Nouveau dans Dauntless
Nouveau Passe de chasse : Cieux indomptés
Le Passe de chasse Cieux indomptés débarque dans la version 1.9.0 avec un nouvel ensemble d’armure complet, deux transmogrifications d’armes et bien plus. Si vous aimez la filouterie, ce passe est fait pour vous.
À partir de la version 1.9.0, les Passes de chasse achetés n’expireront plus ! Vous pourrez les garder et les effectuer à votre rythme.
Saison : Aube nouvelle
La saison Aube nouvelle comporte de nouveaux objectifs hebdomadaires, des quêtes d’histoire, des offres dans la boutique de platines et des objets pour la Cachette à récompenses. Collectez des Pièces douteuses pour débloquer tout un butin de nouveaux objets cosmétiques. Collaborez avec Dame Fortune pour gagner le cœur des pirates des Îles ravagées et soutenir les forces de Ramsgate.
Système d'amélioration des primes
Le système de primes a été modifié pour vous permettre de mieux contrôler vos dépenses de jetons de prime et les primes que vous tirez. En utilisant un jeton de prime supplémentaire, vous pouvez mettre à niveau une fois vos primes de bronze à argent ou d’argent à or.
De plus, à partir de la version 1.9.0, les jetons de prime n’expirent plus à la fin de la saison en cours, et vos jetons de prime gratuits et premium sont désormais combinés en une seule et même monnaie pour plus de facilité.
Équilibrage
Gameplay
Pénalité de dégâts sans blessure de Peau dure réduite de -50 % à -40 %.
Bonus de dégâts des blessures de Peau dure réduit de +25 % à +15 %.
Bonus de dégâts post-blessure de Peau dure réduit de +50 % à +30 %.
La quantité de boucliers octroyés par Cascade et Gardien est désormais limitée à 600.
Taille des orbes de Cascade légèrement réduite. Les orbes mauves sont toujours aussi gros. Observez bien les orbes, Slayer.
Épreuves
Augmentation de la santé par joueur des Behemoths de +59 % à +75 %. Autrement dit, la santé des Behemoths sera plus élevée si les joueurs jouent en groupe.
Le Chronovore
Le niveau du Chronovore passe de 23 à 22 dans l’événement Anomalie temporelle des Éclats de paradoxe.
Frostwülf
Il possède désormais ses propres paramètres de collision et non plus ceux de l’Embermane.
Nous avons légèrement augmenté la santé des pattes arrière.
Nous avons légèrement réduit la santé de la queue.
Événements insulaires
L’attente entre les manches a été réduite de 4 à 2 secondes pour tous les événements.
La phase de butin passe de 15 à 25 secondes pour tous les événements.
Événement insulaire : Tempête fracassante
Ces combats prenaient beaucoup trop de temps pour l’île sur laquelle ils avaient lieu. Le temps entre l’apparition des cristaux et l’accroissement de la durée des bonus fait que les Slayers combattent plus longtemps et ont besoin de battre en retraite beaucoup moins souvent pour actualiser leurs bonus.
Le multiplicateur de santé des Behemoths passe de 3 à 1,5.
L’échelle de santé des membres de Behemoths passe de 3 à 1.
L’échelle de santé élémentaire des Behemoths passe de 3 à 1.
Le temps d’apparition des cristaux passe de 45 à 60-75 secondes.
La durée des bonus des cristaux passe de 45 à 90 secondes.
Chrono supprimé pour l’événement. Seule la jauge de danger est utilisée et plus les deux.
Le niveau deux comporte désormais un combat contre un seul Behemoth et plus deux.
Les cristaux de Tempête fracassante apparaissent désormais de façon aléatoire dans les Chutes de Fer lorsque l’événement Tempête fracassante est inactif.
Événement insulaire : Alerte incendie
Les murs de feu avaient légèrement trop de problèmes de collision, alors nous retirons ces événements jusqu’à ce que nous puissions les résoudre. Lorsque cet événement a lieu sur une île chargée d’aether foudroyant, nous avons accru l’effet de Feu.
Le modificateur des murs de feu a été retiré de tous les niveaux de l’événement.
Toutes les manches comportent désormais uniquement des Behemoths incandescents : Embermane Brûlesang, Quillshot Flamboyant, Gnasher Flamboyant et Charrogg Marqueflamme.
Le modificateur du niveau un comporte désormais des Zones de danger incandescentes.
Les modificateurs du niveau un comportent désormais des Zones de danger incandescentes et Lave fractale.
Le niveau deux comporte désormais un combat contre un seul Behemoth et plus deux.
