陽」のタブが表示されないバグを修正しました。
バレル「ダイナミックカービン」をパワー活性した際にパワーが過剰に上昇してしまうバグを修正しました。
ウォーパイク
「ボディスタイル2」を使用しているスレイヤーが抜刀すると、戦槍の位置がずれている問題を修正しました。
ゲーム品質の改善
その他
すべてのコンテンツ通知を既読にするオプションを追加しました。 オプションメニューのゲームプレイセクション内にあります。
空中に表示される数字に「XP」と表示されるように変更を加えました。 例: 「+150」でなく、「+150XP」と表示されるようになりました。
物資の箱を設置した後に維持される時間を大幅に延長しました。
狩猟場での島イベント宝箱にタイマーを追加しました。 消滅してしまうまでの時間がわかるようになりました。
風聞「ファーストウォーデンアーマー(II)」と「 たてがみの魅力(II)」におけるプラチナでのスキップのオプションを削除しました。
バグ修正
狩猟場
戦闘エリアでフレアが使用されると、コンパスでベヒモスが正常に表示されるようになりました。
ラマが崖に重なった状態で出現するバグを修正しました。 痛そう。
麻痺状態で物資の箱を使用すると箱が取り除かれてしまうバグを修正しました。
他のプレイヤーが付近にいると島イベントの宝箱にインタラクトしにくくなってしまうバグを修正しました。
島イベント「スウォーマゲドン」で群れが出現しないバグを修正しました。 それがすべてだとも言っていいのに。
無限落下のループの発生源を複数修正しました。
茂みや岩などの環境物が浮遊している問題を複数修正しました。
島の地形の切れ目を複数修正し、フィールドから落下しないようにしました。
狩猟場の複数のエリアでディテールが不足していて、低解像度で表示されている部分を修正しました。
物資の箱が島から落下してしまう場合がある問題を修正しました。
ハントの着地アニメーション中に島イベントのアイコンが表示されるバグを修正しました。
リネアにネームプレートが表示されるようになりました。
スレイヤーの道
武器Modと武器スペシャルの課題において、メリットとラムのコストに一貫性を持たせました。
スレイヤーの道画面を最適化してパフォーマンスを改善しました。従来より早く開くようになりました。
エスカレーションの最初の課題が誤って「イージー」と表示されていました。イージーは存在せず、「ノーマル」に修正しました。
島の課題の説明文に、出現するベヒモスがリストアップされるようになりました。
1.5.0以前にグレネードのロックを解放していたプレイヤーについて、グレネードのロックを解放しました。
Nintendo Switchでより課題を選択しやすくしました。
スレイヤーの道によるアサルトトニックの持続時間ボーナスが正常に機能していなかったバグを修正しました。
「スタミナ再生」のレベル数が課題達成ごとに上昇せずに、「1」と表示され続けるバグを修正しました。
スレイヤーの道画面で所持しているメリットとラムが表示されるようになりました。
「受け取る」ボタンをUIに合わせて再配置しました。
グライダー
グライダーの2番目の課題が最終の課題よりも良いステータスに設定されていたバグを修正しました。 2番目の課題の性能が下方修正され、最終課題の性能が改善されました。
グライダー中のプレイヤーモデルとアニメーションを改善しました。
グライダーを展開した直後にグライダーを終了しても、グライダーのスタミナゲージが画面に残らなくなりました。
プレイヤーが1度の滑空中に(地面に触れずに)2度目のグライダー展開を行うと、スタミナゲージが表示されないバグを修正しました。
装飾品
ストアのメニューでのプレビューの際に、スレイヤーのヘアと服が激しく動くバグを修正しました。
静止するとメカエーテルテクノバイザーが光を放つようになりました。
フロストウォーデン防具セットの染色可能な部分を拡大しました。
クエスト
1.5.0にアップデート後に、ゲーム初期のクエストが受注できないバグを修正しました。
レディ・ラックが削除されたクエスト「伝説の日」に言及するバグを修正しました。
ベヒモスに20%未満のダメージを与えた場合でもクエスト「ファーストウォーデンアーマー」と「奇妙で興味深いベヒモス」の目標が達成扱いとなってしまうバグを修正しました。
「被ダメージ〇〇以下」が要求されるクエストと風聞において、ベヒモスとの戦闘前に受けたダメージが計算に入らないようにしました。
コシャイを妨害しても、風聞クエスト「たてがみの魅力(III)」の目標に反映されないバグを修正しました。
「厄介な胞子」と「遥か遠く」における脅威およびパワーレベルが、実際に出現するベヒモスのレベルとパワーに基づき「11/375」と正しく表示されるようになりました。
ゲームプレイ
ランタンのロックを解除する前に、ランタンに焦点を当てたバウンティが割り当てられるバグを修正しました。
狩猟場において、「鍛錬」セルがプレイヤーの合計ヘルスゲージを減少させないバグを修正しました。
