ドーントレスの新機能/要素
オムニセル
1.7.0では、新規の作成用装備品であるオムニセルが実装。オムニセルの登場により、構成の選択肢が増え、好みのプレイスタイルに合わせて戦略を組んだり、特定の敵に合わせて装備を調整したりすることが可能になります。色々試して、自分にピッタリのプレイスタイルを見つけましょう!
ヒーロー級エスカレーション
ヒーロー級エスカレーションが登場! ヒーロー級エスカレーションは、毎週1回利用可能です。行動とコンボがアップデートされた、中枢ベヒモスの新たな変種が待ち受けています。毎週挑戦して、エレメンタルクラウンを獲得するのにふさわしい実力があるのか試してみましょう。
セル「鍍金」
セル「鍍金」は、自分に付与されているシールドのスタック量に応じて、クリティカルヒット率を増加させます。また、高ランクではクリティカルヒットのダメージも増加させます。150 / 125 / 100 / 85 / 70 / 50シールドごとに、+1%のクリティカルヒット率ボーナスが付与されます。ランク4~6では、5 / 10 / 15%のクリティカルヒットダメージも付与されます。
ハントパス: 荒ぶる稲妻
オスティアのヒンターランド隊に属するレンジャーたちのスタイルをアンロックしましょう。ラムズゲートのスレイヤーたちが頻繁に訪れる地でひっそりと活動していた彼らは、オスティガルドの三摂政により追放された人々を守ることを誓っています。しかし、再び訪れた脅威により、追放されたザイ提督に助けを求めることを余儀なくされました。
報酬ボックス更新
報酬ボックスが更新され、オスティアのヒンターワイルド隊をモチーフにした新しい防具のセットや、新規武器スキンが登場します。今シーズンのオスティアコインを使い、ヒンターワイルド防具セットや5つの武器スキンなどをアンロックしましょう。コインはデイリーチャレンジとウィークリーチャレンジを達成することで獲得できます。
クエスト「ショッキングな展開」
過去の脅威が、浮遊諸島に現れようとしています。プリヤニ博士の研究を支援し、真実を明らかにしましょう。スレイヤーの道で不休の砂地をアンロックしたあと、プリヤニ博士に話しかけると、クエスト「ショッキングな展開」を受注することが可能です。
クエスト
ネイザガロックスター染料の風聞を追加しました。
タイムウィーヴクワッドハンマーの風聞を追加しました。
タイムウィーヴヴァンブレースの風聞を追加しました。
ストア
ザイ提督絵文字パックを追加しました。
ウィルズ・ボーマン絵文字パックを追加しました。
グライダー「ヒンターウィングス」を追加しました。
ダストウォーカー防具セットを追加しました。
タイムシフテッド武器セットを追加しました。
リレントレス染料を追加しました。
インフィニットレイディアンスからの報酬ボックスの装飾アイテムを追加しました。
オムニセルへの移行
セル「不屈の魂」を所持していた場合、オムニセル「不屈の魂」を受け取ることができます。
「鍛錬」セルを所持していた場合、オムニセル「鍛錬」を受け取ることができます。また、追加で所持していた「鍛錬」セル1つにつき、鋼の刻印×150が返還されます。
「執拗」セルを所持していた場合、同じレア度の「鍍金」セルを受け取ることができます。
ダークウォッチ(シュラウドの頭防具)、ボレアルマイト(ボレアスの腕防具)、ボレアルマーチ(ボレアスの足防具)、ヴォルカニックグリップ(チャロッグの足防具)、フロストウィンググラブ(スクレーブの腕防具)を所持し、強化していた場合、該当しているもの1つにつきエーテルハート1つとラム10,000個ずつ受け取ることができます。
バランス調整
パーク
逆上: 50 / 40 / 30 / 25 / 20 / 15秒間に1回、ダメージを受けると、15秒間ダメージが+20%増加する。
圧倒: 気絶中のベヒモスに対するダメージが+10 / 15 / 20 / 30 / 35 / 40%増加する。
闘争心: 攻撃を回避後、20秒間攻撃速度が+4 / 6 / 8 / 10 / 12.5 / 15%増加する。