Événement insulaire : Guerre éclair
Cet événement était beaucoup trop chaotique : il cumulait des Behemoths, un Behemoth inférieur, des pylônes et des zones foudroyantes lors de sa deuxième manche. Ces changements vont fluidifier cet événement en se concentrant sur l’impact des Nayzagas inférieurs à chaque niveau. Nous avons ajouté une troisième manche pour offrir un final avec des récompenses supplémentaires.
Les Behemoths n’ont plus de santé ni de dégâts accrus.
Le niveau un comporte désormais un Charrogg Marqueflamme au lieu d’un Charrogg.
Nous avons supprimé le modificateur de la tour Tesla du niveau un.
Nous avons supprimé les modificateurs de la tour Tesla et de la zone de danger du niveau deux.
La réserve de Behemoths du niveau deux est désormais identique à celle du niveau deux.
Nous avons ajouté un niveau trois qui comporte un combat contre le Nayzaga Mâche-tonnerre et des Nayzagas.
Événement insulaire : À double tranchant
Cet événement comportait des Behemoths aléatoires qui n’allaient pas trop avec le thème. Nous avons ajusté la réserve pour que cet événement soit plus en phase. Les stygiens qui apparaissent seront moins fréquents pour que l’instant soit plus significatif. Enfin, cet événement se termine désormais avec un impressionnant combat thématique contre des Kharabaks.
Les Behemoths n’ont désormais plus de dégâts ni de santé réduits.
Les réserves de monstres des niveaux un et deux peuvent désormais générer des Kharabaks, des Gnashers Ragequeue, des Shrikes Tranchelune et des Quillshots Pluie-mortelle.
Le niveau deux comporte désormais un combat contre un seul Behemoth et plus deux.
Les stygiens du niveau un apparaissent désormais 6 à la fois.
Les stygiens du niveau deux apparaissent désormais 8 à la fois et ne disparaissent qu’au bout de 60 secondes minimum après leur mort.
Les stygiens ont été retirés du niveau trois.
Le niveau trois ne génère désormais plus de Behemoth aléatoire, mais un Kharabak de niveau 9 et un Kharabak Tranch-élytre de niveau 12.
Événement insulaire : Vague de froid
Vague de froid est l’événement de plus bas niveau comportant de la faune et faisant partie de la structure de manches (en dehors des Vagues d’aether). Son implémentation ne collait pas à la narration ni au désir des Slayers de s’en prendre à la faune locale. Cet événement se termine désormais par un combat contre un Boreus, dont vous découvrez la faune au fur et à mesure. Ça signifie moins de faune au total pour octroyer des bonus au Boreus.
La faune tuée octroie désormais un bonus à la prochaine attaque d’un Slayer.
Le niveau un comporte désormais un combat contre un Behemoth avec le modificateur Toucher glacial et des cracheurs qui réapparaissent après 60 secondes.
Le niveau deux comporte désormais un combat contre un Behemoth avec le modificateur Toucher glacial, des cracheurs et des bombardiers qui réapparaissent après 60 secondes.
Le niveau trois comporte désormais un Boreus Cryotourment et un autre Behemoth tiré des réserves de monstres des niveaux un et deux avec le modificateur Toucher glacial.
Événement insulaire : Attaque de Shrikes
Cet événement générait énormément de chaos sur l’île sur laquelle il avait lieu avec les attaques élémentaires des Shrikes, des combats contre plusieurs Behemoths et la faune locale. Nous avons rationalisé cet événement pour qu’il serve de test aux nouveaux Slayers pour mieux comprendre et maîtriser les Shrikes. Il se termine avec une confrontation contre un Shrike féroce, une créature que les joueurs ne devraient pas rencontrer aussi tôt.
Le niveau un possède désormais deux Shrikes de niveau 6 sans modificateur.
Le niveau deux possède désormais deux Shrikes de niveau 8 sans modificateur.
Le niveau trois possède désormais un seul Shrike Tranchelune de niveau 9 entouré de Shrikes plus faibles.
Améliorations pratiques
Chaînes-lames
Assaut lacérant a de nouvelles animations pour les 2 premières attaques.
Les joueurs peuvent désormais se déplacer ou esquiver plus rapidement après avoir effectué des attaques enchaînées légères ou puissantes avec les techniques spéciales Danse de la Faucheuse et Danse insatiable.
Audio
Un nouvel ensemble d’armure de Nikola qui joue la musique de jingling bells. Les fêtes sont terminées, mais leur esprit perdure.
Le son des planeurs a été modifié pour offrir une expérience plus immersive. Vous entendrez désormais un whoooooooooooooooooosh lorsque vous plongerez, un autre whoosh plus bref quand vous reprendrez de l’altitude, et l’audio du planeur en vol s’adaptera à la vitesse du planeur.
