Nouveau dans Dauntless
Aube nouvelle : l'Histoire continue
Chaque semaine, vous aurez davantage de défis et de quêtes d’Histoire. Cherchez le camp du Planétaire sur l’île cristalline pour découvrir des secrets reliant le camp minier au Koshai rayonnant et à quelque chose d’encore plus gigantesque.
Équilibrage
Charrogg
Les jets de poison du Charrogg sporique infligent désormais moins de dégâts, mais font monter la jauge de poison plus rapidement.
Améliorations pratiques
Audio
Nous avons raccourci la durée du son d’impact quand on frappe des Behemoths à l’aide d’une arme de givre.
Nous avons modifié le son qui apparaît lorsqu’un Slayer est empoisonné.
Nous avons fait en sorte que l’effet sonore qui apparaît lors de la progression du poison n’apparaisse pas trop souvent.
Interface
Ajout d’une nouvelle icône de bonus Sang froid pour que vous ne confondiez pas le bonus de l’omnicellule Sang Froid avec le bonus Robuste.
Correctifs
Gameplay
Les effets Tempête de lames, Frappes lourdes, Assommoir, Barbelé et Aiguisé qui confèrent un bonus après une esquive indiquent désormais que le bonus ne s’applique qu’à la prochaine attaque dans les 5 secondes.
Cestes aethériques
Nous avons mis à jour la description du mod Plaque cyclonique pour qu’il indique correctement qu’il augmente uniquement des dégâts aux membres.
Chaînes-lames
Correction d’un problème qui faisait que l’attaque de percussion de Danse de la Faucheuse touchait le vide au dessus de la tête des Behemoths.
Koshai
Mise à jour des animations de déplacement du Koshai rayonnant pour supprimer un bug qui se produisait de temps en temps.
Polissage des traînées des projectiles rayonnants du Koshai rayonnant.
Valomyr
Correction d’un problème qui empêchait les Slayers de s’approcher de la queue de Valomyr.
Rumeurs
L’objectif de L’Attraction Embermane (V) : « Tuez l’Agarus en moins de 15 minutes à l’aide d’une arme tellurique » fonctionne désormais comme prévu. Mais ça reste compliqué.
Défis
Correction d’un problème qui faisait que la progression des défis effectués lors de la première moitié de la saison Aube nouvelle ne s’affichait pas après la sortie de la version 1.9.3.
Correction d’un problème qui faisait que les défis quotidiens nécessitant de terminer une Ascension affichait la mauvaise difficulté.
Le défi Slayer sélectif : Drask compte désormais quand vous terrassez n’importe quel Drask.
Terrains de chasse
Correction de trous dans le sol et polissage des Rochers casse-tête.
Amélioration des performances lors des affrontements de cette île.
Nous avons rajouté un noyau de savoir perdu. Un indice s’affiche sur votre écran : c’est un secret.
Correction d’un problème qui faisait que les anneaux du défi de planeur de vent d’aether pouvaient apparaître loin de l’île.
Correction d’un problème qui faisait que le cristal de récompense de vent d’aether pouvait apparaître brièvement pour les joueurs qui n’avaient pas terminé le circuit.
Ramsgate
Correction d’un problème qui faisait que certains objets collectionnables flottaient au dessus du sol.
Correction d’un problème à cause duquel un objet collectionnable s’était retrouvé enfoui sous un rocher.
Cosmétique
Correction de problèmes de chevauchement de textures pour la transmogrification de poitrine Tenue de combat étincelante et la transmogrification de bras Paume étincelante.
Audio
Correction d’un problème qui faisait que la musique du Passe de chasse s’arrêtait au bout d’un moment dans le menu du Passe de chasse.
Interface
Les objectifs des rumeurs, primes, quêtes et défis ne seront plus arrondis et n’apparaîtront plus comme terminés quand ce n’est pas le cas.
Correction du formatage incorrect de la description active de l’omnicellule Artificier.
Correction de nombreux exemples de formatage incorrect dans les traductions des objectifs des rumeurs, primes, quêtes et défis.
Correction du pluriel incorrect de l’occurrence du Koshai rayonnant dans le texte d’une quête. Un Koshai. De nombreux Koshai.
Correction d’un certain nombre d’icônes en basse résolution.
Avec les Behemoths venimeux, nous avons découvert que les dégâts infligés par l’attaque causant l’empoisonnement était bien plus dangereux que ledit poison. Souvent, les Slayers mouraient avant même que la jauge de poison ne soit remplie. C’était encore plus visible lorsque les dégâts des Behemoths atteignaient des valeurs supérieures. Nous avons prévu de nous intéresser de près à l’état Empoisonné.