狂乱を殺しの狂乱に変更しました。効果: ベヒモスの部位を損傷させるか、損傷に貢献した場合、毎回攻撃速度が10 / 15 / 20 / 30 / 35 / 40秒間+15%増加する。
分散回路をエーテル回避という名前の技術セルに変更に変更しました。効果: 攻撃を回避するとランタンアビリティのクールダウンを5 / 10 / 15 / 25 / 30 / 35%短縮させる。
揺らめく光: フラスコが20秒かけて回復するようになるが、総回復量が20%増加する。この回復効果が発動している間は、ランタンアビリティのリチャージ率が15 / 25 / 35 / 40 / 45 / 50増加する。
瞬発: ランク4~6では、移動速度の増加値を半分にした攻撃速度を40秒間付与する。
大型回路: ランタンアビリティのクールダウンを10 / 15 / 20 / 30 / 40 / 50%短縮させる。
大地の加護: ランク4~6では、エーテル亀裂を使用するとエーテルラッシュ状態になる。
守護者: 自身に適用されたシールドの+5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30%が15秒間最も近い仲間にも適用される。
要塞: 10秒の間、被ダメージが無かった場合は65 / 75 / 90 / 105 / 120 / 135のシールド付与。3回までスタック可能。
熱意の効果がランタンアビリティに影響するのだということを明確にするため、テキストをアップデートしました。
高ランクの強固から、クリティカルヒット率を増加させる効果を削除しました。
防具
ダークウォッチ(シュラウドの頭防具)にパーク「会心」が追加されました。
フロストウィンググラブ(スクレーブの腕防具)にパーク「エーテル回避」が追加されました。
ボレアルマイト(ボレアスの腕防具)、ボレアルマーチ(ボレアスの足防具)、ヴォルカニックトレッド(チャロッグの足防具)にパーク「執拗」が追加されました。
ゲームプレイ
スカーン武器のユニークスキルにより、ランタンのホールドアビリティを使用すると、25秒間スタック可能な175 / 250のシールド(最大600シールド)が与えられるようになりました。
ヴァロミア武器のユニークスキルによるダメージが、550 / 700に増加しました。
ハンマーとアックスの攻撃速度が12%増加しました。
ソード、パイク、リピーターの攻撃速度が10%増加しました。
チェインブレードとエーテルストライカーの攻撃速度が8%増加しました。
その他のあらゆる手段で得られる攻撃速度は+50%が上限になりました。
エーテルストライカー
テンペストフォームの攻撃速度ボーナスが15%に減少しました。
アックス
繰り返し可能なアックスのコンボ「バーティカルリッパー」の最終攻撃が、攻撃速度パークの影響を受けるようになりました(最大+105%まで)。
ソード
アーデントサイクロンのヒットごとの基礎ダメージが70から80に増加しました。
アーデントサイクロンの最終攻撃のボーナスダメージが2倍になりました。
アーデントサイクロンの発動中にゲージが増加しなくなりました。
ハンマー
モルテン・エディクトで発射した火球のダメージが33%減少しました。
モルテン・エディクトの叩きつけによる火球のダメージが25%減少しました。
ランタン
エーテル亀裂を使用すると、ランタンアビリティのクールダウンが20%短縮されるようになりました。
エーテルウィスプが、ランタンアビリティのクールダウンを10%短縮するようになりました。
ランタンのタップアビリティが削除され、オムニセルのアクティブアビリティへと変更されました。
シュライク・ジールのバフが、シュライク・ジールによる他のバフと重ねがけできなくなりました。
悪意の猛攻撃が、ランタンのタップではなく、長押しで発動するようになりました。
エーテルドライブトニックが、60秒間ランタンアビリティのクールダウン率を100%増加させるようになりました。