Interface
Les joueurs peuvent désormais recycler 1 ou 5 cellules à la fois chez le Médiateur.
Les objectifs de quêtes nécessitant des objets spécifiques afficheront désormais la description de ces objets.
La fenêtre de chat affichera désormais qui a interrompu les Behemoths. Montrez-leur que vous les appréciez !
Le Passe de chasse s’ouvre automatiquement après l’achat.
Le bouton pour passer les cinématiques disparaît désormais si vous n’appuyez pas dessus.
La carte de Ramsgate comporte désormais un didacticiel.
Les projectiles destructibles affichent désormais les nombres des dégâts.
Correctifs
Gameplay
Les objectifs chronométrés impliquant de tuer des Behemoths prennent désormais en compte la durée de combat et non plus le temps passé sur l’île.
Les effets visuels du malus Empoisonné disparaissent désormais correctement.
Audio
Correction d’un bug qui faisait que l’audio d’essaim d’abeilles du Kharabak continuait à se lancer même après sa mort. Noooooon, pas les abeilles !
La musique d’exploration se lance désormais dans les Terrains de chasse du Pic d’Aulric.
Les musiques des Ascensions givrantes ne se chevauchent plus.
Hache
Vol de ruine ne fait plus se relever la caméra.
Tourner en utilisant un coup chargé à la hache ne vous ralentit plus.
Chaînes-lames
Vous obtenez bien l’effet Inertie lorsque votre jauge est pleine.
L’interface utilise désormais les bonnes icônes de compétence lorsque vous utilisez Frappe-faille cruelle.
Sahvyt
Le Sahvyt guérit désormais lorsqu’il atteint un courant d’aether, et non plus avant.
Le Chronovore
Terrasser le Chronovore compte désormais pour les quêtes et primes rayonnantes.
L’effet foudroyant s’applique désormais correctement au Chronovore.
Les membres coupés apparaissent désormais au bon endroit.
Thrax
Les joueurs ne peuvent plus étourdir le Thrax lors d’attaques enchaînées en bordure de l’arène. Ceci empêchera le Thrax de devenir invisible.
Cosmétique
Frappe du Benson gardera sa texture après une Réplique aethérique.
Les pieds des joueurs lors d’un atterrissage seront mieux placés.
Correction des chevauchements de texture des pièces d’armure de Sahvyt et Malkarion.
Les Terrains de chasse
Résolution des cas qui faisaient que les caisses de provisions affichaient des effets visuels persistants.
Les Slayers quittant la zone d’un événement insulaire ne verront plus une lueur bleue dans l’arène à leur retour.
Le widget de santé des Behemoths se réanime uniquement pour les joueurs qui rejoignent à nouveau l’arène de combat.
Interface
Remplacement des quantités de poussière pour les cellules Omniflux, Pulsation et Stratège.
La barre d’expérience de l’interface actualisera à nouveau ses effets visuels.
Les membres de Behemoth qui ne sont plus disponibles seront retirés du suivi d’objectifs.
La description de Focus d’épée concentré dans la voie du Slayer correspond désormais à la description du mod.
Les joueurs peuvent désormais interagir correctement avec le menu rapide d’autres joueurs sur les îles en dehors des combats.
Esquive explosive est désormais dans la liste des mouvements des Terrains d’entraînement.
L’écran de fusion de cellules affiche désormais les bonnes informations.
Le texte qui mentionnait encore « poussière de cellule » affichera désormais le terme « poussière d’aether ».
Le menu d’arrière-plan ne peut plus défiler lorsque vous sélectionnez une prime.
Les utilisateurs ne verront plus Moyra derrière l’écran d’Artisanat. Apprends le lâcher-prise, Moyra.
Le texte de progression des événements insulaires s’affiche désormais tout le temps.
Le niveau des joueurs dans leur barre de nom se met désormais correctement à jour quand ils passent au niveau supérieur.
Le bouton permettant de passer une quête à l’aide de platines lors des rumeurs fonctionne désormais à nouveau.
Danse insatiable affiche désormais comment elle s’obtient lorsqu’on l’observe dans le menu d’arsenal.
Corrections grammaticales pour certains conseils et entrées du journal concernant les Behemoths.
Correction des cas où les informations de l’interface dépassaient.
Nous avons rééquilibré de nombreux événements insulaires dans la version 1.9.0 pour réduire le temps nécessaire pour les effectuer, pour réduire le chaos ou pour assurer une meilleure cohésion de la narration. Nous souhaitons que tous les événements soient des expériences agréables qui aient du sens dans l’univers de Dauntless, et nous avons d’autres équilibrages prévus pour la version 1.9.1.