トランスフュージョングレネードの回復オーブが誤った対象に向けられるバグを修正しました。
ブルワークトニックを飲んだ後に被ダメージが増加するバグを修正しました。
アサルトトニックのクールダウンが正しくないバグを修正しました。
ダウンしたスレイヤーの復活アイコンが、そのスレイヤーが画面外にいる場合には表示されるものの、画面内にいると非表示なるバグを修正しました。
パフォーマンス
タイムアウト、切断、その他の複数の問題を減少させるために、ゲームに送信されるデータの量を軽減しました。
インターフェース
武器作成画面の武器メニューアイコンに、再強化ランクの表示を追加しました。
複数の誤植、誤った説明、誤った用語、テキストが表示されないなどの問題を修正しました。
複数個所でローカライズが反映されていない問題を修正しました。
テキストが枠からはみ出してしまう問題を複数修正しました。
正しくないパワーによるソート、非表示にできないプロンプト、重複する要素、見切れているテキストなどの多数の作成画面における問題を修正しました。
パーティー招待をブロックするように設定しても、パーティー招待の通知が受信されるバグを修正しました。
クエストのトラッカーが非表示になってしまう場合があるバグを修正しました。
発見物のガイドに関する日誌の通知がクリアされない問題を修正しました。
狩猟場において、島イベントとベヒモスからの戦利品画面からエリートハントパス購入ボタンを削除しました。
「たてがみの魅力(VI)」と「奇妙で興味深いベヒモス(VI)」において、ダメージ量の目標が正常に表示されるようになりました。
エリートハントパスを購入すると、アップグレードのアニメーションが素早く2回再生される問題を修正しました。
デイリーのバウンティトークン獲得までのカウントダウンを削除しました。
ロード画面においてゲームのアスペクト比が変更されるバグを修正しました。
スレイヤーの道において、クエストを伴う課題を解除するとポインターアイコンが巨大になってしまうバグを修正しました。
ハントパスXPアイコンが、ハントパスデイリー収集品のアイコンで表示されているバグを修正しました。
ラムズゲートに帰還する際に、報酬と部位破壊報酬のガイドが崩れた状態で表示される場合があるバグを修正しました。
該当する場合、作成と装備メニューにおいてレジェンダリー武器アビリティのボタンガイドが正しく表示されるようになりました。
「Esc」キーでチュートリアルが閉じれないバグを修正しました。
個人設定メニューにおいて、グライダー「クリアスカイ」で「ロック解除条件表示」を選択した場合に、ランダムなスレイヤーの道の課題に飛ばされる問題を修正しました。
島への着地時に復活UIが表示されるバグを修正しました。
ロスク教官の頭上のテキストが白い四角で表示されているバグを修正しました。
エモート購入後に、即座に個人設定メニューより設定することが可能になりました。
特定のバウンティカードにおいて、以前のハントパスXPのアイコンが表示されているバグを修正しました。
「バウンティを受け取る」ボタンが周囲のUIの整列に合うようになりました。
ロスク教官の会話ウィンドウにおいて、武器の概要が最初ではなく最後のに表示されるようになりました。
スパーク結晶機のコンパスアイコンがなく、見つけにくもんだいを修正しました。
パワー活性された装備品は、武器詳細タブにおいて元の等級でなく、等級6と表示されるようになりました。
作成メニューにおいて、防具が耐性でソートされるようになりました。
エスカレーションに関する文章において、以前のクエストへの言及を取り除きました。
日誌で以前のハントパスの年代記セクションが表示されないバグを修正しました。
戦利品画面で右にスクロールできないバグを修正しました。
オーディオ
狩猟場でベヒモスが逃走する音声が再生されるバグを修正しました。
狩猟場のBGMの音量が大きすぎるバグを修正しました。 皆さんの耳にお詫び申し上げます。
作成ボタンを長押ししても音声が再生されないバグを修正しました。
島イベント中にベヒモスのBGM間に長い空白がある問題を修正しました。
狩猟場における環境音の音量を下げました。
戦闘中のショックナド(私たちはそう呼んでいます)の音量を下げました。
その他
ベヒモスにマウントしている場合、トラジックエコーの硬化が終了してもプレイヤーが移動できてしまうバグを修正しました。
ストア内でのグライダー表示をズームアウトしました。
前転回避をした際に、プレイヤーが引き伸ばされて表示されるバグを修正しました。
キャラクターが常に一方向に顔を向けているバグを修正しました。 いったいなにが見えていたんでしょうね。
デイリーログインコアより、意図したよりも2倍の数のパトロールキーが付与されてしまうバグを修正しました。
エモート「魚釣り中」において、プレビューの際に釣り竿が1フレーム分ずれて表示されるバグを修正しました。 アニメーターがその1フレームを気にしてしょうがなかったので、修正を余儀なくされました。