狩猟場
パラドクスブレイクス以外の狩猟場から、エルダーベヒモスと原始ベヒモスが出現しなくなりました。
パラドクスブレイクスの最小要求レベルが13から14に増加し、推奨レベルは17から18に増加しました。
狩猟場は他のスレイヤーと気軽にチームを組み、気軽にチームから離脱することを促進するソーシャルな体験としてデザインされたものでした。このモードにおけるプレイヤー同士の関わり方のデータを分析し、プレイヤーの皆さんのフィードバックに耳を傾けた結果、危険度ゲージは当初設定されていたデザイン上の目標を達成していないと判断しました。結局のところ、プレイヤー間で不満がたまるような仕組みになっていたのです。この変更により、敵との戦闘の失敗条件を変えることなく、他のスレイヤーが倒された際の不快感を取り除きました。
狩猟場において、スレイヤーがダウンした際に危険度ゲージが上昇しなくなりました。
狩猟場において、スレイヤーのダウン時に危険度ゲージがより素早く上昇することがなくなりました。
狩猟場において、スレイヤーが蘇生された際に危険度ゲージが減少しなくなりました。
狩猟場での危険度ゲージの上昇率を増加しました。
ドラスク
尻尾を振り回す攻撃の際に、ドラスクの頭がダメージを与えることがなくなりました。
スクレーブ
ウィンターホーンスクレーブの戦闘時に発生する吹雪の間隔が長くなりました。
ストームクロー
より簡単に破壊できるよう、ストームクローが設置する雷の柵のヘルスを減らしました。
その他
過去/未来の才能ツリーを削除しました。
コンソール版のドーントレスに、ピカピカの新しいアイコンを追加しました。
ゲーム品質の改善
ゲームプレイ
グルック・グルックとスティクシアンが、ベヒモスのテリトリーを尊重するようになり、ベヒモスと近接戦闘をしているスレイヤーとは交戦しないようになりました。だがいつものように、奴らは影に潜んでその時を待っている…
シールドの視覚効果と効果音は、シールドがある限り常に再生されるのではなく、シールドが適用されてから3秒間だけ再生されるようになりました。
ドラスク
新しい死亡アニメーションを追加しました。
新しい気絶アニメーションを追加しました。
遭遇時の咆哮の効果音を小さくしました。
インターフェース
マッチメイキング中に防具の染色とマッチメイキングが行えるようになりました。
ラッキーブレイクメニューでアイテムを購入した後、レディ・ラックから購入した最後のアイテムにフォーカスするようになりました。
アイテムを購入した後、ストア画面で最後に購入したアイテムの隣にある最も近いアイテムに、メニューがフォーカスするようになりました。
クエスト
ベヒモスが使われなくなった素材をドロップしないようになりました。
染料の風聞がエーテル角結晶を必要としなくなり、その代わりにターゲットのベヒモスから手に入るエピック素材が必要となります。
狩猟場
狩猟場で流れる非戦闘時の音楽に、様々な別バージョンを追加しました。
装飾品
歩行中にキャンセルされないエモートをいくつか修正しました。
バグ修正
マルカリオン
マルカリオンの雷の球にオーディオが追加されました。
ストームクロー
ストームクローが飛びかかり攻撃を繰り出す前にゆっくりと歩くバグを修正しました。
ゲームプレイ
エルダーベヒモスが透明になっている、あるいはテレポートをしている最中に、シールドが表示されたままになっていた問題を修正しました。
エルダーベヒモスが見えなくなる問題を修正しました。
「裂ける溶岩」と「闇の分裂」攻撃が、ベヒモスとの接触時に確実に壊れるようになり、体を通過することがなくなりました。
ハント時に他のスレイヤーが見えなくなる問題を修正しました。
ノックダウンされたスレイヤーが立ったままになる問題を修正しました。
マルカリオンのレジェンダリーアビリティが、1回のヒットで「波動」のスタックを4つ追加する問題を修正しました。
最初に使用した際に、物資の箱が開かない問題を修正しました。
クエスト
ブリッツトニックとフレンジートニックを使用してもクエストが進行しないバグを修正しました。
ハントパスXPがクエスト・チャレンジ目標に正しく加算されないことがあるバグを修正しました。
ハンマー
ハンマーのスペシャルで、弾薬のチャージレベルが正しく計算されないバグを修正しました。
ソード
オーバードライブが、コンボのアニメーションの最中に一時停止してしまうバグを修正しました。
ウォーパイク
パイクを振ったときの音が、振っている途中で回避した際に停止するようになりました。
装飾品
クローズドベータ1周年記念のフレアが誤ったグラフィックを表示していた問題を修正しました。
染料選択画面において、サンドストーン染料、プランジ染料、サップリング染料が、それらの染料を持っていないプレイヤーに対して表示されなくなりました。
紋章旗設置「パラドクスウェイマーカー」が、正しい視覚効果を表示するようになりました。
2番目の身体タイプでダーツ攻撃のエモートを使用した際に、ダーツが正しく身体に取り付けられるようになりました。
エモート「魚釣り中」の使用中に、口笛の音が再生されるようになりました。
狩猟場
クロノヴォアの戦闘エリアにあるパラドクシコンが正しく地面から出てくるようになり、動かなくなることがなくなりました。
パラドクスブレイクスにおいて、プレイヤーがマップ外に出ることができていたエリアを修正しました。 逃げ場はない。
インターフェース
クロノヴォアの逃走メッセージが、実際に逃走するよりもかなり前に表示されることがなくなりました。
クロノスレイヤーイベントパスを完了し、報酬を受け取り済みのプレイヤーに対しては、イベントパスの通知が表示されなくなります。
受け取れる報酬がないのにもかかわらず「報酬を受け取る」の通知が表示されるバグを修正しました。
キャプテンのグリップに関する誤ったツールチップを修正しました。現在は、攻撃速度の上昇値が15%であると正しく表記されています。
コントローラーを使っているプレイヤーが、狩猟場にいる際に報酬ボックスでアイテムをアンロックできるようになりました。
エスカレーションハントの際、プレイヤーに対して、ベヒモスの部位破壊の代わりに強化エーテルを受け取ったということが通知されないバグを修正しました。
コアのレア度が正しく表示されるようになりました。
自分が参加しているイベントや戦闘が、コンパスに表示されなくなりました。
パーティーメンバーのヘルスバーが間違ったサイズで表示されていたバグを修正しました。
スレイヤーの道でグライダーをアンロックする前に個人画面でグライダーを閲覧すると、アンロックのメッセージが表示されなかった問題を修正しました。
作成メニューやマスタリー画面で中枢ベヒモスの咆哮が再生されないバグを修正しました。
「クエスト/バウンティ/チャレンジ」ボタンのテキストが、全言語においてボタン内にきちんと収まるようになりました。
頭用アクセサリーのプレビューが、頭用アクセサリーメニューを閉じた際に正しく保持/削除されるようになりました。
「プレイする」ボタンを長押しすることでボタンの効果音が何度も再生されることがなくなりました。
Xboxにおいて、ハントパスがすでに達成されていてもハントパスの実績が解除されないバグを修正しました。
「狂乱」を使用した低ヘルスビルドは非常に強力であり、長い間活用されてきました。多くのプレイヤーは、これがドーントレスの新たな基準なのだと感じているでしょう。単に「狂乱」を削除し、他の攻撃速度バフに条件を追加してしまえば、ゲームの遊び心地が大きく変わってしまいます。慎重に検討した結果、どんなプレイヤーであっても、ゲームプレイのペースが速い現在のドーントレスに見合った速度が得られるよう、全ての武器のデフォルトの攻撃速度を増加させることにしました。また、より一貫性のある体験を提供するため、その他全ての攻撃速度ボーナスに関しても調整を行いました。それに加え、バグを引き起こすような極端なケースが発生することを防ぐため、攻撃速度に新しく上限を設定しました。